Infamous: Second Son -tuottaja Brian Flemingin haastattelu

Katso arvostelumme aiheesta Infamous: Toinen poika.

Viimeisen viiden vuoden ajan yksi PlayStation-perheen ikonisimmista hahmoista on ollut Cole McGrath, pelin päähenkilö. Surullisen kuuluisa, Surullinen 2ja surullisen DLC: n Veren juhla. Hänen hahmonsa ilmestyi PlayStation 3 -laatikoihin, mainoksiin, ja hän oli jopa pelattava hahmo PlayStation All-Stars Battle Royale, tappelupeli, jossa pääosissa ovat Sonyn rakastetuimmat hahmot.

Joten miksi kehittäjä Sucker Punch päättäisi hylätä hänet ja luoda täysin uuden hahmon, joka ei liity McGrathiin?

Liittyvät

  • PS Plus -pelit: mitä uutta joulukuussa 2022
  • Miksi pelaajat haluavat pelistudioiden ottavan vahvoja sosiaalisia asenteita?
  • Sonyn kerrotaan vaativan ajastettuja kokeiluja peleille, jotka ovat yli 34 dollaria

Sen lisäksi, että hahmon visuaalinen tunnistustekijä menetetään, vaihtuu myös uuteen päähenkilöön Delsin Roween tarkoittaa hylkäämistä tutusta ohjausjärjestelmästä ja voimista, joita Cole käytti läpi kahden pelin ja erillisen pelin DLC. Monella tapaa se tekee

Surullinen: Toinen poika franchisingin uudelleenkäynnistys ja mahdollisesti riskialtis. Cole oli ikoninen hahmo. Tämä uusi tähti on tuntematon määrä.

Se on uusi hahmo, uusi ympäristö, uusi alusta.

Istuimme Brian Flemingin, Infamous-kehittäjä Sucker Punch Studiosin perustajan ja uuden pelin tuottajan kanssa, ja esitimme nämä kysymykset hänelle – kuten sekä miksi sarja siirtyi kuvitteellisesta, kuvitteellisia kaupunkeja täynnä olevasta Amerikan vaihtoehtoisesta versiosta realistisempaan maailmaan ja Seattle.

Huomaa kuitenkin, että keskustelu käsittelee mahdollisia spoilereita koskien loppua Surullinen 2. Jos aiot edelleen pelata peliä odotellessa 21. maaliskuuta julkaistavaa PlayStation 4 -yksinoikeudellista julkaisua Surullinen: Toinen poika, pidä itseäsi varoitettuna.

Tämä on kolmas peli tunnetussa sarjassa – miksi vaihtaa päähenkilöä?

Tiesimme, että aiomme tehdä tämän. Jos tunnet franchisingin hyvin, sen jälkeen Surullinen 2 me teimme Veren juhla. Se oli meille noin kolmen kuukauden projekti, ja tiesimme projektin lopussa, että olemme tekemässä uutta kaveria. Meillä oli muutaman kuukauden Trophy-tiedot, jotka vahvistivat sen, mitä odotimme, että ihmiset uhrasivat Colen [vuoden lopussa Surullinen 2].

Tuo uhrauksen loppu oli "hyvä" loppu. Infamous-peleissä on aina ollut "good guy" ja "bad guy" lähestymistapa, samoin ihmiset yleensä mieluummin "hyvää" tietä?

Ylivoimaisesti. Seitsemänkymmentäkahdeksan prosenttia pelasi hyvän Trophyn ensin [uhratakseen] Colen. Ja tätä tukee… kuuden vuoden fokusryhmät, joissa katsomme ihmisten pelaavan tätä peliä. Sinulla on huone täynnä 20 ihmistä, kolme on pahoja ja 17 [ei]. On erittäin yleistä, että ensimmäinen toisto on hyvä.

