Päivitys: Katso koko 51 pelin luettelo Wii U: n julkaisut.
Siellä me istuimme Nokia-teatterissa ja odotimme, että Wii U tarttuu päihimme ja ravistelee niitä ensimmäisen seuraavan sukupolven konsolien mahtavalla tavalla. Yleisö oli paikalla, ja he olivat siitä kiinnostuneita – eikä se ollut kaikkea lehdistöä, kaukana siitä. Useampi kuin yksi Pikachu-reppu havaittiin teatterin erämaassa, ja ne, joilla oli 3DS päällä, tuijottivat jatkuvasti alas katsomaan kenen kanssa he olivat ystävystyneet digitaalisesti, jotta he voisivat vapauttaa tilaa ja tehdä tilaa seuraavalle kymmenelle 3DS-omistajalle. niitä. Talossa oli faneja ja paljon.
Suositellut videot
Olimme kaikki paikalla katsomassa Wii U: ta, mutta se ei ole sitä, mitä saimme. Teknisiä tietoja, julkaisupäivää, hintaa – jopa väriä tai värejä, joissa Wii U julkaistaan – pidätettiin. Jos teatterissa oli kaveri, jolla oli vaahtomuovisormi, jossa luki "Nintendo on #1", voit melkein kuvitella sormi kuihtui, kun masentunut Nintendo-fani tajusi, että Wii U: n mehukkaat yksityiskohdat eivät olleet tulossa.
Liittyvät
- Valitse nämä Nintendo-pelit, jotka voit saada vain Wii U: lla ja 3DS: llä
- Nintendon Wii Shop Channel ja DSi-kaupat ovat jälleen verkossa
- Maksoin 2 dollaria päivässä pelatakseni hylättyä Wii Sportsin jatko-osaa
Tällä tavalla monet pitivät Nintendon läsnäoloa E3:ssa pettymyksenä. Nintendon osakkeet saivat jopa suuren hitin seuraavina päivinä, mutta monet jättivät alun perin huomiotta merkittävän toivon säteen: Nintendo debytoi 23 uutta peliä. Wii U, joista monet olivat uusia, kun taas loput olivat portteja joihinkin viime vuoden suosituimmista peleistä sekä muutamasta suosituimmista tulevista peleistä järjestelmät. Tällä mittauksella Nintendon show oli itse asiassa kohtalainen hitti.
Vaikka Wii U on saattanut salata tekniset tiedot, järjestelmän uusi tablettimainen GamePad oli hyvin esillä. E3:ssa monet niistä peleistä, joista toivomme ja joiden oletamme tulevan Wii U: lle, olivat myös pelattavissa.
Meillä on vielä kysymyksiä laitteistosta, ja GamePadin toiminnassa on uhkaavia ongelmia. Useissa peleissä GamePadin käyttänyt pelaaja kohtasi neljä muuta pelaajaa. Se oli uusi idea, joka voisi olla hauskaa aikaa, mutta entä kolme pelaajaa viiden sijaan? Voisiko peli edes toimia kahdella?
Näitä kysymyksiä on käsiteltävä tulevaisuudessa, mutta toistaiseksi otsikot osoittavat potentiaalia. Meillä oli mahdollisuus päästä käsiksi kymmeneen korkeimman profiilin peliin, jotka toimivat Wii U: lla.
Batman: Arkham City Armored Edition
(vahvistettu vuodelle 2012)
Yksi suurimmista Wii U: lle siirretyistä nimikkeistä on Rocksteadyn kriittinen ja taloudellinen menestys, Batman: Arkham City. Saatat huomata Armored Edition tekstityksen lopussa, ja se merkitsee pientä muutosta pelin kulkuun. Wii U -versiossa Batmanilla on yllään upeita uusia panssaroituja Bat-varusteita, joissa on myös käynnistystoiminto, jota voidaan käyttää ratkaisemaan arvoituksia sekä antamaan uusia hyökkäyksiä ja puolustusta bonus.
