No, siinä on monta asiaa pielessä Kohtalo (vähintään yhtä monta kuin oikeaa on), mutta tämä on asia, joka saa tavalliset pelaajat pettymään viikoittain. He jahtaavat toistuvasti parhaita palkintoja pelin vaikeimmasta tehtävästä, Vault of Glassista, ja epäonnistuvat, kun raidin naurettavan niukka saaliiden pudotusnopeus voittaa yhä uudestaan ja uudestaan.
Aikooko Bungie korjata sen? Se riippuu sinusta, mm Kohtalo yhteisön johtaja David “Deej” Dague kertoi Digital Trendsille Sonyn PlayStation Experiencessa Las Vegasissa. Pelin äskettäin julkaistu ladattava sisältöpaketti, Pimeä alla, on yhtä paljon koekenttä kuin se on uutta leikkiä.
"[Uusi 'Crota's End' raid] on suunniteltu palkitsevammaksi kokemukseksi ryöstöpöydissä [jotka sanelevat kuinka dropit jaetaan]. Yritämme luoda raidin, joka on hieman anteliaampi ansaitsemillasi varusteilla", Deej sanoi ja huomautti, että parhaat palkinnot rajoittuvat edelleen raidin kovaan tilaan, jonka on määrä käynnistyä Tammikuu.
Suositellut videot
Monilta pelaajilta puuttuu edelleen haluamansa saalis, vaikka he tekevät Vault of Glassia niin usein kuin mahdollista - joka on kerran viikossa tai kahdesti niille, jotka käyttävät sitä sekä Normaali- että Hard-asetuksissa - siitä asti kun Kohtalo ilmestyi, ja Bungie on myöntänyt, että tuon tehtävän todennäköisyystaulukot eivät ole sellaisia kuin niiden pitäisi olla. Crota’s Endin ja äskettäin mukautettujen todennäköisyyksien ansiosta on toivoa, että pelaajat eivät saa samaa asioita yhä uudelleen ja menettäen sen, mitä he todella etsivät, kuten monet tekevät Holvissa Lasi.
Joten miksi et päivittäisi myös Vault of Glassin ryöstöpöytiä?
"En voi tehdä lupauksia Vault of Glassista tai siitä, kuinka palkitsemisjärjestelmä tulee olemaan erilainen tai kuinka jatkamme sen toistamista", Deej sanoi. "Nähtäväksi jää, käymmekö Glassholvissa uudelleen jollain tavalla samalla ajattelulla. Kuten aina, haluamme antaa jotain pelaajien käsiin ja nähdä, kuinka he reagoivat siihen, ja se opettaa meille, kuinka voimme parhaiten edetä."
Se saattaa kuulostaa hölmöltä PR-puheelta, mutta Bungie on tehnyt tarpeeksi virheitä Kohtalo että jokainen omistautunut pelaaja, joka pysähtyy ajattelemaan sitä, voi arvostaa kehittäjän uutta varovaisuutta. Bungien viimeisimmässä huijauksessa eksoottisten aseiden päivitystapaa muutettiin ja sitten julkaistiin vielä radikaalimpi muutos. päivää myöhemmin – kun sillä välin pelaajat olivat tuhlanneet paljon aikaa ja resursseja esineisiin, joiden eteneminen tapahtuu pian nollaa.
"Yritämme luoda raidin, joka on hieman anteliaampi ansaitsemillasi varusteilla."
"On aika, jolloin sinun on tuotettava korjauslappuja, ja on aika, jolloin voit ehdottaa, mitä seuraavat muutokset tuovat mukanaan. Joten löydämme rytmimme antaa ihmisille tietoa tavalla, jonka avulla he voivat suunnitella muutosten toteuttamista. Ja sitten on aikoja, jolloin on todella parasta vapauttaa korjaustiedosto ja sanoa: "Mene ulos ja kerro meille mielipiteesi."
Niin kauas kuin Pimeä alla, monet pelaajat ovat jo alkaneet vastata sen haasteisiin, mukaan lukien Crota's End. Toivottavasti ei kestä kauan ennen kuin Bungie selvittää, nauttivatko pelaajat uudesta ryöstöjärjestelmästä ja pitäisikö muutoksia soveltaa takautuvasti Vault of Glassiin. Mutta Deej sanoo, että pelaajien ei pitäisi olla liian innokkaita hyppäämään suoraan uuteen raidiin.
"Mielenkiintoinen asia Pimeä alla Minusta se on ehdottomasti yhtenäisin kokemus, jonka olemme tähän mennessä antaneet pelaajien käsiin", hän sanoi.
"Jokainen bounty, Strike ja raid ovat kaikki olemassa palvelemaan samaa teemaa. Raidi on siis todellakin loppupeli, ei vain nimellisesti, vaan todellakin tuon kertomuksen johtopäätös. Joten kun pelaat Crota's Endissä, ymmärrät, mikä on vaakalaudalla ja miksi yrität tappaa tämä viimeinen pomo, koska kaikki, mitä olet tehnyt siihen mennessä, on antanut sille kontekstin."
"Jokainen palkkio, Strike ja raid ovat kaikki olemassa palvelemaan samaa teemaa."
Vault of Glass suunniteltiin tuntumaan erilliseltä kokemukselta, joka pelaajien oli ”ansaittava "oikea" pelata ja "haluamme olla saman herkkiä tavassa, jolla ihmiset käsittelevät Crota's Endiä", Deej sanoi. Mutta "jos olet tason 30 Guardian ja sinulla on päivitetty sarja aseita, jotka saavat sinut tuntemaan olosi hulluksi, olet tervetullut hyppäämään heti hyökkäykseen ensimmäisenä päivänä", hän jatkoi. "Se olisi vähän kuin lukisi kirjan viimeisen luvun, mutta voit."
Ja kun on kyse Kohtalo, monet pelaajat eivät epäilemättä välitä hypätä loppuun asti.
Toimittajien suositukset
- Kuinka tehdä klaani Destiny 2:ssa ja minne mennä sieltä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.