pahamaineinen-Cole-McGrath
Cole McGrath elokuvassa Infamous

Tiesimme myös tekevämme peliä, joka oli juuri PlayStationin julkaisun aikoihin, ja se oli kuin määrittävä tavoite: Let's Be hullu aikaisin. Aloituspäivä. Jos ei julkaisupäivänä, parin ensimmäisen päivän aikana, juuri siellä, missä olemme. Kun tiesimme sen… sitä enemmän tämä peli oli Surullinen 3, ja tuntui, että sinun täytyi pelata kaksi viimeistä peliä, sitä vähemmän hyvää ajattelimme, että se oli aloitusikkunassa. Joten olisi mukavaa, jos tässä olisi tunne, että tämä on jotain uutta. Ja sinulla on konsolin julkaisu ja jotain uutta meiltä. Joten halusimme sen.

Kolmas syy oli, että vuoden lopussa Surullinen 2, ohjausjärjestelmä oli tullut niin ylikuormitettu, että se oli niin monimutkainen ja että rakentaisit jo ennestään monimutkaisen päälle, olimme kuin "Toivon, että voisimme ottaa askeleen taaksepäin ja ehkä ryhmittele tehot sarjoiksi tai jotain vastaavaa, tai ehkä sinulla olisi erilaisia ​​tehoryhmiä." Ja niin kaikki nuo asiat todella osoittavat sinut suuntaan, jossa sanot "Hei katso, miksi emme tekisi uutta hahmoa." Ei helppo päätös, koska luovut paljon uskomattoman vaikeasti voitettuja alueita ja uhkaat fanikunnan olevan erittäin vihainen liian.

Joo, Cole on pian ikoninen Sonylle.

Se on erittäin hyvä lähtökohta ihmisille, jotka eivät pelanneet ensimmäisiä pelejä.

Joten luovut paljon siitä, mutta samalla saat paljon takaisin. Saat uuden hahmon maailmankaikkeudelle, joka mielestäni lisää Infamousin ulottuvuutta ja rikkautta. Ja sitten katsot joitain muita hahmoja, jotka he toivat mukanaan, Hae [neon-pohjainen kanava, jonka me nähtiin äskettäin viimeisessä esikatselussamme] ja jotkut hahmot, jotka heräävät henkiin tässä pelissä, ja universumi alkaa tuntua hieman pyöristetymmältä. Se alkaa tuntua hieman ulottuvammalta.

Joten oletan, että saamme pelin aikana selville, miksi käytät alaotsikkoa "Second Son?"

Et saa vastausta tähän kysymykseen.

Todella?

Annan sinulle kolme kuulemani vastausta, ja voit päättää itse.

Ikään kuin vastaus Valitse oma seikkailu.

Ensimmäinen asia, jonka ihmiset ovat väittäneet – voi olla totta – on, että se koskee ensimmäisiä poikia, jotka ovat ihmiset, jotka löysivät sädepallon energian, jota tarvitaan putkien aktivoimiseen ja joka oli perusta kahdelle ensimmäiselle pelejä.

Surullisen toisen pojan hissi_1382631509
Surullisen toisen pojan Delsin ammunta_1382009899
Surullisen toinen poika Delsin Bridge_1382631496
Surullisen toinen poika Smoke Apex_1382631516
inFAMOUS_Second_Son-Smoke_Punch-516_1384210719

Toinen on, että Cole on Infamousin ensimmäinen poika ja Delsin on toinen poika. Hän on toinen hahmo.

Kolmas asia, jonka olemme kuulleet, on, että monissa kuninkaallisissa perheissä sinulla saattaa olla valtaistuimen perillinen ja sitten "varaosa". Toinen poika on pieni asema perhehierarkiassa. Ja tietysti tässä pelissä Delsin on hyvin pitkälti sitä, koska hänen vanhempi veljensä Reggie on National Merit Scholar, bla bla bla. Ja Delsin on aina ollut hieman ongelmantekijä, hieman tyytymätön. Hän ei todellakaan löytänyt itseään. Ja niin hän itse asiassa personoi ajatuksen olla toinen poika. Joten kaikki nämä ovat hyviä syitä.

