Eletään taas 80-lukua. Kun tarkastellaan nykyistä pelimaailmaa, jossa enemmän naisia ja valtavirran kuluttajia kuluttavat enemmän vapaa-aikaa pelaamalla pienikokoisia (neljänneskokoisia?) pelejä, on kuin 80-luvun pelihallien kukoistus olisi palannut täyteen. keinu. Ja Seamus Blackleyn, Xboxin luojan ja nyt aloituspelien kehittäjän Innovativen johtajan, mukaan Vapaa-aika, juuri siksi hän ripusti CAA-agenttipuvunsa ja käänsi huomionsa takaisin peliin kehitystä. Blackley jopa kirjoittaa koodia uudelleen. Mutta tällä kertaa hän työskentelee 11 legendan kanssa 80-luvun arcade-päiviltä, jotka kehittävät 30 uutta peliä, jotka on suunniteltu julkaistavaksi mobiililaitteilla ja siirtymään muille alustoille. Hän puhuu siitä, miksi hän on innoissaan videopelien tulevaisuudesta ja tarjoaa sensuroimattomia ajatuksia tämän hetkisestä haastattelusta.
Mikä houkutteli sinut mobiilipelaamiseen?
Historia on syklistä, ja mobiilipeleissä tapahtuu se, että olemme saavuttaneet tekniikan paikan, jossa jokaisella voi käytännössä olla tehokas tietokone koko ajan. Ja se on antanut ihmisille sosiaalisen luvan kokeilla erilaisten ohjelmien ajamista näillä tietokoneilla. Jokaisen sukupolven tietokoneissa tärkein asia, jota ihmiset haluavat niillä tehdä, on pelata pelejä. Olemme nähneet räjähdysmäisen räjähdysmäisen räjähdysmäisen väestörakenteen ja niiden ihmisten määrän, joilla on nämä laitteet, ja kaikilla näillä ihmisillä on yhtäkkiä lupa pelata pelejä. Sinulla on valtava, tuore yleisö, joka haluaa pelata sellaisia pelejä, jotka sopivat heidän elämäänsä. Nämä ovat samat sosiaaliset olosuhteet, jotka aiheuttivat alkuperäisen videopeliräjähdyksen 70-luvun lopulla, mikä on valtava joukko tavallisia ihmisiä, jotka eivät ole varhaisia omaksujia. He ovat vain tavallisia ihmisiä, joille annetaan yhtäkkiä pääsy näihin mahtaviin videopeleihin, ja heidän ympärilleen on muodostumassa markkinapaikka, joka tyydyttää heidät heidän pitävällä sisällöllä. Jos annat heille sisältöä, josta he pitävät, he maksavat sinulle paljon rahaa.
Suositellut videot
Miksi päätit tuoda nämä jättiläiskehittäjät takaisin niiltä arcade-päiviltä mobiililaitteille?
Van Bernham ja minä ymmärsimme, että nämä kaverit olivat joukko ihmisiä, jotka eivät pelänneet tätä peliräjähdystä, mutta jotka olivat itse määrittäneet koko luovan tilan tämän viimeisellä jaksolla ja halusivat työskennellä yhdessä uudelleen. Pohjimmiltaan saimme bändin takaisin kasaan. Vähemmän se oli, että olen jonkinlainen opportunisti, jonka mielestä mobiili on kuuma, ja paljon enemmän se, että olen kaveri, joka rakastaa pelejä yli kaiken. Ja näin yleisön nousun vuoksi tilaisuuden koota bändi, joka teki kaikki nuo upeat pelit ja oli vastuussa. koko yritykselle, ja antaa heille ansaitsemansa ja antaa heille mahdollisuus päästä takaisin, kuten he tekivät 70-luvun lopulla ja 80-luvun alussa. hauskaa. Van ja minä näimme tämän kulttuuriilmiön tekosyynä, jonka tarvitsimme saada bändi takaisin yhteen ja katsoa mitä tapahtuu.
Liittyvät
- Vuoden 2023 parhaat Xbox Series X -pelit
- Sisällöntuottajille "mukavat pelit" ovat avannut odottamattoman uran
- Xbox Series X -vinkkejä ja temppuja: uuden konsolin käyttöönotto
Kenelle suunnittelet näitä uusia pelejä?
Pelimme ovat keskittyneet keskelle sellaista arcade-demografiaa, joka koskee kaikkia konsolipelejä, mobiilipelejä ja Facebook-pelejä. Jos katsot taaksepäin 80-luvun tietoja, näitä pelejä pelaa nyt sama joukko ihmisiä, jotka pelasivat Centipede- ja Asteroids-pelejä. Uskon, että kuten monet asiat, jotka ovat niin kulttuurisesti leviäviä, ihmiset unohtavat pelihallien tapahtumien yksityiskohdat. Vuonna 1982 pelihalliala oli suurempi kuin musiikkiteollisuus ja elokuvateollisuus yhteensä. Itse asiassa se oli suurempi kuin molemmat plus 50 prosenttia. Demografinen vetovoima oli laajempi kuin pelit koskaan sen jälkeen.
