Jos olet niin ystävällinen ja hemmotella meitä, haluaisimme tehdä nopean kokeilun. Valmis? Selvä, avaa uusi välilehti haluamassasi selaimessa ja siirry Facebook-sivullesi. Kun olet siellä, napsauta vähän. Sillä ei ole oikeastaan väliä mitä vedät ylös; Tärkeä osa tässä on, että käytät muutaman minuutin tutkiaksesi vähintään puoli tusinaa eri puolia Zuckerbergin kaikkialla läsnä olevasta sosiaalisesta verkostosta. Kun olet nähnyt kaiken tarvitsemasi, työsi on tehty.
Kun nyt muistat juuri näkemäsi sivut, kuinka moni niistä sisälsi videopelien mainoksia? Ei sellaisia mahtavia mainoksia, joita odotat ennen EA: n tai Activisionin suurta julkaisua, vaan pienempiä, enimmäkseen tekstimainoksia yllä olevan kuvan kaltaisille asioille. Farmville, Sanat Ystävien kanssa ja Mafia Wars. Kokemuksemme mukaan nämä mainokset näkyivät jokaisella näkemällämme sivulla, ja monilla näistä sivuista oli mainoksia useille satunnaisille nimikkeille.
Suositellut videot
Kun otetaan huomioon tämä runsas mainonta ja pelkkä Facebookin kautta tarjolla oleva valtava määrä pelejä, voidaan odottaa, että casual-pelit ovat pelialan uusin, tärkein käteislehmä. Tätä ajatusta tukevat lukemattomat muutaman viime vuoden aikana kirjoitetut artikkelit, jotka julistavat satunnaista pelaamista peliteollisuuden tulevaisuudeksi. Uusi raportti, joka perustuu San Franciscossa äskettäin pidetyn digitaalisten pelien kaupallistamishuippukokouksen tapahtumiin, väittää kuitenkin, että nämä pelit osuus on vain suhteellisen pieni 10 prosenttia kokonaistuloista, jotka 50 miljardin dollarin pelit pienentävät vuosittain. ala.
Liittyvät
- Steam Deckin tappajasovellus ei ole se peli, jota odotit
Ongelma? Rentopelien luoja Big Fish Gamesin toimitusjohtajan Paul Thelenin mukaan monet yritykset kehittävät Big Fishin kehittämillä nimikkeillä ei ole juurikaan aavistustakaan siitä, kuinka tämä kapea tila voidaan ansaita oikein. "Sinun on sovitettava pelimekaniikka liiketoimintamalliin, ja kaupallistamisen on vastattava pelin liiketoimintamallia", Thelen väittää. "Jos sinulla on peli, jossa on 6-8 tuntia lineaarista pelattavuutta ja kun olet valmis, voit ansaita rahaa vain rajoitetusti. Olemme tehneet yksinkertaisen tapahtuman. ostat sen, aivan kuin ostaisit kirjan. On erittäin vaikeaa ansaita rahaa kirjasta ilmaispelillä."
Big Fish, jonka pelien hintapisteet vaihtelevat 7 dollarista 20 dollariin, aikoo julkaista 250 peliä vuoden 2013 aikana. Useimmille perinteisille peliyhtiöille se olisi käsittämätön määrä kehitystyötä, mutta rento pelimalli antaa kehittäjille mahdollisuuden teet paljon vähemmän työtä, paljon pienemmällä rahalla ja päädyt silti peliin, joka vetoaa riittävän suureen osaan markkinoita ansaitakseen voittoa. Big Fishin suurimmat budjettinimikkeet luodaan vain 500 000 dollarilla (noin 20 000 dollaria lisärahalla pelin siirtämiseen iOS- ja Android-laitteisiin). Kun otetaan huomioon pienet kehitystiimit, joita tarvitaan rento pelin luomiseen, Big Fishin kehityskustannukset ovat suhteellisen pienet, joten huomattavan voiton saavuttaminen vaatii paljon vähemmän tuloja.
Greg Richardson, Rumble Entertainmentin toimitusjohtaja, on hieman kyynisempi casual-pelaamisen tulevaisuudesta. "Viime vuonna maailmanlaajuisesti peleihin käytetyistä 50 miljardista dollarista alle 10 prosenttia käytettiin arkisisältöön", Richardson toteaa. "Nämä yritykset olivat todella älykkäitä analytiikan ja kaupallistamisen suhteen ja erittäin kevyitä tuotteiden ja sisällön luomisen suhteen. En ole varma, onko mikään näistä asioista erityisen kestävä. Tulevaisuus on siirtyminen suuremmalle osalle markkinoita, jotka ovat ihmisiä, jotka tunnistavat itsensä pelaajiksi ja joilla käyttäjähankinta ja pitkän aikavälin arvon luominen tulevat loistavien pelien tekemisestä.
Vaikka tämä selittää, kuinka arkipelit voivat olla sekä "seuraava iso juttu" ja muodostavat vain 10 prosenttia pelialan tuloja, se ei todellakaan oikeuta tämän segmentin lähimenneisyydessä saamaa hypeä. Nähtäväksi jää, kasvaako tämä luku seuraavien vuosien aikana, mutta onko digitaalisesta opittavaa. Game Monetization Summit on se, että ehkä me kaikki olemme ennenaikaisesti innostuneet arkipelien lupaamasta loputtomasta palkkiosta kustantajat. 5 miljardia dollaria on edelleen merkittävä osa muutosta, mutta se vaatii valtavasti kasvua, ennen kuin rentopelejä voidaan nähdä realistisena kilpailuna suurista menestyspeleistä, kuten Velvollisuuden kutsu franchising- tai Microsoftin Halo sarja.
Toimittajien suositukset
- Tämä 450 dollarin Android-puhelin käsittelee Diablo Immortalia paljon paremmin kuin odotit
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.