Alan Tudyk on kaikkialla nykyään. Scifi-kultin tähti iskee kuten Firefly ja Tyyneys voidaan tällä hetkellä kuulla ja nähdä useissa korkean profiilin rooleissa, mukaan lukien Heihein ääni Disneyn menestysanimaatiohitissä, Moana.
Tule joulukuu 21 hän herättää droidin K-2SO (lyhennettynä K-2) henkiin Gareth Edwardsissa Rogue One: Tähtien sota -tarina – rooli, jota varten hän toimitti täydellisen esityksen kuvauksissa Lontoon Pinewood Studiosissa. Tudyk palaa myös digitaalisen komediasarjan toiselle kaudelle, Huijari, jonka hän loi PJ Haarsman ja muiden kanssa Firefly alumni Nathan Fillion. Esitys, joka on saatavilla osoitteessa Comic Conin pääkonttori, tutkii kuvitteellisten julkkisten elämää heidän kulkiessaan tähtien ja vuosikongressin kiertoradalla. Tudyk ilmaisi myös hahmonsa Wray Nerelyn elokuvassa Huijari hänen luomassaan videopelissä, joka toimii myös ComicCon-kokemuksella.
Saimme kiinni monipuolisen näyttelijän juuri edellä Rogue One's erittäin odotettu debyytti tälle ainutlaatuiselle Digital Trends -haastattelulle.
Miltä sinusta tuntui päästä uuteen Star Wars -universumiin?
Se oli mahtavaa. Se tuntuu oikealta siltä osin kuin se täydentää Huijari maailmaa varmasti. En tiedä mitä Star Wars ei kuitenkaan täydennä näyttelijän uralla. Hän voisi tehdä Shakespearea ja sanoa, että se täydentää hänen uraansa. Minun piti mennä Lontooseen kuudeksi kuukaudeksi. Työskentelin upeiden näyttelijöiden kanssa. Todellakin, elokuvan näyttelijöissä on joitain suosikkinäyttelijöistäni. Se on erittäin vaikuttava lahjakkuus, ja työskennellä elokuvan parissa, jossa on niin paljon muukalaisia.
Se on vain Tähtien sota … Sinua ympäröivät myrskysotilaat ja muut vastaavat, ja kun laskeudut avaruusalukseen, he nostivat meidät kolme kerrosta ilmaan nosturilla ja vain laskeutuivat. Joten sinun ei tarvitse toimia niin lujasti, koska he tekevät osan näyttelemisestä puolestasi. Tuntuu todelliselta avaruusaluksen laskeutumisesta… On edelleen vaikea kietoa päätäni, ennen kuin katson sen. Koska loppujen lopuksi se on elokuva. Olen kuvannut muita elokuvia. Päivittäinen päivä on hyvin samanlainen kuin muut elokuvat.
Ja nyt olet Hasbro Star Wars -toimintahahmo.
Yksi suuri hetki minulle olivat toimintahahmot. Nyt kun se on ilmestymässä, näet trailerit ja sitten kaiken myynnin, joka ilmestyi. Siellä alkoi todella tuntua, että tämä on Star Wars -elokuva. Se on aivan eri taso. Mutta jopa sen tekeminen, ne olivat vain niin hyviä. Sarjat olivat hämmästyttäviä yksityiskohtiin huomioimalla. Kävelin vain sarjojen ympärillä katsoen seiniä ja kaikkia ohjauspaneeleja: "Vau, katso kuinka he tekivät tämän! Se on kaunis." He eivät luoneet asioita, jotka näyttävät futuristisilta ja moderneilta. Sen taide on vain kaunista.
Droideilla on todella tärkeä rooli alkuperäisestä elokuvasta aina. Miltä tuntui herättää K-2SO henkiin?
Se oli mahtavaa. Lähestyin sitä vain hahmona. Kyse oli enemmän Gareth Edwardsin tuotannosta, kuinka tärkeä hahmo oli, koska jokainen näyttelemäni hahmo on minulle erittäin tärkeä, ja useimmat näyttelijät ovat samanlaisia. Mutta he pitivät K-2:ta tärkeänä hahmona. CGI-hahmot voivat saada lyhyen kepin, koska elokuvanteko on vaikeaa ja aika loppuu kesken ja jos sinulla on a hahmo, joka on CGI, se on kuin "Ah, korjaamme sen postissa." Kaikki saavat 19 ottoa ja sitten CGI-hahmon saa kaksi.
K-2 on tärkeä hahmo kaikille. Hän on iso hahmo tarinassa.
Mutta näin ei ollut asian kanssa Rogue One. K-2 on tärkeä hahmo kaikille. Hän on iso hahmo tarinassa. Ja kuten sanoit Star Wars -maailmassa, droidit ovat todellisia hahmoja. Ne ovat tärkeitä. Chewbacca on valtava hahmo Star Wars -sarjassa ja hän vain murisee. Mutta se johtuu siitä, kuinka ihmiset kohtelevat häntä. Ja fanit rakastavat häntä varmasti, ja he antavat hänelle sen. Ehkä siksi myös droidit ovat niin tärkeitä. Luultavasti siksi, että fanit ovat omaksuneet heidät. Se on kirjoitus. Se on esitykset (Tarkoitan, että Anthony Daniels antoi vain kaikkensa) ja minä ratsastan heidän takkinsa.