Peli keskittyy kuitenkin GamePadin ainutlaatuiseen suunnitteluun. GamePadin näyttö näyttää asioita, kuten karttoja ja tiettyjä vihjeitä, joita tarvitaan mysteerien ratkaisemiseen, ja sitä voidaan toisinaan käyttää skannerina. Kaukosäätimen bat-a-rang heittäminen muuttaa myös GamePadin suuntaohjaimeksi. Näytöstä tulee kamera, ja liikkeet ohjaavat lentoa. Se oli itse asiassa vaikeampi käyttää kuin vakiosäätimet, mutta idea oli kiehtova.
Kaiken kaikkiaan tämä versio ei eroa juurikaan äskettäin julkaistusta Game of the Year -versiosta. Kartan pitäminen käsillä on mukavaa, mutta bat-a-rang-ohjaimet ovat hieman kömpelöitä ja kikkailevia. Tämän lisäksi peli pelaa samalla tavalla kuin ennenkin. Se herättää kysymyksen GamePadista verrattuna PS3- tai Xbox 360 -ohjaimeen. GamePad on yllättävän mukava massaansa nähden, mutta se ei ole yhtä luonnollinen kuin muut ohjaimet.
Vaikka siirretty versio ei kuitenkaan myy konsoleita, saa Batman: Arkham City Armored Edition julkaisuna oli älykäs liike Nintendolta, ja se on tervetullut lisä Wii U -kirjastoon niille, jotka eivät ole vielä pelanneet sitä. Vaikka sitä ei ole vielä vahvistettu julkaisunimeksi, olisi järkevää saada se saataville Wii U: n ensimmäisenä elinpäivänä.
Vain tanssi 4
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Jos tiedät franchising-sarjan, niin Wii U: n tai et, tiedät mitä odottaa seuraavalta Just Dance -peliltä. GamePad on integroitu, mutta se on tehty tavalla, joka toimii enemmän viidennen pelaajan pitomallina kuin jonain, jota ihmiset vaativat.
Vaikka neljä ihmistä tanssii ja mahdollisesti kiertelee tavoilla, joita he eivät arvostaisi nauhoitukseen (ja myöhemmin kiristykseen), GamePadin käyttävä pelaaja on pohjimmiltaan nukkemestari. Tämä pelaaja voi sitten valita tanssiliikkeet, joita he haluavat nähdä muiden suorittavan. Vaikka onkin vaikeaa olla kiihkoilematta silloin tällöin, kun ystäväsi joutuvat innostumaan, napin painallus tanssimisen sijaan menettää pian vetovoimansa.
GamePadin lisääminen on hauskaa, mutta se ei ole paljon muuta kuin temppu. Pelin ydin pysyy samana, ja sen pitäisi olla vetovoima. GamePadin sisällyttäminen sekoittaa asioita hieman, ja uusi pelitila, joka voi muuttua lennossa, on hauskaa. Se ei muuta peliä radikaalisti, mutta mitä suositumpia franchiseja julkaisussa on, sitä parempi.
Uusi Super Mario Bros U.
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Tämä on yksi nimikkeistä, jonka voit odottaa vahvistavan Wii U: ta uutena voimana, mutta sen sijaan se saa meidät kyseenalaistamaan, kuinka kehittäjät aikovat omaksua ja integroida uuden teknologian. Peli itsessään on perinteinen 2D Mario -sivurulla, jossa on neljän pelaajan yhteispeli. Jos olet pelannut jotakin Mario-peliä viimeksi… no, koskaan, sinulla on ainakin karkea käsitys pelin kulkusta.
Peli näyttää hyvältä Wii U: lla – varsinkin taustat, joita on kaunis katsella. Se liikkuu hyvin ja on yhtä hauska kuin mikä tahansa Mario-peli tähän mennessä – niin kauan kuin todella pelaat, etkä vain pelaa GamePadilla. Wii U GamePad näyttää saman pelin, jonka muut pelaajat näkevät televisiossa. Erona on, että GamePadia käyttävä henkilö ei oikeastaan pelaa samaa peliä, vaan hän on vain kohtuullisesti vuorovaikutuksessa liikkuvan kuvan kanssa.
