Eräänä päivänä, vuosien kuluttua, siivoamme autotallimme/ullakkomme/vedenalaiset kotelomme (se voi tapahtua…) ja löydämme vanhan pelin levyltä. Saatamme sitten kutsua lapset alas katsomaan ihmeissään käsissämme olevaa jäännöksiä, ennen kuin heitämme sen roskakoriin ja nauramme sille, kuinka viehättäviä olimme ennen.
Se voi kestää kauan, kauan, mutta teollisuus siirtyy yhä enemmän kohti pelejä, jotka ovat saatavilla digitaalisesti fyysisen median sijaan – katsokaa vain Steamin menestystä. On edelleen monia hyviä syitä ostaa pelejä levyllä, mutta lopulta se tekniikka jää taakse ja fyysinen media menee 8-raitaisen tielle.
Suositellut videot
Microsoft on monella tapaa aidalla pelien jakelun tulevaisuudesta. Toisaalta fyysinen media on edelleen avainasemassa piratismin estämisessä. On muitakin syitä pelien säilyttämiseen levyillä, mutta se on tärkein – tästä syystä sinun on oltava levykelkassa, jotta voit pelata sitä, vaikka olet asentanut pelin kiintolevyllesi. Ja konsolien valmistajana on järkevää, että piratismin hillitseminen on Microsoftille erittäin tärkeä prioriteetti, joten tilanne ei todennäköisesti muutu lähiaikoina.
Toisaalta pelien digitaalinen jakelu on iso bisnes, ja Xbox Livestä on tullut yhä tärkeämpi tulonlähde Xbox 360:ssä. Joka vuosi myyntiluvut kasvavat eksponentiaalisesti, kuten myös sisältö. Suurimmaksi osaksi saatavilla oleva sisältö on ollut ensisijaisesti DLC: tä, vanhojen pelien täydellisiä kopioita ja pelihallipelejä, jotka ovat mielenkiintoisia vaihtoehtoja – mutta eivät kilpailijoita – täysille vähittäismyyntijulkaisuille. Yleisesti ottaen arcade-pelit voisivat viihdyttää, mutta eivät todellakaan voittaa hardcore-pelaajia (muutamia merkittäviä ja palkittuja poikkeuksia lukuun ottamatta). Se on alkanut muuttua.
Ensi kuussa Microsoft aloittaa Arcade House Partyn, jossa julkaistaan yksi uusi, melko suuri arcade-peli joka viikko kuukauden ajan. Se on samanlainen kuin viime vuoden "Summer of Arcade" -pelit, joissa julkaistiin muun muassa uskomattoman suosittu Bastion, mutta tuleva kokoonpano on vielä suurempi. Lisäbonuksena ne, jotka ostavat kaikki neljä peliä 15. helmikuuta ja 13. maaliskuuta välisenä aikana, saavat 800 MS-pistettä takaisin.
Kaikki alkaa helmikuun 15. päivänä Loimi (800 MS-pistettä). Loimi on pulmapohjainen salaperäinen peli, joka asettaa sinut Zeron kenkiin, tappavan alienin, joka yrittää paeta vedenalaisesta laitoksesta. Peli on suunnattu aikuiselle yleisölle, mutta sen läpi kulkee humoristinen sarja.
Seuraavaksi helmikuun 22. päivä on yksi vuoden suurimmista XBL-julkaisuista, Alan Waken amerikkalainen painajainen (1200 MS-pistettä). Peli ei ole jatkoa vuoden 2010 alkuperäiselle, vaan itsenäinen peli, joka sisältää uuden tarinan, uuden sijainnin ja lauma-/selviytymismallin. Se ei ole aivan jatko-osa, mutta se on enemmän kuin DLC.
Kolmas julkaisu tulee Nexuiz (800 MS-pistettä), ensimmäisen persoonan räiskintäpeli, joka sijoittuu muukalaisareenalle, jossa voit muuttamalla fysiikan lakeja murskataksesi vihollisesi, nähdäksesi heidän ajettavana edelläsi jne. jne. Se tulee saataville helmikuun 29.
Lopuksi House Party päättyy 7. maaliskuuta kauan odotettuun Olen elossa (1200 MS-pistettä). Vuosien ajan tätä peliä kiusattiin täydellisenä vähittäisjulkaisuna, mutta sitten kehitys viivästyi - mukaan lukien alkuperäisen tuottajansa menetys – näytti merkitsevän pelin loppua, kunnes Ubisoft Shanghai astui asiaan Tallenna se. Selviytymispeli sen varsinaisessa merkityksessä, olet selviytyjä massiivisesta, maailmanlaajuisesta katastrofista. Kun tutkit murenevan kaupungin raunioita etsimässä ruokaa ja vettä, sinun on myös kohdattava yhä epätoivoisempia ihmisiä, jotka voivat olla ystäviä tai vihollisia.
Neljästä pelistä Alan Wake saa todennäköisesti eniten huomiota, kun se laajenee jo suosittuun peliin, mutta Olen elossa saattaa olla kiehtovin. Vuosien ajan Ubisoft kiusoitteli meitä mainoskuvilla kauniisti murenevasta kaupungista, mutta peli viivästyi viiveen jälkeen. Sitten viime vuonna se ilmoitti siitä Olen elossa julkaistaan ladattavana pelinä, mikä yllätti monia. Se ei vain näytä potentiaalisesti vankalta pelistä sinänsä, vaan se voisi ehkä näyttää tietä muille peleille, jotka aloittavat elämänsä AAA-julkaisujen myötä, mutta liukuvat kehitysvammaan. Se voisi olla toinen mahdollisuus kehittäjille, julkaisijoille ja pelaajille.
Pelihallipelien kasvu voi myös tarjota kehittäjille uuden koealustan nimikkeille. Uusi pelimekaniikka voisi debytoida XBL-pelissä, samoin kuin alkuperäiset pelit – katso vaikka peliä Limbo, joka oli yksi vuoden 2010 parhaista peleistä, mutta se olisi todennäköisesti jätetty huomiotta vähittäismyyntijulkaisuna.
Kolme vuotta sitten suurin osa pelihallipeleistä oli vain minipelejä tai vanhempien pelien uudelleenjulkaisuja. Se on muuttumassa. Ja vaikka nimenomaan verkkokauppaan tarkoitetut pelit eivät ehkä vielä kilpaile täysiä julkaisuja, ne ovat tulossa perille.
{Tätä viestiä on muokattu hinnoittelussa olevan kirjoitusvirheen korjaamiseksi}