Miten olet nähnyt tekniikan edistyneen työskentelyn jälkeen? Minä robotti monta vuotta sitten Sonnyn kanssa?
Se oli paljon helpompaa, koska tunsin itseni vapaaksi näyttelemään kuvauksissa. Kaikki CGI tehtiin jälkeenpäin. Minusta se ei tuntunut erilaiselta. Päällä Minä robotti, koska se oli aikaisemmin, minä tekisin kohtauksen ja sitten minun piti kävellä liikkeelle ja sitten Willin (Smith) ja Bridgetin (Moynahan) täytyi tehdä kohtaus ilman minua siellä, ja sitten kaikkien täytyisi poistua sarjasta ja kävellä todellista käytännöllistä robottia ympäri huonetta saadakseen koko matkan valon pois hänestä ja kaikesta että. Joten siellä oli useita vaiheita, jotka on poistettu ajan myötä, ja minulla oli vain puku päällä ilman niitä pieniä palloja. Minun ei tarvinnut olla liikkeenkaappauksen tyhjiössä. Juoksin siellä veden läpi kaikkien muiden kanssa ja tein vain kaikkea. Minulla oli vain typerä puku päällä. Ja hän näyttää paljon siistimmältä nyt, kun hänet on kuvattu.
Kuinka paljon vihreää näyttöä oli mukana tässä elokuvassa?
Niin vähän kuin mahdollista. Se ei ollut niin paljon. He olivat erittäin suuria käytännön tehosteissa ja Gareth varmasti, mutta myös Lucasfilm – he tekevät olentoja ja lavasteet ovat samalla tavalla. Laskeutuminen on tästä hyvä esimerkki. Sinun ei tarvitse laskeutua. Jos haluat katsoa ulos ikkunasta, laitat vain vihreän näytön ja katsot ja laitat valaistuksen oikeaan ja täytät sen myöhemmin, mutta he kiinnittivät meidät nosturiin.
Se on mielenkiintoista, koska Gareth tulee erikoistehostemaailmasta.
Tarkalleen. Ajattelin samoja asioita ja sanoin samoja asioita. Kuten "Mitä he tekivät sinulle siinä maailmassa?" Mutta luulen, että osa sitä on se, että kun olet siinä maailmassa ja luot näitä asioita ykkösistä ja noloista, haluat nähdä niiden olevan totta. Haluat nähdä sen rakennettuna edessäsi. Ja oletan – koska en ole kotoisin siitä maailmasta – niin hän teki ja siitä hän piti. Oli todella hauskaa leikkiä noissa sarjoissa.
Olet toiminut äänityönä monissa peleissä vuosien varrella. Kuinka tämä työ on auttanut yhteistyössä Frima Studiosin kanssa Huijari mobiili peli?
Ne olivat todella erilaisia. Pelit, jotka sanoin, eivät ole mobiilipelejä. Pelaan joitain mobiilipelejä, ja olen niiden suuri fani varsinkin jonossa tai pitkillä lennoilla. Mutta hauska osa itselleni ja PJ Haarsmalle – enkä voi vähätellä sitä, kuinka suuri rooli hänellä on tämän pelin tekemisessä – oli maailman rakentaminen. aivan peruspäätöksistä siitä, miltä hahmot näyttävät, miltä peli näyttää, mitä on myyntiautomaatissa. Olen aina halunnut nähdä myyntiautomaatin, jossa on kalaa, joten meillä on se. Tämän hahmon lisääminen peliin on siellä, missä on paljon hauskaa, samoin kuin mitä eri ihmiset sanovat koko pelin ajan, mukaan lukien kun tarkistat syötteesi ja katsot, mitä osallistujat sanovat sinusta Con.
Miten laajennat Huijari videopelimaailma, joka perustuu fanien palautteeseen ja omaan pelikokemukseesi?
Ihmiset liikkuvat nopeasti. He rakentavat haittojaan niin nopeasti, että tarvitsimme uuden lattian, jotta he voivat jatkaa rakentamista. Ja asioilla on myös keräilijäpuoli, joten lisäsimme johtajan toimiston. Keräily on niin iso osa Con-kulttuuria, ja halusimme heijastaa sen myös pelissä. Etsimme jatkuvasti uusia haasteita ihmisille pelin sisällä, joten sinun ei tarvitse puhdistaa vain oksentelua mutta uusia tapoja, joilla tämä strategia tulee peliin, kun perustat Conin ja kuinka pidät kaikki onnellinen.
Toimittajien suositukset
- Rogue One: A Star Wars Story oli suuri menestys, mutta onko se hyvä elokuva?
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.