GamePad-soittimella on kyky luoda alustoja, joihin pelaajat voivat hypätä. Jos napautat alustaa uudelleen, voit luoda kolikon. Ja siinä se. Nyt älykkäät pelaajat voivat käyttää tätä mekaniikkaa pelastamaan muita kuolemalta, tai jos haluat, voit löytää uusia ja luovia tapoja tappaa muut. Tämä ei edistä peliä millään tavalla, mutta se on hauskaa. Sinulle ainakin.
Tämän lisäksi GamePadin ohjaimet tuntuvat hieman kiinnittyneiltä, eikä se riitä kilpailemaan varsinaisen pelin kanssa. Se on mieluummin lohdutuspalkinto oudolle miehelle kuin asia, jonka vuoksi ihmiset menevät pois tieltään.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Kuten Batman: Arkham City Armored Edition, tämä Namcon satama Ninja Gaiden 3 sisältää melkoisen määrän uutta sisältöä sekä muutamia GamePadiin yhdistettyjä ohjaimia. Pelin vaikeudet ovat myös lisääntyneet. Merkittävästi.
Yksi valituksista Ninja Gaiden 3 oli, että se ei ollut läheskään yhtä haastava kuin edeltäjänsä. Olla varovainen mitä toivot. Wii U -versiossa GamePad sisältää toissijaisen näytön, jossa on lisätietoa pelistä, ja kosketusnäytön painikkeita, joiden avulla voit vaihtaa aseita ja laukaista erikoishyökkäyksiä. Tässä tapauksessa GamePad on pohjimmiltaan vain hieno ohjain, jossa on vähän lisätietoa. Mikä tekee tästä pelistä merkittävän, ovat muut muutokset itse peliin.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge näyttää ottaneen suurimman osan valituksista Ninja Gaiden 3 sydämeen. Silppuaminen ja katkaisu ovat palanneet, verta on paljon enemmän, ja peli on ehdottomasti haastava. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge ei hyödy täysin uudesta laitteistosta, mutta peliä on muutettu tarpeeksi, jotta se tuntuu kokonaan uudelta peliltä.
Nintendo maa
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Nintendo maa on peli, joka määrittää Wii U: n julkaisun. Se käyttää GamePadia pelin peruskappaleena, ja se on myös nimike, jota voi pelata vain Wii U: lla, koska tekniikka ja pelityyli ovat ainutlaatuisia Nintendon järjestelmässä.
Peli koostuu useista minipeleistä, joista jokaisessa on GamePad olennainen osa peliä. Esitetyssä demossa vain viisi kahdestatoista "vyöhykkeestä" oli saatavilla, mutta konsepti oli selvä. Yhdessä pelissä GamePadin käyttävä henkilö on haamu, kun taas muut neljä pelaajaa on varustettu taskulampuilla, joilla voi metsästää haamua. Neljän on työskenneltävä yhdessä voittaakseen yhden.
Muut pelit ovat erilaisia, mutta niissä kaikissa on sama ajatus siitä, että GamePadilla on etu, kun taas muiden pelaajien on työskenneltävä yhdessä. Tästä on tietysti muunnelmia, mutta GamePad-ohjaimella varustettu soitin on yksinään. Tämä herättää muutaman kysymyksen.
Viiden hengen Wii U -minipelit ovat kiistatta hauskoja. Se on uusi tapa pelata, joka antaa Wii U: lle omaperäisyyttä ja luonnetta. Kysymys on kuitenkin siitä, kuinka tällaiset pelit kerääntyvät alle viiden pelaajan kanssa. Joissakin kuten Luigin kartano-vaikutteinen minipeli, jossa on haamu, alle neljän ihmisen metsästäminen haamua asettaa nämä pelaajat selvästi epäedulliseen asemaan. Näin ei ollut kaikissa minipeleissä, ja vaikka olisikin Nintendo maa tekee sen täysin täydellisesti, pelin tasapainottaminen GamePadin kanssa voi olla ongelma, joka vaivaa Wii U: ta koko sen käyttöiän ajan.
Pikmin 3
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Oli mukava nähdä kauan odotettu paluu Pikmin franchise, ja tämä peli oli paras esimerkki Wii U: n mahdollisesta tehosta tähän mennessä. Grafiikka oli paikoin hämmästyttävää, eikä se ole retoriikkaa. Vesiefektit olivat katseltavaa, ja syvyyden näyttämiseen käytetyt tarkennusefektit olivat vaikuttavia. Peli oli myös pelkkää hauskaa, mikä on, tiedättekö, mukavaa.
