
Maksatko 60 dollaria etukäteen videopelistä? Mikä tämä on, 1995? Kun Mortal Kombat II ilmestyi Super Nintendolle sinä vuonna, keskimääräinen tarran hinta oli 69,99 dollaria. Inflaatio huomioon ottaen se on noin 105 dollaria tänään Yhdysvaltain työministeriön mukaan. Videopelit olivat aikoinaan hullun kalliita, ja rehellisesti sanottuna se ei ole tapa saada ihmiset nauttimaan luomuksistasi, eikä se ole tapa tehdä liiketoimintaa. Tästä syystä ilmainen pelaaminen on kuumin asia sitten neljännesvuosittaiset pelihallipelit – Saat pelin ihmisten käsiin turhaan ja kun he väistämättä haluavat lisää peliä, he maksavat siitä.
Erään kehittäjän mukaan ilmaisten pelien valmistajien on kuitenkin parempi valmistautua suureen kolariin pelien avauduttua ja taikinan haravointia.
Suositellut videot
Jan van der Crabben, entinen Creative Assemblyn jäsen ja jonka ansiot sisältävät molemmat Empire: Total War ja Napoleon: Totaalinen sota, sanoi GDC Europen pääpuheessaan, että free-to-play-kehittäjät näkevät rekisteröityneiden pelaajien määrän huomattavan putoamisen pelien käynnistyessä. Kuinka suuri? Kehittäjät odottavat, että 70 prosenttia alkuperäisestä käyttäjäkunnastaan hylkää pelin.
Crabben sanoi, että useimmat pelaajat hylkäävät ilmaisen pelin vain hetken rekisteröitymisen jälkeen. Avain nettopeleihin on tarjota peli, joka vanhojen arcade-pelien tapaan koukuttaa pelaajat muutamassa sekunnissa. Näiden pelaajien säilyttäminen vaatii kuitenkin a World of Warcraft-kuten palkintovirta pitääkseen heidät viihdytettyinä strategiapelien valmistajan mukaan. Lamustesti sille, mitä pelaajat jatkavat maksamista, on neljä päivää. Jos he pelaavat edelleen neljäntenä päivänä, he maksavat sisällöstä jatkossa.
Crabbenin mukaan 30 prosentin pitäminen alkuperäisistä pelaajista ei kuitenkaan ole epäonnistuminen. Se on onnistunut peli.
30 prosenttia on huomattava luku free-to-play-markkinoilla. Tutkimusryhmä Enterbrain ilmoitti tällä viikolla, että japanilaiset sosiaaliset pelit keräävät tänä tilivuonna 3,4 miljardia dollaria, mikä on yli 30 prosentin nousu verrattuna markkinoiden 2,6 miljardin dollarin tuloon vuonna 2011. Pelaajien määrä, jotka kaatavat rahaa japanilaisiin sosiaalisiin peliverkostoihin, kuten Gree, Mobage ja muihin, on kuitenkin suhteellisen pieni, mikä tukee Crabbenin väitteitä. Vain 16 prosenttia Green käyttäjistä käyttää rahaa ilmaispeleihin. Mutta se riittää ruokkimaan 3,4 miljardia dollaria vuodessa.
Lähde: MCV
Toimittajien suositukset
- Parhaat ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
- Parhaat ilmaiset FPS-pelit, joita voit pelata juuri nyt
- League of Legends -taistelupeli tulee olemaan ilmainen
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.