Max Payne 3 käytännön moninpeli

Tähän mennessä luultavasti tiedät kaiken Max Payne 3Yksinpeliin keskittyvä tarinatila. Olet lukenut meidän hands-off esikatselu. Ja meidän käytännön esikatselu. Lisäksi sinulla on luultavasti hyviä muistoja Remedyn kahdesta edellisestä Payne-pelistä, ja tiedät, että tämä Rockstar Pelien kehittämä jatko-osa tarjoaa hyvin samanlaisen kuvan kolmannen persoonan elokuvallisesta toiminnasta, vain samalla RAGE-kehyksellä kuin valtuudet Red Dead Redemption ja Grand Theft Auto IV.

Mitä luultavasti ei ole niin paljon kuultu on pelin moninpelikomponentti. Rockstar's keskittyi pitkälti soolokampanjaan, mutta nyt meillä on ollut mahdollisuus viettää pari tuntia itse asiassa pelaaminen joukkuepohjainen moninpeli todellisia, eläviä ihmisiä vastaan. Ja hyviä uutisia on. Se toimii. Todella hyvin. Menisin jopa niin pitkälle, että sanoisin sen nyt Max Payne 3Moninpeli tuntuu Rockstarin toistaiseksi vahvimmalta ja monipuolisimmalta verkkopelaamisen alalla.

Suositellut videot

Pohjimmiltaan tarkastelet suurelta osin joukkuepohjaista moninpelikomponenttia, jossa on erilaisia ​​tiloja ja uskomattoman hienostunut järjestelmä avattavia porkkanoita, joiden eteen voit työskennellä. Räätälöinnin puolella sinulla on odotettu joukko tuliaseita ja räjähteitä, jotka kaikki ovat Maxversen sääntöjen mukaisia. Tai toisin sanoen sinulla on paikka kahden käden aseelle ja enintään kaksi paikkaa yhden käden aseille. Nämä voivat olla kaksikäyttöisiä, kunhan vain pudotat kahden käden ampuma-aseesi. Siellä on myös kranaattipaikka, jonka voit täyttää sirulla, Molotov-cocktaililla, flashbangilla ja useilla muilla heitetyillä aseilla.

Liittyvät

  • Palkkapäivä 3 pelaa loistavasti, mutta se ei ole tämän ampujan suurin haaste
  • Kun E3 2023 on mennyt, muita pelitapahtumia on tehostettava
  • El Paso, Elsewhere kunnioittaa Max Paynea tyylillä ja sisällöllä

Se menee kuitenkin paljon syvemmälle. Sinulla on liitteitä avattavaksi jokaiselle aseelle ja räjähteitä (kuten teippiä kranaatteja varten). On kolme kehon osakohtaista kolikkopeliä, joihin voit varustaa "esineitä", jotka kaikki antavat avatar-edullesi kaltaisia ​​bonuksia. Se voi olla jotain niin yksinkertaista kuin kypärä, joka vähentää ottamasi laukauksen aiheuttamaa vahinkoa, tai monimutkaisempi työkalu, kuten Autoinjector, joka auttaa tehostamaan adrenaliinimittariasi samalla kun heikentää yhtä pelin Burst-ominaisuuksista, kun sitä käytetään vastaan.

Purskahdus sisään Max Payne 3Sen moninpelitila on rajoitettu käyttömahdollisuus, joka perustuu siihen, kuinka paljon mehua sinulla on Adrenaliinimittarissasi. Mittari täyttyy, kun teet tapoja ja suoritat monia muita toimintoja, ja se on jaettu kolmeen eri tasoon. Burst-konsepti on laajennus yksinpelin Bullet Time -peliin, jota myös adrenaliini ruokkii. Bullet Time on yksi purskeista, joita voit käyttää – mitkä viholliset vaikuttavat omaan näkökulmaasi – mutta siihen liittyy useita muita. Toinen on Paranoia, joka perustasolla saa tilapäisesti kaikki vastustajajoukkueen näkemään joukkuetoverinsa vihollisina.

Perustaso? Tässä tulee esiin Adrenaliinimittarin kolme tasoa. Voit käynnistää purskeen heti, kun ensimmäinen taso on täytetty, tai voit antaa sen täyttyä, kunnes täytät toisen tai kolmannen tason. Säilytät kaikki täysin täytetyt tasot aina, kun olet hajonnut, mutta eteneminen kohti seuraavaa on menetetty. Joten esimerkiksi ykkösparanoia vain hämmentää vastustajajoukkuetta lyhyeksi ajaksi. Saman Burstin kolmannen tason versio ottaa ystävällisen tulen pois päältä tietyksi ajaksi, joten äskettäin hämmentynyt tiimi voi nyt myös vahingossa kaataa toisensa. Bullet Timen tapauksessa kolmannen tason Burst antaa koko joukkueellesi edun hidastumisesta.

Kun säädät kaikkia näitä varusteita, näytön alareunassa on mittari, joka näyttää visuaalisen esityksen kantamasi kuorman painamisesta. Kevyimmällä kuormalla liikut nopeammin, toivut nopeammin ja pystyt sprintemään pysähtymättä. Toisaalta raskain kuormitus kompensoi varusteiden runsautta hitaammin terveydelle ja minimaalisella kestävyydellä, joka kuluu sprintissä. Sitten tietysti on keskitason kuormitus, joka löytää tasapainon näiden kahden välillä. Se on siisti käänne, joka saa pelaajat miettimään hieman tarkemmin, kuinka he haluavat määritellä latausinsa.

