Miljoonat elokuvan katsojat ympäri maailmaa ovat kokeneet hänen tarinansa taian – ja nyt tämä ohjaaja yrittää jotain aivan muuta.
Jon Favreau on saanut meidät nauramaan modernilla jouluklassikollaan, Elf, häikäisi meidät suurella budjetilla Marvel-leffoilla, kuten Iron Man 1 ja 2, ja kuvitteli Disneyn uudelleen Viidakkokirja täysin live-action-spektaakkelina, joka herätetään henkiin fantastisilla erikoistehosteilla ja suorituskyvyn vangitsemisella.
Favreau kohtaa toisen Disney-klassikon live-action-versiossa Leijonakuningas, mutta hän myös valvoo projektia, jossa on selvästi erilaiset haasteet. Ja kuten hänen elokuvansa, se hyödyntää saatavilla olevan teknologian huippua luodakseen ainutlaatuisen kokemuksen. Elokuvantekijä on tehnyt yhteistyötä tekninen startup Wevr luoda uusi virtuaalitodellisuuskokemus, Tontut ja Goblins, käyttäen Epic Gamesin Unreal Engine 4 -tekniikkaa.
Vaikka kaikki voivat nauttia Leijonakuningas suurella näytöllä muutaman vuoden kuluttua, Tontut ja Goblins kehitetään tällä hetkellä yksinomaan HTC: n Vive VR -järjestelmälle.
"Teimme päätöksen siirtää vain alustoille, joilla on sama kehittyneisyys", Favreau kertoi Digital Trendsille. "Joten menetämme suuremman potentiaalisen yleisön, mutta pystymme ajamaan teknologian tarjontaa, mikä on meille kiinnostavampaa juuri nyt."
HTC Vive on tällä hetkellä ainutlaatuinen, koska se mahdollistaa käyttäjien liikkumisen syrjäytyneessä tilassa, mikä, kuten arvostelussamme todettiin, "on valtava siunaus realismille".
"Toivottavasti teknologia ottaa kiinni ja tulee laajemmin saataville", Favreau sanoi.
"Mooren laki osoittaa, että ajan myötä tekniikka vain paranee ja paranee, etenkin kaikilla VR: n uusilla alustoilla. Ja toivomme olla siellä jossain vaiheessa, mutta emme halunneet vähentää kokemusta vain siksi, että se olisi helpommin saatavilla."
Viven omistajat voivat ladata ilmaisen esikatselun Tontut ja Goblins nyt. Se on vain pieni osa kokonaisprojektista, jonka Favreau sanoi käynnistyvän vuonna 2017. Goblin Forest -taso kutsuu käyttäjät mielikuvitukseen Favreaun lumoavasta satukirjamaailmasta, jossa pienet gobliinit elävät piilossa puiden ja lehtien keskellä.
Se, mikä erottaa tämän fantasiamaailman niin monista muista, ovat sen asukkaat, jotka reagoivat suoraan käyttäjän kanssa tavoilla, joita perinteinen Hollywood-viihde ei yksinkertaisesti pysty.
Se on osa Favreaun ja Wevrin toimitusjohtajan Neville Spiterin haastetta, joka työskentelee ohjaajan kanssa projektissa osana 10-miehen tiimiä, johon kuuluu Oscar-voittaja Andy Jones (hahmo) ja Jake Rowell, joka kehitti Velvollisuuden kutsu pelejä Infinity Wardissa 5 vuoden ajan.
"Me rakensimme nämä hahmot digitaalisesti tyhjästä tekemällä tekoälyä ja animaatioita käsi kädessä", Spiteri kertoi Digital Trendsille. "Avainkehysanimaatioita on kerroksia, mutta suurin osa niistä on monimutkaisen tekoälyjärjestelmän johdettua prosessianimaatiota."
Spiteri sanoi Tontut ja Goblins lainaa sekä elokuvanteon tarinankerronnasta että videopelien interaktiivisuudesta.
"Oli tärkeää, että tarinan henkilöiden kanssa oli tunteita herättäviä hetkiä, mikä oli osa elokuvanteosta ja tarinankerronnasta", Spiteri sanoi. "Mutta kuinka se toteutettiin, on enemmän kuin peliä. Tässä olet osallistuja kokemukseen. Olet juonen päähenkilö ja hahmot vastaavat sinulle."
"Jos asiakkaat ovat kiinnostuneita sisällöstä, näemme alustojen paranevan ja laitteiston paranevan."
Kun lähestyt peikkoa VR-maailmassa, se katsoo sinuun ja vastaa sinulle. Voit jopa poimia esineitä ja antaa ne hahmoille. Tämän tyyppiset interaktiiviset järjestelmät syntyvät pelien suunnittelussa. Silti se on kahden muodon yhdistelmä, joka todella myy seikkailun.
"Kovasti painotettiin digitaalisten näyttelijöiden luomista, jotka pystyvät toimittamaan esityksiä, mutta joita ei vangita", Spiteri sanoi. "Jon sanoi, että hän halusi, että peikko olisi ujo alussa ja itsevarmempi myöhemmin. Kuvaamme sen hahmon silmin ja korvien kautta, joka lainaa elementtejä elokuvanteosta."
Tämä myös avaa kokemukselle uusinta-arvoa, joka näkyy jopa tässä ensimmäisessä pienessä esikatselussa tulevasta.