Joten mikä on todellinen syy?

Jos aiomme tehdä Seattlea, kutsutaan sitä Seattleksi, mennään puhumaan Space Needle -kavereille, hankitaan lisenssi ja laitetaan se sisään.

Todellinen syy on se, mistä ihmiset pitävät kuultuaan kaiken tämän.

Niinpä päätit käyttää tekstitystä kutsumisen sijaan Surullinen 3 tarkoittaa, että kyseessä on uudelleenkäynnistys?

Kyllä ehdottomasti. Todellisuudessa sen ei todellakaan pitäisi olla Surullinen 3. Se on uusi hahmo, uusi ympäristö, uusi alusta. Minun täytyy antaa tunnustusta kaikille ihmisille, jotka työskentelivät tämän päätöksen parissa. Löysimme tavallaan oikean tasapainon. Se on hyvin pahamaineinen peli, mutta se on jotain uutta, ja se on täysin hyvä lähtökohta ihmisille, jotka eivät pelanneet ensimmäisiä pelejä. Se on samasta kankaasta, mutta se ei ole kuin, oi luoja, tulet olemaan sekaisin. Tämä on erittäin sisääntulopaikka ihmisille.

Joten miksi kutsua sitä "Seattleksi", kun kaksi viimeistä peliä sijoittuivat kuvitteellisiin kaupunkeihin?

Se on hyvä kysymys. Luulen, että tunsimme tässä vaiheessa, että voimme tehdä todella hyvää työtä joissakin suosikkiasioissamme Seattlessa, ja näytti siltä, ​​miksi tanssimme sen ympärillä? Selvyyden vuoksi se oli alun perin "Seaport". Ja me sanomme, että "oota hetki, miksi me tanssimme tämän ympärillä?" Kuten, minkä neulan aiot laittaa sinne? Aiotko laittaa "galaktisen neulan"? Siinä ei ole mitään järkeä. Kuten, jos aiomme tehdä Seattlea, kutsutaan sitä Seattleksi, mennään puhumaan Space Needle -kavereille, hankitaan lisenssi ja laitetaan se sisään. Joten tehdään se vain!

inFAMOUS_Second_Son_Smoke-Ascent_1382631518

Joten se on silti sama universumi, jossa New Marais korvaa New Orleansin ja Empire City on pseudo New York?

Se on, erittäin paljon. Joo.

Joten mikä oli uuden hahmon luomisprosessi? Kuinka vältät vain Cole 2.0:n tekemisen?

Se ei todellakaan ollut ongelma. Meillä oli kaksi todella tärkeää koetuskiveä. Luulen, että päätimme melko varhain, että tämä oli lapsi yhdestä läheisestä intiaanireservaatista -

Kumpi?

"Okomish", se on kuvitteellinen heimo. Ja luulen, että se on osittain vain varmistaaksemme… emme halua vahingossa – emmekä tietenkään tarkoituksella – olla tuntemattomia jollekin heimolle. Se ei ole meidän perintöämme, joten pelkään tekeväni tahattoman virheen siellä. Joten päätimme vain, että on parempi tehdä kuvitteellinen heimo. Ja tapasimme ihmisiä heimoista saadaksemme ideoita, vain varmistaaksemme, ettemme ole täysin tyhmiä asioista. Mutta en kuitenkaan edusta meitä tämän asian eturivin asiantuntijoina.

Infamous kertoo tavallisesta miehestä, josta tulee yli-ihminen.