Myös räätälöintiin liittyy vielä enemmän, asioiden kosmeettisella puolella. Missä tahansa ottelussa pelaat joko yhtenä pelin kourallisista jengeistä tai satunnaisten joukkona. Kunkin jengin avatarisi ulkoasu sekä satunnainen ryhmä voidaan muokata täysin. Satunnaisten hahmojen tapauksessa valitset osakeavatarit pelin pää- ja sivuhahmojen joukosta. Jengihahmot ovat paljon joustavampia, sillä voit vaihtaa kaikkea heidän sukupuolestaan ​​ja kasvoistaan ​​heidän vaatteisiinsa ja asusteisiinsa.

Suurin osa tästä sisällöstä avautuu, kun nouset tasolle, minkä teet, kun ansaitset XP: tä tappamisesta, tavoitteiden saavuttamisesta ja ruumiiden ryöstöstä. Voi kyllä: voit ryöstää kaatuneita vihollisia kesken ottelun saadaksesi pienen XP-lisäyksen sekä täydennettyjä resursseja. Moninpelien tasoitus on maksimissaan 50, jolloin voit valita, haluatko tulla "legendaksi", joka on Payne Ota vastaan ​​Prestige.

Tavallisen Team Deathmatch -tilan lisäksi sain kokeilla kahta muuta, jotka tuntuvat ainutlaatuisemmalta Maxilta. Ensimmäinen oli Payne Killer, joka alkaa kuin normaali Deathmatch, mutta ei pysy sellaisena pitkään. Ensimmäisenä tappanut pelaaja muuttuu Max Payneksi ja Raul Passoksiksi, vastaavasti. Heidän on sitten työskenneltävä yhdessä käyttämällä asevarastoa ja terveellistä tarjontaa terveyttä palauttavia kipulääkkeitä selviytyäkseen niin kauan kuin voivat. Kun yksi poistetaan, eniten vahinkoa aiheuttanut eloonjäänyt pelaaja saa VIP-vaipan. Oletusarvoisesti Max ja Passos saavat Bullet Time Burst -sarjan, kun taas muut pelaajat saavat sarjakuvauksen, jonka avulla he voivat nähdä kahden VIPin minikartan koko ajan.

Sitten on Gang Wars, joka kietoo tarinaa moninpelin ympärille. Rockstarin mukaan Gang Wars -skenaarioita on "kymmeniä", ja ne kaikki kehittyvät viiden ottelun aikana, ja jokainen ottelu palvelee erilaista, täysin satunnaistettua tavoitetta. Täällä on tuttua tavaraa: Team Deathmatch, pistepohjaisten haasteiden taltiointi, pommin asennus ja niin edelleen. Kaikkea eteenpäin vie tarina kuitenkin, ja tapa, jolla yksi ottelu päättyy, sanelee, mikä on seuraava. Viimeinen kierros tiivistyy aina jonkinlaiseen shoot 'em up -otteluun, jossa jokainen joukkue saa bonuksen tai rangaistuksen, joka perustuu heidän suoritukseensa siihen pisteeseen.

Molemmat tilat ovat mahtava pelata. The Max Payne mekaniikka soveltuu erittäin hyvin verkkopelaamiseen. Tarjolla on jopa vaihtoehtoja, jotka sopivat niille, jotka eivät ole tottuneet verkkoampujan nykimiseen perustuvaan sekasortoon. Soft Lock -aulojen sarja erottuu täysin tavallisista moninpeliauloista vapaalla tähtäysammuksella, jossa kaikilla pelaajilla on edullinen kohtalainen automaattinen lukitusominaisuus. Soft Lock- ja Free Aim -aulat erottuvat toisistaan, mutta muuten ne ovat identtisiä, joten noobin ei tarvitse huolehtia heikomman verkkokokemuksen saamisesta.

Se tiivistää aika hyvin missä Max Payne 3moninpeli on klo. Peli saapuu Pohjois-Amerikkaan 15. toukokuuta ja se on tässä vaiheessa lähes 100-prosenttinen. Mukana oli hyvin pieni kourallinen Bursteja, joita ei ollut vielä lisätty, mutta jopa se, mitä siellä on nyt, tuntuu täyteläiseltä ja valmiilta ensi-iltaan. Moninpeliräiskintäpelit ovat täynnä tungosta, joten suuri kiitos Rockstarille, että hän keksi jotain joka tuntuu heti tutulta ja kuitenkin monella tapaa täysin erilaiselta kuin muualla siellä.

Toimittajien suositukset

  • Säästä 15 $, kun saat 3 kuukauden Xbox Game Pass Ultimaten tänään
  • State of Decay 3: julkaisupäivän spekulaatiot, traileri, uutiset ja paljon muuta
  • ESA ja ReedPop ovat virallisesti peruuttaneet E3 2023:n
  • Tältä E3 2023 voisi näyttää ilman Sonya, Nintendoa ja Microsoftia
  • Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen