Civilization 5: Gods and Kings käytännön esikatselu

Firaxis on jalostellut sitä jo vuosia Sivilisaatio strategiasarjoja, ominaisuuksien poistamista, niiden palauttamista, säätämistä, päivittämistä, korjailua, niillä leikkimistä kaikin tavoin. Ota Sivi 4, joka esitteli uskonnon pelikonseptina. Ominaisuus poistettiin julkaisun myötä Sivilisaatio 5, mutta nyt se tulee takaisin äskettäin parannetussa muodossa tulevan kanssa Jumalat & Kuninkaat laajennuspaketti, joka julkaistaan ​​19. kesäkuuta 2012. Paketti tuo takaisin myös vakoilun ja vakoilun sekä joukon peliparannuksia ja uusia skenaarioita – joista yksi sijoittuu steampunk-maailma omilla säännöillään, hallitsijoillaan ja teknologioillaan – joiden avulla voit syventää kokemustasi valitsemasi ihmisryhmän kasvattamisesta alkuajoista, jolloin keksittiin, mikä työkalu on, viimeisiin päiviin, jolloin kilpailevat kansalaiset räjäytettiin takaisin kivikauteen ydinohjuksella iskee.

Sain maistaa pakkauksesta äskettäin käytännön esikatselun muodossa. Se ei tarjonnut kaikkea Jumalat & Kuninkaat kokemus – pelin myöhempi osa, jossa vakoilusta tulee toteuttamiskelpoinen strategia, suljettiin – ja siellä on edelleen paljon tasapainottamista ja säätämistä, mutta sain käsityksen siitä, kuinka nämä uudet ja tarkistetut elementit tärisivät livenä asetusta.

Suositellut videot

Uskonto on ehkä tulevan laajennuksen merkittävin osa, ainakin pelin alkuosan näkökulmasta. On olemassa uusi resurssi nimeltä Usko, jota keräät monin eri tavoin, aivan kuten kulttuuria tai onnellisuutta. Voit jättää sen huomiotta, mutta se löytää sinut väistämättä, kun muut kansalaiset laittavat sen toimimaan heidän hyväkseen. Rakennat uskoa varhaisessa vaiheessa useilla tavoilla, kuten rakentamalla pyhäkköjä ja etsimällä kaikkialta maailmasta piilotettuja aarteita. Kun olet työstänyt sen huomattavalle tasolle, sinua pyydetään valitsemaan Pantheon.

Liittyvät

  • 10 vuotta sitten Injustice: Gods among Us kertoi lopullisen "pahan Superman" -tarinan
  • Kuinka myydä autoja GTA 5:ssä
  • Ja juuri näin, PS5 on jälleen varastossa Walmartissa – pidä kiirettä!

Ajatella Civ 5uskonnolliset panteonit alustana, jonka ympärille mahdolliset uskonnot voivat kasvaa. Valitset yhden noin 30 listasta, ja jokainen tarjoaa eri bonuksen. Ne, jotka haluavat omaksua uskonnon kamppaillessaan kulttuurivoitosta, voivat nauttia Ancestor Worshipin varhaisesta boostista, joka antaa +1 kulttuuribonuksen pyhäköiltä. Desert Folklore puolestaan ​​on hyvä valinta niille, jotka jäivät jumiin siviilin perustamiseen keskellä erämaata, sillä se tarjoaa +1 Faith -bonuksen kaikista aavikkolaatoista. Siellä on jopa Pantheon, joka tukee taistelukeskeisempää lähestymistapaa, ja God of War tarjoaa Faith-potkua taisteluiden voittamiseen lähellä kaupunkimuurejasi.

Leikkikseni päätin kuitenkin valita Religious Settlements Pantheonin, koska sen tarjoama +15 prosentin rajakasvu sopii minun pelityyliini. Se on kuitenkin vain uskonnollisen kasvusi alkuvaihe. Seuraava askel on rakentaa tarpeeksi uskoa, jotta saat ensimmäisen Suuren Profeettasi, joka voidaan "käyttää" uuden uskonnon perustamiseen. Voit valita esiasetettujen vaihtoehtojen tai nimen luettelosta ja valita symbolin yhdelle omastasi. Menin yhden oman luomukseni kanssa: Lokitivity, joka sisältää pörröisen koirani Lokin palvonnan.

Lokilaisten kansani kasvoi nopeasti valitun Pantheonin ansiosta, ja tätä kasvua auttoivat edelleen perustaja- ja seuraajauskomukset, jotka sain valita uskontoani perustaessani. Perustajauskomukset ovat bonuksia, joita saat, kun uskontosi leviää – minun tapauksessani se oli +1-vahvistus Kulttuuria jokaiselle vieraalle kaupungille Lokitivityn omaksumiseen – kun taas seuraajien uskomukset vaikuttavat suoremmin sinun oma siviili Menin Holy Warriorsin kanssa, jonka avulla voit "kuluttaa" uskoa varhaisten maayksiköiden ostamiseen, aivan kuten kultaa. Koirani innoittama pyhä kiihko kansani keskuudessa mahdollisti nopean soturi- ja jousiampujayksiköiden ostamisen, joita sitten levitin ympäri maata vanhurskaan, sumean raivoni osoituksena.