Varsinaisen pelin kannalta GamePad näyttää kartan, joka on tärkeä joidenkin tasojen, erityisesti ajastettujen, voittamiseksi. Peli asettaa sinut herraksi ja herraksi ihastuttavalle Pikmin-nimiselle olentokokoelmalle, jonka orjuutat ja lähetät tekemään pyyntösi, mutta iloisella tavalla.
Erilaiset esteet ja viholliset vaativat erilaisia Pikminejä voittamaan, tuhoamaan tai kuljettamaan pois esineitä. Siinä on ripaus toimintaa ja strategiaa. Wii U GamePadin käyttö täällä ei yllätä ketään, mutta itse peli saattaa.
Rayman Legends
(TBA)
Toinen hieno peli, jossa GamePad on omituinen ja lohdullinen. Yksi pelaaja hallitsee Raymania klassisella 2D-rullarullalla, kun taas toinen pelaaja voi lisätä keräilyesineitä ja – mikä vielä tärkeämpää – luoda polkuja, joita Rayman tarvitsee edistyäkseen. Wii U: n graafista tehoa on vaikea arvioida tässä, koska Rayman-tyyli on luonteeltaan sarjakuvamainen, mutta se liikkuu hyvin. Se näyttää myös hyvältä, mutta taidetyyli on hieman tasoittunut, eikä tämä peli näytä paljon erilaiselta Rayman Origins.
Huolimatta eräistä samankaltaisuuksista niiden alustan luonteessa, GamePadin integrointi on tässä hyödyllisempi kuin Mariossa, mutta vain vähän. GamePad-soitin voi käyttää ohjaimen liikeantureita muuttaakseen tason maantiedettä ja pyörittäviä pyöriä, poistaakseen esteitä ja yleensä auttaakseen Raymania mukana. Kuulostaa hyvältä teoriassa, mutta on vaikea olla kadehtimatta sitä iloa, jota Raymania näyttelevä henkilö epäilemättä tuntee. Taakse hyppääminen seiniltä ja juokseminen ramppia alas keräämään kolikoita on paljon hauskempaa kuin ohjaimen kääntäminen vasemmalle ja oikealle.
Alkuperäinen Wii oli menestys, koska se toi ryhmät yhteen pelaamisen nimissä. Wii U näyttää toisinaan tekevän päinvastoin ja luovan jakautumista. Toki voit aina vaihtaa ohjainta ihmisten välillä, mutta se ei ole aivan sama, ja joku tulee aina olemaan ulkopuolelta katsomassa sisään.
Scribblenauts Unlimited
(vahvistettu vuodelle 2012)
Vaikka tämä peli ei ole lähelläkään Wii U: n teknistä huippua, se ehkä käyttää GamePadia yhtä hyvin kuin mikä tahansa peli, joka on tulossa Wii U: n julkaisuun – tai niin toivomme, koska tällä pelillä ei ole vielä virallista julkaisupäivää tai ikkuna.
Osa pulmapeli, osa Valitse oma seikkailu, Scribblenauts Unlimited antaa sinun olla fyysisesti vuorovaikutuksessa pelin kanssa kirjoittamalla tai piirtämällä mitä haluat GamePadin kosketusnäytölle ja lähettämällä sen konsoliin, jossa voit olla vuorovaikutuksessa sen kanssa pelissä. Jos näytöllä on henkilö, joka pyytää apua puun kaatoon, voit kirjoittaa "kirves" ja se tulee hahmon käytettäväksi. Jos haluat piirtää lohikäärmeen ja ratsastaa sillä, voit piirtää sellaisen ja tuoda sen leikkiin.
Se on näppärä idea, jota lapsen kaltainen esitys rajoittaa jonkin verran, mutta se ei haittaa, sitä ei vain ole tehty vanhemmalle ihmisjoukolle. Lasten pitäisi kuitenkin olla sekaisin tästä pelistä.
