Double Finen The Cave -esikatselu

He kaikki tuntevat sen, tämän selittämättömän vedon. Kirjava miehistö kokoontuu esineen suulle, haukotellen leveästi ja ulottuen syvälle maan sisälle. Sitten se puhuu. Ei sitä ennen kokoontuneelle ryhmälle. Ei edes sinulle, vaikka kuulet sen. Keskustelu on tarkoitettu vain sen omille korville - tee jopa luolia omistaa korvat? – mutta se on myös ainoa sanallinen oppaasi, kun uskallat Double Finen syvyyksiin Luola.

Luola on intohimoprojekti sen tekijälle Ron Gilbertille. Veteraani seikkailupeliseppä on itse asiassa pitänyt kiinni ydinkonseptista aina hänen päivistään LucasArtsissa työskennellyt muun muassa Maniac Mansion ja Monkey Islandin salaisuus. Kuten monet muutkin Gilbertin tunnetuista teoksista, Luola on seikkailupeli. Se ei kuitenkaan näytä yhdeltä.

Suositellut videot

Aluksi valitset värikkäästä stereotypioiden valikoimasta kolme hahmoa ohjaamaan peliä. Siellä on tiedemies, ritari, aikamatkustaja, hillbilly ja joukko muita. He kaikki ovat tulleet luolaan etsimään… jotain, ja matkasi sen syvyyksien läpi tuo lopulta vastaukset. Ritarin tapauksessa se on voimakas miekka, jota etsit. Hillbilly haluaa löytää todellisen rakkautensa. Aikamatkustaja haluaa poistaa menneisyytensä virheen. Kunkin hahmon suuret tavoitteet eivät juurikaan vaikuta siihen, mitä peli tuo sinulle, mutta saat selville, kuinka jokaisen tarina päättyy pelin päätyttyä.

Hahmojen valinta saattaa muistuttaa merkin avausta Maniac Mansion, mutta siihen yhtäläisyydet loppuvat. Luola on 2D-sivuvierityspeli, joka sijoittuu nimellisen luolan "Metroidvania"-tyyppiseen ympäristöön. Se näyttää tasohyppelyn osa, mutta varsinainen peli on enemmän seikkailupelien mukaista. Nykimisrefleksejä ja tarkkaa ajoitusta ei tarvita Luola. Sinun tarvitsee vain käyttää aivojasi soveltaaksesi loogista (ja joskus epäloogista) ongelmanratkaisua erilaisiin haasteisiin. Ei ole edes kunnollista inventointijärjestelmää; jokainen hahmo voi kantaa yhden esineen, mutta se on sen laajuus.

Eräs esimerkki, joka näytettiin äskettäisen hands-off-demon aikana, näki luolatutkijien trion – ritari, tiedemies ja hillbilly tässä tapauksessa - yrittää uskaltaa syvemmälle, mutta nukkuminen estää heidän edistymisensä hirviö. Muutaman puukotuksen ja muutaman humoristisen kuoleman jälkeen ryhmä onnistuu lopulta houkuttelemaan hirviön nosturivarren alla käyttäen makkaraa, joka on hankittu vesikäyttöisestä hot dog -annostelukoneesta, joka sijaitsee kätevästi lähistöllä. Pelillisesti sanottuna tehtävä suoritetaan vaihtamalla hahmojen välillä ja hoitamalla erilaisia ​​tehtäviä. Tässä tapauksessa hirviöhuoneessa on pakko heittää makkaraviehe pois, toinen soittaa kelloa, jonka avulla hirviö tietää, että on aika syödä (luonnollisesti), ja kolmas istuu yläpuolella miehittäen nosturin voimaa käyttävää vipua.

Jokainen hahmo tuo sekoitukseen myös jonkinlaista erityistä lahjakkuutta, tarpeellisia työkaluja päästäksesi kunkin hahmon ainutlaatuiseen teemaan luolassa. Ritarin tapauksessa tämä kulma vastaa keskiaikaista tyyliä, jossa on kultaa hamstraava lohikäärme ja hädässä oleva tyttö. Linnaan johtava laskusilta on suljettu, mutta kaukana linnan alapuolella sijaitsevalle laskusillalle on vaihtoehtoinen reitti. Sinne pääseminen edellyttää selviytymistä tappavasta putoamisesta, mutta ritarin ainutlaatuinen suojelusenkelikyky, joka tarjoaa tilapäisen voittamattomuuden, muuttaa pudotuksen ei-ongelmaksi. Luolan ulkoasu on aina sama, mutta pelaajien, jotka haluavat tutkia sen jokaista tuumaa, on pelattava peli kaikkien seitsemän hahmon kanssa nähdäkseen kaikki ainutlaatuiset sijaintinsa.

Luola erottuu myös seikkailupelinä moninpelinä. Jopa kolme pelaajaa voi istua alas ja loihtia yhdessä sohvayhteistyössä. Verkkoa ei ole, koska kuulokkeiden kautta keskusteleminen yhden tai useamman ihmisen kanssa vie kokemuksen jollain tavalla pois. Sohvayhteistyö on kunnossa, koska kaikki samassa huoneessa olevat ohjaavat energiansa pulmien ratkaisemiseen yhdessä. Se on pieni ero, mutta sillä on suuri ero.

Siitä on mahdotonta puhua lopullisesti Luola kunnes koko kuva on auki, mutta tässä ei ole juurikaan syytä huoleen. Se on Double Fine -kehittämä Ron Gilbert -liitos, joka sekaantuu jonkin verran seikkailupeliin pelata esittäessään tarinan Gilbertin huumorintajusta. Lisäksi kaikille on selvää: tämä on ei sama kuin Kickstarter-rahoitteinen Double Fine Adventure. Luola on erillinen asia, ja se tulee Xbox Live Arcadeen, PlayStation Networkiin ja PC: ihin joskus vuoden 2013 alussa.

Toimittajien suositukset

  • Psychonauts 2 on nyt 66 % alennuksessa Steamissa muiden Double Fine -alennusten ohella

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.