"Osa siitä, mikä on tärkeää tälle seuraavalle VR: n aallolle, on loppukäyttäjän palkitseminen palaamisesta ja uudelleen sitoutumisesta sisältöön", Favreau sanoi. "Olen huomannut, että monien VR-kokemusten myötä se on hieno asia kokea ja ehkä käyn sen läpi muutaman kerran ymmärtääkseni kaiken, mitä sinne on laitettu, ja sitten näytän jakavan sen muiden ihmisten kanssa, jotka eivät ole koskaan tehneet sitä, ja sitten jätät sen hylly. Voit palata siihen myöhemmin, mutta jos sitä ei ole päivitetty, haluat yleensä etsiä uusia kokemuksia."
Yhtä paljon kuin visuaalinen suunnittelu ja tehtävä uskottavien hahmojen rakentaminen olivat tärkeitä pyrittäessä tuomaan tämä selkeä unenomainen maailma Favreau sanoo, että tiimi kiinnitti myös paljon huomiota ääneen auttaakseen ihmisiä kokemuksen läpi, mutta myös tehdäkseen siitä enemmän. mukaansatempaava.
"Sinulla on binauraalinen ääni, joten sinulla on perspektiiviä äänitehosteella", Favreau sanoi. "Jos saat sen juuri oikeaan ja jos sinulla on loppukäyttäjä, joka on mukava kuunnella ja kiinnittää huomiota äänen suuntaamiseen, siitä voisi olla paljon apua. Huomaan, että joskus ihmiset, jotka eivät ole tottuneet VR: ään tai ovat tottuneet vain katsomaan elokuvia tai televisiota… passiivinen rooli ja jäävät paitsi paljon toiminnasta, koska äänisuunnittelu ohjaa heitä ja se on joskus hukassa. niitä."
Vaikka virtuaalitodellisuus on tällä hetkellä pohjimmiltaan yksinäinen kokemus, Favreau sanoo, että koska monet ihmiset kokevat sen ystävät kotona tai osallistujaryhmien kanssa julkisissa tilaisuuksissa, kestää aikaa ymmärtää täysin hyvän VR: n syvyyttä kokea.
”VR on yleensä yhteisökokemus, jossa yksi ihminen kokeilee kokemusta ja hän tekee saada muita ihmisiä ympärillään katsomaan näytöltä ja puhumaan heille ja häiritsemään heitä", Favreau sanoi. "Joten täysin mukaansatempaavassa tilanteessa se antaa sinulle aivan muita työkaluja, joiden avulla voit ohjata käyttäjän keskittymistä. Mutta kun se hukkuu ihmisiin, koska he käyttävät sitä ensimmäistä kertaa tai he käyttävät sitä ryhmissä, nämä hienovaraisuudet usein menetetään. Kanssa Tontut ja Goblins, jossa äänisuunnitteluun panostettiin valtavasti, huomaamme, että ensimmäisellä kerralla monet ihmiset kaipaavat paljon siitä, mitä olimme siellä tehneet.
Siitä asti kun Tontut ja Goblins on edelleen aktiivisessa kehityksessä ja sen lopulliseen täydelliseen julkaisuun on vielä runsaasti aikaa, Favreau toivoo, että lisää alustoja kehitetään, jotta hänen tiiminsä on kokenut kanssa luominen Tontut ja Goblins.
Virtuaalitodellisuuden edistyminen useilla alustoilla, mukaan lukien Facebookin tuleva Oculus Touch, PlayStation VR ja Microsoftin Windows 10 -sekoituskuulokkeet vuonna 2017, Tontut ja Goblins voi hyvinkin laajentaa jalanjälkeään tiellä.
"Luulen, että tämä kaikki tulee kiinni, kun ihmiset alkavat tottua tekniikkaan", Favreau sanoi. "Pelissä on tällä hetkellä todella vahvoja pelaajia, jotka ovat mahtavia kehittämään näitä teknologioita alustoilleen. Ja jos asiakkaat ovat kiinnostuneita sisällöstä, näemme alustojen paranevan ja laitteiston paranevan.
”Lopulta me kaikki seuraamme asiakkaita ja heidän tarpeitaan. Suunnittelijoiden tehtävänä on kehittää tappavia sovelluksia, jotka testaavat tekniikan rajoja ja luovat siten tekniikalle kysyntää jatkaa innovointia. Se on jännittävä kierre, johon olemme nyt astumassa."
Voit katsoa ensin Tontut ja Goblins osoitteessa Steam kauppa nyt.
Päivitetty 12.6.2016: Tätä viestiä muokattiin selventämään, että Infinity Wardissa työskenteli Jake Rowell, ei Powell, ja että hän työskenteli siellä 5 vuotta.
Toimittajien suositukset
- HTC: n vuotaneet Vive Flow -kuulokkeet saattavat tarjota kannettavan VR: n
- Kaksi uutta "peliä muuttavaa" VR-kuuloketta saattaa saapua HTC: n ViveConille ensi viikolla
- Uusien vaihdettavien etulevyjen ansiosta Vive Cosmos on nyt modulaarinen VR-alusta
- Rakastuin VR: ään, mutta Vive Wireless sytytti liekin uudelleen
- HTC Viveport Streaming tarjoaa kaikki pääsyn VR-pelaamiseen yhdellä kuukausimaksulla