Wii Fit U
(TBA)
Wii Fit oli välitön hitti Wiille tulvivien aktiivisuusalttiiden settien joukossa, ja Wii U nostaa sen ylemmäs. Monet harjoitukset ja aktiviteetit käyttävät GamePadia tavoilla, jotka luovat uusia vaihtoehtoja, jotka eivät olleet aiemmin mahdollisia. Kummallista kyllä, monet näytöllä olevista peleistä eivät käyttäneet GamePadia ollenkaan – vain Balance Boardia. Tietenkin tämä oli vielä ja varhainen demo.
Joissakin peleissä Wii U toimii toisena näyttönä, joka voidaan sijoittaa maahan. Yhdessä demossa faux-jumpingin jälkeen voit katsoa alas GamePadiin ja nähdä avatarisi putoavan näytön. Toinen oli ajanut paikallaan Balance Boardilla samalla, kun käytit GamePadia tasapainottaaksesi sarjan ruudulla olevia astioita, ja toinen oli käyttänyt GamePadia vesiletkun kohdistusanturina.
Tämäntyyppisten pelien ydinyleisö rakastaa sitä, ja se houkuttelee myös satunnaisia pelaajia, mutta yksittäinen GamePad rajoittaa juhlapelien vetovoimaa.
Ajatus GamePadin käyttämisestä toisena näyttönä, jonka kanssa voit olla vuorovaikutuksessa – kuten esimerkissä sen käyttämisestä golfpelin tiiillä on paljon potentiaalia tulevaisuudessa, erityisesti urheilun ja aktiviteettipohjaisen suhteen pelejä. Toivomme että Wii Fit U tulee olemaan julkaisunimi, julkaisupäivästä ei ole vielä tietoa.
ZombieU
(Vahvistettu julkaisun otsikoksi)
Yksi Ubisoftin julkaisuista tarjoaa yhden lupaavimmista tekniikan käyttötavoista tähän mennessä. ZombieU on selviytymiskauhupeli, jossa pääpaino on selviytymisessä. Kyse ei ole niinkään selviytymisestä, vaan pikemminkin siitä, kuinka kauan pärjäät. Tulostauluissa on pisimmät juoksut, ja verkkoyhteydet lupaavat.
Tapahtumapaikkana on tuhoutunut Lontoo, joka on jäänyt zombi-apokalypsiin. Kun vaeltelet kaduilla etsimässä tarvikkeita, voit skannata ympäröivät alueet GamePadin avulla. Kun pidät ohjainta edessäsi, näet jotain Batmanin etsivätilan kaltaista. Kun näet huomiosi arvoisen kohteen, pidät painiketta painettuna ja se skannaa ja tunnistaa sitten objektit. Kun et käytä GamePadia skannerina, sinun on käytettävä sitä karttana. Zombit ovat röyhkeitä pikku huijareita, ja he ovat sekä nopeita että ovelia. Jos et jatkuvasti katsele karttaasi, se lopulta hiipii sinulle, ja se on yhden pureman tappo. Kun olet syntynyt uudelleen, sinun on etsittävä nyt zombisoitunut ruumiisi, tapettava se ja otettava roskat takaisin.
Se on hyvä idea ja omaperäinen tekniikan käyttö, mutta itse peli on hieman puutteellinen. Ohjausongelmat voidaan kirjoittaa varhaisiksi kehityshäiriöiksi, mutta todellinen ongelma on, että pelissä ei ole syvyyttä GamePad-integraation lisäksi, joka ilman tarinaa tuntuu hieman kikkaralta.
ZombieU voi olla joko suuri hitti ja tärkeä askel konsolin kehityksessä, tai se voi olla kohtalaisen menestynyt ja nopeasti unohdettu ala Ubisoftin oletettavasti uraauurtava Wii-julkaisu, Punainen teräs.
Toimittajien suositukset
- Ennen kuin Wii U eShop sulkeutuu, poimi kaikkien aikojen paras Zelda-remaster
- Lataa nämä harvinaiset Wii U -pelit ennen kuin ne katoavat
- Myönnetään, että Wii Sports on paras koskaan tehty peli
- Nintendon eShopin sulkeminen on välttämätön, mutta sotkuinen toimenpide
- Nintendo lopettaa Wii U- ja 3DS eShop -palvelun