Miten uskot pelinkehittäjien ottavan yhteyttä tämän päivän pelaajiin?
Nämä kaverit tekivät pelejä, jotka puhuttelevat tätä yleisöä, ja he haluavat tehdä pelejä puhuttelemaan tätä yleisöä uudelleen. Pelihallipelien tunnusmerkkejä olivat kokemuksen laatu, kokemuksen pituus ja tapa, jolla se sopii elämään. Ihmiset saattavat ajatella, että arcade-pelit olivat jotenkin lyhyitä, koska tietokoneet eivät olleet tehokkaita tai suunnittelijat olivat tyhmiä tai jotain, ja niin ei ole. Suunnittelijat olivat todella älykkäitä ja tietokoneet olivat tuolloin uusinta tekniikkaa. Syy siihen, että he olivat lyhyitä, johtuu siitä, että naisella olisi juuri sen verran aikaa ostaa elintarvikkeita pelata Centipedeä, ja jos teit siitä pidemmän tai lyhyemmän, se ei toiminut yhtä hyvin kuin liiketoimintaa.
Mitä luulet nykypäivän ihmisten, jotka eivät ole kokeneet arcade-vallankumousta, hämmästyneen kuullessaan?
Nämä pelit on erityisesti suunniteltu ja suunniteltu ja viritetty yrityksen ja erehdyksen avulla. Asteroidit ei ollut dinosauruksen luu, jonka joku kaveri kaivoi esiin. Se oli ihmisten nimenomaan tekemä asia, joka on erityisesti viritetty ja keksitty suurella hinnalla emotionaalisesti ja henkilökohtaisesti ollakseen jotain todella täydellistä. Se oli täysin suunniteltu ja luovasti suunniteltu sellaiseksi kuin se oli. Sama Pac-Manin, Centipeden, Tempestin ja Missile Commandin kanssa. Jos peli olisi hyvä, se voisi tuottaa miljardi dollaria neljänneksissä. Ja Asteroidit tekivät. Pac-Man teki. Asteroids-kone vuonna 1980 tuotti 400 dollaria käteistä joka viikko melkein riippumatta siitä, missä se oli. Ja se on kuin yli 1 000 dollaria käteistä vuoden 2012 dollareissa. Kuvittele laite, joka tuottaa 1 000 dollaria verovapaasti viikossa. Se on kuin huumebisnes, mutta se ei ollut niin, että Asteroids olisi ollut ainoa peli. Samaan aikaan julkaistiin tuhansia ja tuhansia ja tuhansia muita pelejä, jotka eivät vain selvinneet.
Millaisena näet kukoistavan tablettimarkkinoiden, yhden uusien peliesi painopisteistä, vaikuttavan konsoliliiketoimintaan eteenpäin?
Minkä tahansa konsolin, mukaan lukien Xboxin, luomisen tarkoitus… ajattelin kirjoittaessani muistiota asiasta, josta tuli Xbox ja urani vaarantaminen näyttääkseni sen Billille (Gates) oli, että voisimme tehdä laitteen, joka on suunniteltu pelaamaan mahtavaa. pelejä. Se antaisi pelisuunnittelijoille mahdollisuuden saada kohdelaitteistoalustan, joka voisi tehdä mahtavia pelejä. Uskon, että näemme vielä ainakin yhden sukupolven konsolia. Mutta uskon, että näiden yritysten on, tehdäkseen siihen tarvittavat investoinnit, on löydettävä tapoja tehdä näistä superintegratiivisista laitteista. Ja minulla on kysymys siitä, vesitetäänkö nämä superintegratiiviset laitteet niin paljon tarkoituksenmukaisia pelialustoja ja yrittää tehdä kaikki ajoissa, että se tavallaan tuhoaa ne peliksi alustat. Joten näemme.
Päätyvätkö uudet pelisi konsoleille?
Ehdottomasti. Kiistatta. Joo. Teemme kaikki ensimmäiset pelimme iOS: llä vain mukavuuden vuoksi, mutta tavoitteenamme on kohdistaa mikä tahansa alusta sopii peleillemme, mukaan lukien konsolit ja PC: t ja Android-laitteet ja kaikkialla muualla.
Toimittajien suositukset
- Parhaat ilmaiseksi pelattavat mobiilipelit
- Xbox Game Pass uusia pelejä: mitä uutta ja mitä on tulossa huhtikuussa 2023
- Uusi sopimus antaa sinulle kaksi ilmaista peliä, kun ostat Meta Quest 2:n
- Vuoden 2021 Samsung-televisiosi saattaa saada Xbox Game Passin ja muita pelisovelluksia ensi viikolla
- Xbox Game Pass saa pari Game Awards -ehdokasta ja paljon muuta
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.