Lollipop-ketjusaha on puhdasta Suda 51 -polttoainetta, kuten sain tietää juhlissa, joka aloitti viikon Game Developer's Conference -juhlat San Franciscossa eilen illalla. Zombi-asuihin pukeutuneet palvelimet kiersivät täpötäysi huoneessa osallistuessaan lehdistön jäsenet kilpailivat paikasta yhdelle monista asemista, jotka oli perustettu näytteenottoa varten peli. Tuskin ihanteellinen ympäristö saada käsitys siitä, kuinka tämä tarinavetoinen yksinpeli on kolmas persoona brawler on pystytetty, mutta juhlatunnelma ainakin tuntui sopivalta oudoihin tapahtumiin näyttö.
En tiedä tarkalleen, milloin pelaamani taso pelissä tulee, mutta se alkaa zombitappavan cheerleaderin Julietin ratsastaessa rakkaan, vanhan isänsä ällöttävän karjan sivuvaunussa. Vanhus näyttää, pukeutuu ja puhuu kuin 50-luvun voiteluaine. Hänellä näyttää myös olevan joitain piilotettuja yli-inhimillisiä kykyjä, kuten näen myöhemmin, kun hän nostaa rakennuksen kylkeä.
Suositellut videot
En rehellisesti sanottuna voinut kuulla paljon isän ja tyttären välistä keskustelua, mutta se liittyi Nickin ruumiilliseen päähän, Julietin rakkaan, jota hän kantaa vyöllään. Vanha mies koettelee pikkutyttöään, koska jokaisen uuden perheenjäsenen on omaksuttava sen zombit tappavat keinot, ja Nickin poissa oleva ruumis tulee estämään sen. Juliet selittää, että Nick on tappava kielellään, vaikka se vain suututtaa isää entisestään.
Kaikki sanat eivät tulleet läpi, mutta on tarpeeksi selvää, että James Gunnin kirjoituskykyjä hyödynnetään käsikirjoituksessa Lollipop-ketjusaha. Se pieni osa, jonka pystyin ymmärtämään, oli ehdottomasti hauskaa, ja sitä paransi osaava ääninäyttelijä. Siellä on ehdottomasti a Shadows of the Damned tunnelma täällä, vain paljon kevyemmällä sävyllä. Sellaisen vaikutelman sain lyhyistä tarinanpätkistä, jotka sain joka tapauksessa esiin.
Moottoripyörämatka päättyy jättimäiseen – puhumme pilvenpiirtäjän kokoiseen – pelihalliin, joka on rakennettu ylisuuren kolikkokoneen muotoon. Zombiuhka on tuonut Julian tänne epäselvistä syistä, mutta sillä ei ole väliä tämän demon kannalta. Onhan siellä moottorisahattavia zombeja.
Säätimet vievät pelaajia hieman totutteluun. Julietin kaksi tärkeintä moottorisahahyökkäystä on yhdistetty Xbox 360 -ohjaimen A- ja Y-painikkeisiin, ja X käsittelee hänen lyönti- ja potkuhyökkäyksensä. Voit saada hänet hyppäämään painamalla B; hyppääminen kohti zombia laukaisee kontekstuaalisen holvin epäkuolleen vihollisen yli. Moottorisaha toimii myös ampuma-aseena, kun LT uppoaa tähtäystilaan ja RT-laukaisu. Se on voimakas ase, mutta se käyttää ammuksia.
Avain menestykseen Lollipop-ketjusahaTaistelu näyttää riippuvan hyökkäyskombosi vaihtelemisesta aina. Juliet voi suorittaa näyttävän ylivoimaisia liikkeitä, ja hän voi käydä pelin myymälöissä ostaakseen lisää komboja. Pudotetut viholliset räjähtävät kultakolikoiden suihkussa tarjoten rahoituslähteen kaikille ostosharrastuksille. Näyttää siltä, että saat enemmän kolikoita, kun suoritat tyylikkäämpiä ja monipuolisempia tapoja, mutta en saanut hyvää käsitystä siitä, miten se toimii.
Pelaamani taso alkaa melko tavallisesta arcade-pelihuoneesta. Viisastelevat zombit – kyllä, nämä epäkuolleet voivat puhua - kerääntymään erilaisten kolikkoautomaattien ympärille, näyttäen tietämättä heidän keskelleen tulleesta uhasta. Ei kuitenkaan kauaa. Lyönnän nopeasti ja päättäväisesti, pilkkoen ja hakkerellen erilaisia vihollisia ja katsoen iloisesti, kuinka katkaistuja raajoja lentävät kaikkiin suuntiin.
