EA puhuu SSX: stä, Syndicatesta Xbox 720:lle, Playstation 4:lle

Electronic Arts rakastaa rahojasi, eikä se lakkaa yrittämästä viedä niitä sinulta. Yhtiön E3 2012 -konferenssi oli valoisa uusista ilmoituksista (UFC-kumppanuus ilman peliä oli suurin) ja raskas jatko-osille, jotka halveksivat entisestään kerran ylpeitä sarjoja (Kuollut tila 3's vastenmielinen melufestivaali). Yllättäen ei ollut yhtään ilmoitusta suuresta franchising-uudelleenkäynnistyksestä. Kaukaisen menneisyyden palauttaminen on ollut EA: n vuoden 2012 tavaramerkki Starbreezen valmistamana. Syndikaatti ja paluu vuorelle SSX. EA lupaa kuitenkin, että se ei ole luopunut menneisyydestä kaivostoiminnasta.

EA Labelsin johtaja Frank Gibeau puhui Tietokone- ja videopelit UK keskiviikkona ja selitti, että vaikka sen vuoden 2012 uudelleenkäynnistykset olivat vaihtelevia, studio aikoo ehdottomasti käydä uudelleen muissa lepotilassa olevissa kohteissa. “Syndikaatti oli jotain, jonka suhteen otimme riskin. Se ei kannattanut – se ei toiminut. Mutta yleensä se ei muuta ruokahaluani siitä, että haluan mennä katsomaan kirjastoon ja katsomaan, mitä meillä on ja ehkä tuoda takaisin joitain IP-osoitteita seuraavalle sukupolvelle", Gibeau sanoi. "Se on liiketoiminnan luonne; jotkut asiat toimivat, jotkut eivät."

Suositellut videot

SSX ilmeisesti toimi melko hyvin, mikä takaa, että franchising ei katoa vielä viiteen vuoteen. "Mielestäni SSX oli meille erittäin onnistunut lanseeraus, ja siellä oli verkkoinnovaatioita, jotka todella osoittivat miksi se Oli järkevää tuoda se takaisin", johtaja sanoi. "Se on tehty hyvin ja näet todennäköisesti enemmän tulevaisuutta. On olemassa lukuisia IP-osoitteita, joita ajattelen jatkuvasti Command & Conquer ja Sim City-Tämä on tuotemerkki, jonka olemme tuoneet takaisin 7 vuoden jälkeen."

Gibeaun kommentit valaisevat, kuinka franchising-toimintaa voidaan elvyttää oikein. SSX muistutti ainakin alkuperäisiä PlayStation 2 -versioita, esim SSX hankala, vaikka se rikkoi suuren osan siitä, mikä myöhempien aikojen kirjoituksissa oli ihanaa. Pohjattomissa kaivoissa ei ole sijaa SSX, EA! Epäonnistuminen Syndikaatti Sillä välin osoittaa jälleen kerran, että alkuperäisen pelityylistä täysin vapaan brändin herättäminen henkiin ei tee sinulle palveluksia.

Internet-aikakaudella et koskaan aloita nimen markkinoinnissa tyhjästä. Kun ihmiset Googlettavat "Syndicatea", he huomaavat, että alkuperäinen peli oli taktinen peli, ei moninpeli. Sama ongelma vaikeutti Microsoftin yritystä herätä henkiin Shadowgate. EA itse peruutti kaiken paitsi päättyneen pelin, Command & Conquer ampuja Tiberium, joka eksyi liian kauas lähdemateriaalistaan.

Toimittajien suositukset

  • Nintendo Switch 2: 5 ominaisuuksia, joita haluamme seuraavan sukupolven konsoliin
  • EA: n Wild Hearts iskee Monster Hunteriin helmikuussa
  • EA pyytää apuasi seuraavan Skate-pelin testaamiseen
  • EA avaa kaikki esteettömyyspatentinsa, mukaan lukien Apex Legendsin ping-järjestelmän
  • Uusi Dead Space -peli on uuden sukupolven eksklusiivinen remake kauhuklassikosta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.