Facebookin takana oleva yritys osui Farmville on ansainnut useita omaisuuksia noudattamalla tarkasti määriteltyä liiketoimintakaavaa: Zynga ottaa käyttöön erittäin yksinkertaiset pelikonseptit, hioo riski/hyöty-suhdetta loistavaan partaveitsen terään, lyö joitakin yksinkertaista estetiikkaa pakkauksessa ja pudottaa ne Facebookin vaatimattomaan, villisti tuottoisaan maailmaan tai matkapuhelinmarkkinoille ja kerää rahaa ämpäriin pelaajilta, jotka ovat houkutelleet jokaisen pelin hypoteettisesti vapaasti pelattava luonne (joka on itse asiassa savuverho, joka kätkee koukkuun, ja pelaajat päätyvät maksamaan tonnia käteistä suurelta osin merkityksettömästä pelin sisällä varusteet).
Edellä mainittu Farmville on pohjimmainen esimerkki tästä. Tässä on yksinkertainen kaksiulotteinen Facebook-peli, joka nostaa suurimman osan sen pelikonsepteista vuosikymmeniä vanhoista, todistetuista klassikoista, kuten Harvest Moon ja SimCity, mutta koska se on suunnattu keski-ikäisille naisille ja lapsille, jotka ovat liian nuoria muistamaan Super Nintendo -aikakauden pelejä, tämä kaikki näyttää kiiltävältä ja uudelta. Vaikka pelaajan on teknisesti mahdollista viettää tuntikausia sisällä
Farmville täysin ilmaiseksi, suurin osa käyttäjistä joutuu luopumaan todellisesta käteisrahasta uusista aitaosista tai biologisesti epätodennäköisistä karjasta, koska he haluavat luoda ainutlaatuisen kotitilan ja koska 99 sentin pelin sisäisen oston perusteleminen on hämmentävän helppoa, vaikka pelaaja teki niin 50. kerran.Suositellut videot
Anekdoottisesti se näyttää masentavan tuottoiselta liiketoimintamallilta, mutta et täysin ymmärrä Zyngan menestystä ennen kuin näet yrityksen taloudelliset raportit. Tänä aamuna Zynga julkaisi lehdistötiedotteen, joka kattaa sen viimeisimmät neljännesvuosittaiset taloustiedot, ja kuten voi odottaa, yritys voi hyvin itselleen.
Liittyvät
- Facebook Gaming sulkee sovelluksensa lokakuussa
- Epic Gamesin Fortnite-varat kerääntyvät edelleen Ukrainaan
- Take-Two ostaa FarmVille-julkaisijan kaikkien aikojen kalleimmalla pelisopimuksella
Zyngan mukaan yritys sai 329 miljoonaa dollaria varauksia vuosineljänneksen aikana. Se on vankka muutos, mutta on tärkeää huomata, että "varaukset" sisältävät vain etukäteen kertyneen käteisen. Toisin sanoen yksi varaus on rahasumma, jonka pelaaja maksaa ostaakseen pelin. Koska suurin osa Zynga-peleistä toimii free-to-play -liiketoimintamallilla, on hämmentävän vaikuttavaa, että se pystyi tuomaan 329 miljoonaa dollaria pelkästään tästä.
Alkuperäisten varausten lisäksi yrityksen pelit nostivat 321 miljoonaa dollaria - huomattava luku, kun otetaan huomioon, että suurin osa siitä ansaittiin alle 1 dollarin pelin sisäisillä ostoilla. Tämä on 32 prosenttia enemmän kuin viime vuoden ensimmäisellä neljänneksellä.
Yhtiö raportoi 133,9 miljoonan dollarin kuluista (johtuen pääasiassa siitä, että yritys osti takaisin omia osakkeitaan ja hankki Piirrä jotakin luoja OMGPOP), vaikka tätä lukua lukuun ottamatta yhtiön osakkeet nousivat vain 6 senttiä. Tämä on 38 prosenttia vähemmän kuin edellisenä vuonna. jotka TechCrunch määrittää "Facebookin 30 prosentin osuus tuloista ja infrastruktuuri-investoinneista."
Lupaavinta niille, jotka omistavat Zyngan osakkeita, on kuukausittaisten pelaajien kokonaismäärän kasvu, jonka yritys on nähnyt viimeisen vuoden aikana. Yrityksen pelit houkuttelevat nyt 292 miljoonaa pelaajaa joka kuukausi; Se on 182 miljoonaa ainutlaatuista pelaajaa ja lähes tarpeeksi toistuvia asiakkaita asuttamaan Meksikon. Tämä johtuu todennäköisesti kasvavista iOS- ja Android-pelimarkkinoista, jotka kasvavat eksponentiaalisesti matkapuhelimen yleistyessä kaikilla elämänaloilla. Tämä uutinen tarkoittaa kuitenkin myös sitä, että Zyngan Facebook-nimikkeiden (jotka olivat pitkään yrityksen leipä ja voita) kasvu on alkanut pysähtyä. Vaikka Zynga-nimikkeet muodostavat tällä hetkellä 15 prosenttia kaikista Facebookin tuloista, yritys äskettäin lanseerasi uuden mobiilipelikohteen, jonka se toivoo edelleen tukevan kasvavaa mobiilipelaamista alalla.
"Uskomme, että mobiili on samassa paikassa kuin missä näimme verkon liiketoimintamahdollisuuksien suhteen useita vuosia sitten", sanoi Zyngan toimitusjohtaja Mark Pincus. ”Olemme keskittyneet saamaan tuote oikeaan… ja pääsemään sinne, missä voimme toistuvasti tuottaa menestyviä pelejä. Olemme innoissamme kaupallistamismahdollisuuksista mobiililaitteilla, mutta mainontakokemuksen perusteella se on vielä hyvin alkuaikoja."
Jos joku teistä "hardcore"-pelaajista on huomannut, että herra Pincus puhui paljon verotuloksista eikä yhtään mitään pelisuunnittelua tai luovia, uusia tapoja viihdyttää yrityksensä faneja, onnittelut, luetun ymmärtämisesi on edelleen ehjänä. Kysy nyt itseltäsi, mitä se tarkalleen ottaen tarkoittaa Zynga-logolla koristeltujen pelien laadulle.
Toimittajien suositukset
- Yksi ikonisimmista 80-luvun leluista luodaan uudelleen ilmaiseksi selainpeliksi
- Voit luoda pelejä Facebookissa nyt Crayta-kumppanuuden ansiosta
- 2K: n kerrotaan julkaisevan kaksi Lego-urheilupeliä
- Julkaisijoiden ei pitäisi luottaa "lunastuskaareihin" pelastaessaan pelejään
- Twitch-katsojat katsoivat vuonna 2021 entistä enemmän videopelilähetyksiä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.