Battlefield 3 ei vastannut Call of Duty: Modern Warfare 3myynnin, kun molemmat pelit debytoivat syksyllä 2011. Electronic Artsin ja DICE: n peli myi 8 miljoonaa kappaletta ensimmäisen kuukauden aikana hyllyillä. Modern Warfare 3 sillä välin siirrettiin 6,5 miljoonaa kappaletta ensimmäisenä päivänä. Electronic Arts ei ehkä pysty vastaamaan Activisionin kykyyn saada 60 dollarin levyjä ja latauksia ihmisten koteihin, mutta julkaisija on matkalla vastaamaan Activisionin menestykseen vakuuttaessaan pelaajat maksamaan tilausmaksun ylimääräisistä palvelut. Premium-palvelu Battlefield Premium keräsi 800 000 maksavaa tilaajaa ensimmäisen kahden viikon aikana Electronic Artsin mukaan. Tämä menestys takaa ei vain Battlefield 3n jatkuvaa kannattavuutta ja kehitystukea, mutta myös sitä, että Electronic Arts tekee premium-tilauksista säännöllisen palvelun franchising-yhtiöilleen.
EA debytoi Battlefield Premiumin E3 2012 -tapahtumassaan lehdistötilaisuus kesäkuun alussa ja 800 000 Battlefield 3 pelaajat maksoivat 49,99 dollaria palvelun vuoden tilauksesta ennen kuukauden loppua. Vertailun vuoksi, Call of Duty Eliten virallisen avaamisen jälkeen marraskuussa se on rekisteröinyt yhteensä 10 miljoonaa jäsentä, mutta vain 2 miljoonaa on maksavia tilaajia.
Suositellut videot
DICE ja EA ovat iloisia Premiumin menestyksestä, mutta eivät ole yllättyneitä. EA Labelsin johtaja Frank Gibeau kertoi GamesIndustry International että hänen yrityksensä on menestynyt liittymäliiketoiminnassa. "Olemme käynnistäneet tilausliiketoimintaa muissa kategorioissamme. Meillä oli EA Sports -tilauksia ennen kuin [Call of Duty Elite] ilmestyi, joten kyseisen komponentin lisääminen suunnitteluun ei ole reaktio", sanoi Gibeau. "Me todella ajattelemme, että Premium-palvelumme ylittää sen, mitä Elite tekee – arvon näkökulmasta, sisällön näkökulmasta ja pidemmällä aikavälillä uskomme, että voimme tuoda enemmän kiinteistöjä tähän tarjontaan, ja se on hienoa bisnestä.”
Siinä piilee se suuri viesti, jonka EA kantaa pois Battlefield Premiumin menestyksestä: Tilaukset ovat ihanteellinen tapa rahallistaa pelejä tulevaisuudessa. Vaikka yritys on havainnut, että kuukausittaiset MMO-tilaukset eivät enää houkuttele asiakkaita, mistä on osoituksena Star Wars: Vanha tasavaltaYrityksen kamppailut, vuositilaukset, jotka antavat lisäsisältöä olemassa oleviin tuotteisiin, ovat halpa ja tehokas tapa tuoda käteistä rahaa.
Tämä tietysti ennakoi Electronic Artsin väistämätöntä siirtymistä puhtaasti digitaaliseen liiketoimintaan. Lopulta päätuote on tilaus, ei levy. "[Täysin digitaalinen Electronic Arts on] lähitulevaisuudessa. Se on tulossa", Gibeau sanoi, "Meillä on selkeä näköyhteys siihen ja olemme innoissamme siitä. Vähittäiskauppa on meille loistava kanava. Meillä on hyvät suhteet ulkopuolisten kumppaneiden kanssa. Samalla lopullinen suhde on yhteys, joka meillä on pelaajaan. Jos pelaaja haluaa saada pelin digitaalisen latauksen kautta ja se on heille paras tapa saada, niin me teemme sen."
Toimittajien suositukset
- EA Play 2019: Kaikki suuret uutiset FIFA 20:stä Battlefield V: hen ja Star Warsiin
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.