Ei ole sanaa siitä, minkä parissa Hangar 13 erityisesti työskentelee, mutta Blackmanin valmis lausunto vihjaa studion visioon:
Suositellut videot
"Hangar 13:ssa mantramme on "Jokaisen pelaajan tarina on ainutlaatuinen. Tavoitteemme on luoda seuraavan sukupolven pelejä, joiden avulla pelaajat voivat muokata omia kokemuksiaan hetkestä hetkeen pelattavasta pelikokemuksesta pitkällä aikavälillä maailmaan, hahmoihin ja tarinaan. Tämän tavoitteen toteuttamiseksi rakennamme omaa teknologiaa ja kokoamme ydintiimin, joka on intohimoinen tuottamaan kypsiä kokemuksia, jotka ovat täynnä merkityksellisiä valintoja."
Vaikka suuri osa niistä on vain sellaista korkean tason hype-rakennusta, jota voit odottaa uudesta studio-ilmoituksesta, on ainakin muutama pohdittavaa. Hangar 13:n visio näyttää päätyvän sellaisiin esiin nouseviin kokemuksiin, jotka tekevät peleistä
Far Cry 4 ja Grand Theft Auto V niin jännittävää. Ainakin näin uuden studion johto kertoo.”Syy, miksi innostuin peleistä lapsena ja palasin jatkuvasti pelien pariin ja pelasin Pelit, johtui siitä, että tuolloin pelaamissani peleissä oli sellainen käsitys, että pelaajan tarina oli ainutlaatuinen. Voisin istua alas ja puhua veljieni kanssa pelin pelaamisesta ja kokemuksistani. Ja se olisi jollain tasolla erilaista kuin heidän kokemuksensa”, Blackman kertoo Digital Trendsille.
"Joskus kyse oli pienistä asioista, kuten siitä, kuinka lähestyimme tiettyä pulma- tai taistelutilannetta", hän jatkaa. "Tai jos se oli roolipeli, tapa, jolla räätälöimme hahmomme. Jos se oli toimintapeli, liikesarjan kyvyt, joita olisimme saaneet käyttää vihollisen kukistamiseen. Ja sitten joskus se oli ilmeisesti paljon globaalimpi asia: tapa, jolla rakensimme juhlan, hahmot, jotka toimme mukanamme, tapa, jolla kerronta, jos sellainen oli, vaikutti meihin."
Joten Blackmanin visio Hangar 13:sta on luoda pelejä, jotka kanavoivat nuo varhaiset kokemukset istumisesta ja vaihtamalla tarinoita veljiensä kanssa heidän asumistaan virtuaalimaailmoista. Ja hän toivoo voivansa painaa näitä painikkeita pelaajille kaikilla tasoilla, aina hetkellisistä valinnoistamme makrotason suunnitteluun.
Nykyään on paljon pelejä, jotka tarjoavat samankaltaisia kokemuksia, joten meidän on odotettava ja katsottava, kuinka Hangar 13 aikoo vaikuttaa tähän status quoon. Blackmanin osalta joukkueen ensimmäinen projekti on kääritty salaisuuden verhon alle. On vielä liian aikaista vahvistaa, perustuuko mystinen projekti tunnettuun franchising-sopimukseen vai onko se jotain täysin uutta.
"Uskon, että siellä on paljon pelejä, jotka tekevät sen tietyillä tavoilla, yksittäisissä tapauksissa. Ehkä he tarkastelevat pelimekaniikkaa tai sitä, kuinka se vaikuttaa tarinaan", hän sanoo. "Ajan myötä haluamme päästä paikkaan, jossa meidät tunnetaan siitä, että teemme sitä kautta linjan, kaikilla tasoilla."
On myös syytä huomata, että studion ensimmäinen projekti rakentuu patentoidulle tekniikalle. Sen sijaan, että käyttäisivät tunnettua pelimoottoria, kuten Unreal tai Unity, Blackmanin tiimi luo pelinsä peruselementit talon sisällä. Ja sillä on valtava ero, kuten Blackman kertoo.
"Urani aikana, noin 20 pelin parissa, joiden parissa olen työskennellyt, mielestäni vain yksi on [rakennettu] lisensoidulla tekniikalla", hän sanoo. "Kaikki muu on ollut omaisuutta. Se on minusta uskomattoman jännittävää ja vapauttavaa. Ilmeisesti se ei ole ilman haasteitaan ja riskejä, mutta se antaa meille mahdollisuuden rakentaa tekniikkaa, joka meidän on rakennettava tätä tiettyä peliä varten. Ja rakentaa perustavaa tekniikkaa studiolle."
Toistaiseksi kaikki tiivistyy epämääräisiin, joskin jännittäviin lupauksiin. Se ei ole huono asia mieheltä, jolla on Blackmanin kaltainen tausta. Ja häntä tukee tiimi, johon kuuluu alan veteraaneja LucasArtsista sekä Dead Spacesta, Splinter Cellistä ja muista suurista franchising-yhtiöistä. Koska 2K on työskennellyt visionääristen luovien henkilöiden, kuten Irrational Gamesin (R.I.P.) Ken Levinen, kanssa, Blackman on Hangar 13 -tiiminsä kanssa hyvässä paikassa toteuttaakseen studion kunnianhimoisen vision.
Voit oppia lisää Hangar 13:sta täältä virallinen nettisivu, vaikka se ei ollut vielä aktiivinen tätä kirjoitettaessa.
Toimittajien suositukset
- Lego 2K Drive yhdistää karting-kilpailijoiden ja Forza Horizonin parhaat puolet
- WWE 2K23 parantaa paini-simiä hienovaraisilla säädöillä ja pienellä kaaoksella
- 2K varoittaa käyttäjiä tehostamaan kyberturvallisuutta tukitiimin hakkeroinnin jälkeen
- NBA 2K23:n ennakkotilaus: jälleenmyyjät, versiot ja bonukset
- NBA 2K23:n kansitähti on #23 itse, Michael Jordan
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.