Yhdessä vaiheessa taistelun loputtua päätön, harmaa cheerleader kaatuu läheisestä hissistä. Tämä osoittautuu täydelliseksi alustaksi Nickin päälle. Juliet kaataa nuijan epäkuolleen cheerleaderin kaulalle, ja nappia painava minipeli avautuu, kun Nick käyttää uutta kehoaan tanssiakseen huoneen poikki. Ei, minulla ei ole aavistustakaan miksi.
Tasolla vuorottelevat nämä melko suoraviivaiset taisteluhuoneet ja muutama näppärämpi minipeli, jotka kaikki nousevat tason kolikkopeliteemaan. Ensimmäinen pelaa kuin a Tron versio Pac-Man… hapolla. Kamera siirtyy yläpuolella olevaan perspektiiviin, kun Juliet juoksee labyrinttia pitkin poimiessaan kahdeksan avainta, jotka tarvitaan pakenemiseen samalla kun vältetään partioivia olentoja, jotka näyttävät pikseloiduilta Pac-Meniltä, heillä kaikilla on terävät hampaat, koiran korvat ja punainen vaate. fez.
Jälleen kerran, ei aavistustakaan miksi. Onko sillä oikeastaan väliä?
Seuraava pelaamani arcade-riffausminipeli on ilmeinen nyökkäys Hissitoiminta. Kun katsot asiaa 2D: stä, sivuttain vierittävästä näkökulmasta, ohjaat Julietta ovien ja hissien läpi, ja hän etenee ylöspäin Tronrakennusta kohti tavoitettaan. Eri tyyppisiä zombeja ilmaantuu matkan varrella mutkistamaan asioita, samoin kuin muutama muita nappia painavia minipelejä.
Viimeinen arcade-riffi, jota pääsen kokeilemaan – ja lopulta kuolen siihen – on 3D-maailman versio Pong. Kamera pysyy tavallisella kolmannen persoonan perspektiivillä, mutta jälleen kerran Tronified world – kaikki hehkuvat siniset viivat ja minimaaliset yksityiskohdat – on jättiläinen Pong pöytä. Tappava valkoinen pallo pomppii edestakaisin ympäri huonetta, kun zombeja hyökkää Julietta vastaan. Pallo on yhtä tappava kaikille, ja se lopulta päättää Julietin seikkailun minulle.
Lollipop-ketjusaha näyttää hauskalta ja oudolta kaikilla oikeilla tavoilla, mutta se kaipaa silti kiillotusta ja ehkä hieman tasapainotusta. Zombit, joita vastaan kohtaat, ovat melko kestäviä; he irrottavat raajoja nopeasti, mutta niitä tulee jatkuvasti. Kamera on todellinen ongelma; se on toisinaan suorastaan epäystävällinen, pyörii ja kiemurtelee kaikin tavoin. Manuaaliset kameran säätimet tuntuvat siltä, että niissäkin voisi olla vähän viritystä.
Kuten edellä mainittiin, ohjaimiin on myös hieman totuttava, varsinkin jokaiselta, joka on pelannut tällaista kolmannen persoonan tappelupeliä aiemmin. Se on outo asetus, jossa kaksi moottorisahahyökkäystä on sijoitettu tavallisen ohjaimen ylä- ja alakohtaan. ristiin muodostuvat kasvopainikkeet, kun taas ei-moottorisahan lähitaistelu- ja hyppypainikkeet on sijoitettu niiden väliin vasemmalla ja oikeat kohdat. Olen varma, että on elementtejä, joihin en vain saanut vahvaa hallintaa, vaikka kukaan ei ollut paikalla ohjaamassa demoa.
Kaiken kaikkiaan minulla oli pallo juosten ympäriinsä ja leikkaamassa hyökkääjistäni zombien lihaa ja keräten niitä makeita, herkullisia kolikoita, joihin he räjähtivät. Toivottavasti tulee vielä muutama mahdollisuus käydä katsomassa Lollipopn sekaantunut toiminta hiljaisemmassa ympäristössä ennen pelin julkaisua 12. kesäkuuta.
Toimittajien suositukset
- Kulttiklassikko Lollipop Chainsaw on saamassa uusintaversiota, josta on vähennetty koko ääniraita