Joten tämä oli lapsi, joka kasvoi varauksessa, ja pidimme todella tästä ajatuksesta. Jälleen Infamous kertoo tavallisesta miehestä, josta tulee yli-ihminen. Ja niin yritimme löytää jonkun, tiedäthän, pyörälähettilään tai lapsen varauksesta, jolle, jos kerron sen heistä, saatat melkein alaspäin, olipa se reilua tai epäreilua. Se on joku, jolle matka on erityisen suuri, koska he aloittivat niukkasta alusta. Ja niin se oli osa sitä, tiesimme, että halusimme hänen olevan jostakin varauksesta. Ja sitten todella etsimme erilaista yleistä persoonallisuustyyppiä. Emme halunneet kaveria, joka toisti Cole McGrathin persoonallisuutensa suhteen. Nämä kaksi ovat mielenkiintoisia, koska ne ovat erilaisia. Joten melko varhaisessa vaiheessa joku sanoi: "Mitä jos Johnny Knoxville saisi supervoimia?" Kuten kirjaimellisesti, mitä tapahtuisi? Ja olemme kuin, ok, se on mielenkiintoista -

Se voi olla jotenkin hassua…

Ja se olisi hauskaa. Peli ei yritä olla suoraviivaista komediaa tai mitään sellaista. Mutta se tuntui olevan todella mielenkiintoinen ero. Tässä on kaveri, joka on kuin "Sweet!" Hän on innoissaan voimistaan ​​ja se tekee hänestä todella erilaisen. Joten luulen, että se alkoi taustasta, elämästä ja asenteesta. Ja sitten aloimme vain työskennellä.

Horia [Dociu], taiteellinen johtaja, ja muu tiimi alkoi työstää kuka tämä kaveri voisi olla. Ja aloimme työstää yksityiskohtia, kuten hänen asustaan, ja luulen, että osa siitä johtui jostain tekniikasta. Halusimme kaverin, jolla oli samanlainen kasvojen rakenne kuin Troyn [Baker, Delsinin ääni], kun hänet valittiin… emme halunneet sen näyttävän täsmälleen Troy Bakerilta, mutta sillä on varmasti joitain kasvojen rakenteellisia piirteitä Troy. Ja sama pätee myös Lauraan [Bailey, joka esittää fetchiä] ja Travisin [Willingham, joka näyttelee Reggieä]. Joten se on osa sitä.

Surullisen kuuluisa toinen poika ET_1382009802
inFAMOUS_Second_Son-GMc_Bank-33_1384210907

Onko sinulla siis jo kaanonin loppu mielessä Toinen poika, vai annatko sen vain pelata?

Ei, en voi sanoa, että luulen, että teemme. Katsotaan kuinka tässä käy. Se tulee olemaan mielenkiintoista. On merkittäviä eroja… Selvitämme, miten ihmiset voivat.

Olette siis Seattlessa ja tunnette alueen hyvin. Kuinka tarkka esitys kaupungista on? Livahtaa suosikkiravintolaan siellä täällä?

Kuten mikä tahansa taideteos, miltä se tuntuu. Emme yritä tehdä Google Mapsia. Se ei ole Seattlen kirjaimellinen transkriptio. Tärkeää on, että ihmiset Seattlesta ovat kuin "Vau, tämä tuntuu Seattlelta, en voi uskoa kuinka paljon se tekee." Ja siellä on maamerkkejä, arkkitehtonisia tyylejä ja katujen leveyksiä, lehtien esiintymistä ympäristössä ja valoa standardit.

Siellä on paljon pieniä yksityiskohtia, jotka tuovat Seattlen esille. Mutta asioiden sijainnit otamme melko merkittäviä vapauksia niiden kanssa. Se on eräänlainen kunnianosoitus kotikaupungillemme, mutta se ei ole transkriptio kotikaupungistamme.

(Kuvat ja videot © Sucker Punch Productions)

Toimittajien suositukset

  • Naughty Dog vahvistaa työskentelevänsä uuden yksinpelin parissa oudossa anteeksipyyntöviestissä
  • Älä odota uutta Sly Cooper- tai Infamous-peliä lähiaikoina, Sucker Punch sanoo
  • Uusi PS Plus -pelivalikoima sisältää PS5-hitit ja 90-luvun klassikot
  • Miksi PS3-pelien pelaaminen PS5:llä on paljon vaikeampaa kuin miltä se kuulostaa
  • Yhdenkään yrityksen ei pitäisi tehdä uutta pelikonsolia ennen kuin sirupula on ohi