PlayStation 4 ja Xbox 720 voivat kyetä graafisiin saavutuksiin, joita konsolipelaajille kaikkialla maailmassa ei ennen ollut tiedossa – vaikkakin todennäköisesti vanha hattu PC: n harrastajille – mutta tämä ei tarkoita, että pelintekijät kärsivät samoista kehitysongelmista, jotka vaivasivat heitä, kun teräväpiirtokonsolien ensimmäinen kierros osui markkinoida. PlayStation 3 ja Xbox 360 loukkasivat pelinkehittäjien lompakkoa niin paljon, että ennennäkemätön konsolidoinnin aikakausi vauhditti niiden saapumista: Square-Enix osti Eidosin, Sega ja Sammy roikkuivat yhdessä, Tecmo ja Koei fuusioituivat selviytyäkseen, ja studiot Biowaresta Pandemiciin pitivät kiinni Elektroniset taiteet.
Ubisoftin toimitusjohtaja Yves Guillemot sanoo, että Orbisin ja Durangon kehitys ei hukuttaa pelintekijöitä jatkuvasti kasvaviin budjetteihin. Eli ei ainakaan aluksi.
Suositellut videot
kanssa puhuminen Eurogamer Keskiviikkona Guillemot keskusteli siitä, miksi hän uskoo, että pelibudjetit eivät kasva dramaattisesti seuraavan konsolikierroksen tullessa markkinoille. "[Mitä] näemme, että syklin loppu on aina aikaa, jolloin ihmiset luovat yhä suurempia pelejä erottuakseen kilpailussa, ja uuden konsolin myötä voit todella hyödyntää laitteiston kapasiteettia ja kaikkia konsolin mukana tulevia uusia ominaisuuksia. tuodaksesi kuluttajallesi uuden kokemuksen", johtaja sanoi. "Joten sinun on investoitava vähemmän näiden pelien kokoon, jotta saat silti loistavan kokea. Joten tuon sukupolven alussa meillä ei ole nousua – tai hyvin pientä nousua – lanseerattavien pelien kustannuksissa.”
Tietenkin kolikon toinen puoli on, että vaikka Ubisoft ja muut käyttävät vähemmän rahaa seuraavan sukupolven pelien tekemiseen, he tekevät enemmän ja enemmän jokaisessa pelissä "integroimalla sosiaaliset edut ja tuotemalli". liiketoimintaa. Lisäämällä uusia maksullisia sosiaalisia ominaisuuksia ja DLC: tä peleihinsä, ARPU (keskimääräinen tulo käyttäjää kohti) nousee huomattavasti.
Kuten Guillemot mainitsee, digitaalisten lisäpalveluiden tuomat tulot estävät vähittäismyyntipelien perushintojen nousun kuten viime kerralla, kun uudet pelit PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle maksoivat 60 dollaria edellisen keskiarvon sijaan. $50.
On helpotus tietää, että PlayStation 4- ja Xbox 720 -pelit eivät maksa 70 dollaria per pop, mutta on huolestuttavaa, että julkaisijat siirtyvät yhä kauemmaksi laadukkaiden pelien tarjoamisesta kiinteään hintaan. DLC ei ole enää tapa lisätä peliin arvoa, pitää se pois käytettyjen markkinoiden ja pelaajien käsissä. Nyt se on tapa saada sinut maksamaan jostain saadaksesi koko pelin.
Sillä ei ole väliä, että levy ei ole 70 dollaria. Käytät paljon enemmän pelin loppuun saattamiseen.
Toimittajien suositukset
- Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
- Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Säästä PlayStation-, Xbox-, PC- ja Nintendo Switch -peleistä tänään
- PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
- Toukokuun 2023 parhaat videopelitarjoukset: PlayStation, Xbox, Switch
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.