Pyhä sodani maailman kissoja rakastavia kansoja vastaan ​​antoi minulle mahdollisuuden tutustua äskettäin muokattuun taistelumekaniikkaan, joka Jumalat & Kuninkaat esittelee. Yksikön terveyttä ja vaurioita mitataan nyt 100 pisteen asteikolla 10 pisteen asteikolla, mikä lisää kunkin yksittäisen yksikön selviytymiskykyä. Civ 5 poisti ajatuksen useiden yksiköiden pinoamisesta yhdelle heksalle, joten muuttunut terveydenhuoltojärjestelmä luo realistisemman kuvan aseellisista konflikteista. Vaurioituneet yksiköt voivat nyt kestää tarpeeksi kauan vetäytyäkseen, jos tilanne niin vaatii, jolloin voit säilyttää veteraanijoukot, jotka sattuvat jäämään huonoon paikkaan.

Opin tämän omakohtaisesti, valitettavasti. Vaikka uskolliset lokilaiset olivat vahvoja uskomuksissaan, he olivat heikkoja taistelutaidoissaan. Barbaarilaumat eivät olleet vertaisia ​​pyhien sotureideni kanssa, mutta jopa alhaisimmat kaupunkivaltiot käänsivät pois aggressiivisen etenemiseni. Tässä suhteessa on vielä tasapainotettavaa, mutta on selvää, että nyt on kiinnitettävä enemmän huomiota siihen, kuinka käytät sotilaallisia joukkojasi taistelutoimiin.

Vietin myös muutaman tunnin työskennellyt Smokey Skiesissa, mikä on steampunk-makuinen skenaario. Jumalat & Kuninkaat lisää peliin. Civilpediasta voi lukea paljon kontekstia, mutta perusasetuksissa on viisi kuvitteellista kansalaisuutta toisiaan vastaan ​​kilpailussa saadakseen kolme viidestä "tittelistä" ja sitten pitää niistä kiinni tietyn määrän kierroksia että. Nämä otsikot toimivat aivan kuten "top civ" -listat pääpelissä. Esimerkiksi Captain of Industry -titteli menee eniten tuottaneelle kansalaiselle, kun taas Grand Philanthropist on sivistys, joka hallitsee eniten ihmeitä.

Kaikkea ohjaa erityisesti muotoiltu tekniikkapuu, joka omaksuu täysin steampunk-esteetin. Skenaario alkaa teollisen aikakauden lopussa, kun maailma on tulossa Steam-aikakauteen (Airhsip-aikakausi seuraa lopulta). On olemassa erilaisia ​​resursseja, joita voit kerätä kuin mitä tavallisissa peleissä, ja olet laukaisemassa villin mielikuvituksellisia maa- ja ilmayksiköitä, kuten massiivisia polkuveneitä ja ilmapalloja ilmalaivoja. Tässä skenaariossa on paljon persoonallisuutta ja syvyyttä, varsinkin kun alat kaivella Civilpedian merkintöjä. Vaikka Smokey Skies alkaa aina Steam Eran alussa, Firaxis sanoo, että sen pitäisi olla tarpeeksi yksinkertainen tehtävä muokkaajat voivat luoda pelitilan, jonka avulla pelaajat voivat käyttää tämän maailman muuttunutta tekniikkapuuta ja ainutlaatuisia yksiköitä pelin alusta alkaen. peli.

Niin pitkälle kuin menin esikatselun koontiversion kanssa. Sivilisaatio 5 on peli, joka vaatii kymmeniä tunteja investointia. Jopa tämä lyhennetty versio Jumalat & Kuninkaat oli kova investointi. Laajennuksen todellinen laatu ei tule esiin ennen kuin useat täydet pelit ovat mahdollisia ja kaikki on täysin tasapainossa. Jopa pinnalla, parannuksia, jotka ovat tulossa Civ 5 tässä laajennuspaketissa puhu uudesta Firaxisin voitosta. Aika näyttää tietysti, mutta se tosiasia, että istun tässä tämän esikatselun perässä ja ajattelen palaamista pelaamaan, puhuu paljon.

Toimittajien suositukset

  • GTA 5 -huijaukset: koodit ja puhelinnumerot PS4, PS5, Xbox ja PC
  • God of War Ragnarokin uusi ilmainen päivitys on odotettua suurempi
  • Vuoden 2022 parhaat PS5-eksklusiiviset tuotteet: konsolin vahvan toisen vuoden erottuminen
  • God of War Ragnarokilla on yhteinen vahvuus The Witcher 3: Wild Huntin kanssa
  • God of War Ragnarokilla on paljon terveellisempää sanottavaa vanhemmuudesta