Bethesda tuo Kinect-tuen Skyrimille vihjaten lupaavasta äänikomentojen tulevaisuudesta

Sinun on annettava se Kinectille: On mukava vihdoin tietää, että televisiolle huutaminen pelien aikana tekee vihdoin jotain hyvää.

Microsoftin erikoisella pienellä kameroiden ja mikrofonien valikoimalla, joka mahdollistaa handsfree-pelin, on ollut kiistanalainen suhde perinteisiin toimintapeleihin, mutta äänikomennot ovat osoittautuneet tehokas koukku. Mass Effect 3 käytti niitä yksinkertaisiin keskusteluihin ja taistelukomentoihin kunnolliseen tulokseen. Toiminto toimi, mutta se ei saanut sinua tuntemaan itseäsi ilkeäksi komentajaksi Shepardiksi. Bethesda on valmis kokeilemaan omaa tapaansa käyttää Kinectiä pahuuden inspiroimiseksi. Kuten luvattu, Kinectin äänikomennot tulivat The Elder Scrolls V: Skyrim maanantaina.

Suositellut videot

Yhtiö ilmoitti maanantaina kauttaan virallinen blogi että se on korjannut Kinect-tuen Xbox 360 -versioon Skyrim ja pelin äänikomentojen määrä on yllättävä. Huudot ovat luonnollinen painopiste, sekä englannin- että lohikäärmekielisten komentojen versiot, joten voit kauhistuttaa perhe tai kämppäkaverit huutaen joko "FUS RO DAH!" tai "heltymätön voima!" Tietenkin me kaikki tiedämme, mikä näistä on mahtavampi.

Huudot ovat kuitenkin vain jäävuoren huippu, sen jokaisessa haarassa Skyrimmonimutkainen valikkojärjestelmä, jota edustavat äänikomennot. Suosikkiaseita ja panssareita pääsee käsiksi uusilla pikanäppäinkomennoilla. Sano vain "miekka", niin suosikkimiekkasi on varustettu, jos pääset ensin pelin suosikkivalikkoon. Sama koskee vaihtokauppavaihtoehtoja kauppiaiden kanssa, komentavia kumppaneita tai konttien, kuten arkkujen ja kirjahyllyjen, järjestämistä. Täydellinen luettelo on katsottavissa verkossa tässä.

Se, että sinun on ensin päästävä kaikkien näiden tehtävien ja varastojen valikoihin, on välttämätön tapa Skyrim rakennettiin. Tarve sanoa "Quick Items" avataksesi kohdevalikon ennen kuin sanot haluamasi kohteen nimen on kömpelöä, mutta välttämätöntä ainakin tässä vaiheessa. Skyrim oli peli, joka on rakennettu ohjaimelle, ei mikrofonille.

Bethesdan syvä Kinect-toteutus on kuitenkin rohkaisevaa. Elder ScrollsTekijät ovat jo keksineet, kuinka vanhat pelitavat sovitetaan mikrofoniin, mikä tarkoittaa, että he ovat syvällä kokeiluprosessissa kuinka käyttää ääntä luonnollisemmalla, vakuuttava tapa. Kuvittele: The Elder Scrolls VI Xbox 720/Durango, jossa sinun ei tarvitse käyttää valikkoja ollenkaan, peli on vain rakennettu älykkäästi tietämään, mitä esinettä, asetta tai komentoa pyydät. Tämä oli Kinectin lupaus, kun tekniikka debytoi vuonna 2009, ja Bethesdan työ on varhainen marssi kohti lupausta.

Toimittajien suositukset

  • Xbox ja Bethesda's Developer_Direct: miten katsoa ja mitä odottaa
  • Kuinka mennä naimisiin Skyrimissä
  • Kuinka kalastaa Skyrimissä
  • Skyrimillä oli "roskaplaneetta", kun sitä kehitettiin
  • Kuinka adoptoida lapsia Skyrimissä

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.