Pid-arvostelu: Merkitön, epäalkuperäinen seikkailu

Pid-arvosteluOlipa kyse sitten riippumattomien kehittäjien lisääntyneestä näkyvyydestä tai vain nostalgisen käyttäjäkannan kollektiivisista kaipuuksista, tämä moderni konsolisukupolvi on nähnyt useita pelejä, jotka pyrkivät yhdistämään vanhan koulun kaksiulotteiset tasohyppelyt modernin kanssa teknologiaa. Ilmeisesti tavoitteena tässä on käyttää tuttua pelimallia, joka oli suosituin, kun olimme lapsia. painava, kypsä tarina, mutta se antaa myös nykyaikaisille kehittäjille mahdollisuuden kehittää klassikkoa alustan genre. Yleensä se on hyvä asia, kuten olemme nähneet erinomaisissa nimikkeissä, kuten Punos, Fez, ja Limbo, mutta toisinaan kehittäjä voi joutua liian nostalgiaan ja unohtaa, että jopa niissä vuosikymmeniä vanhoissa peleissä, joita ihailimme lapsina, oli myös puutteita.

Tästä pääsemmekin tämän päivän katsauksen aiheeseen: Pid. Otsikko on lyhenne sanoista "Planet In Distress" ja tarina pudottaa sinut Kurtin, nuoren pojan saappaisiin. joka lähetetään galaksien väliseen seikkailuun, joka näyttäisi täydellisesti kotoisalta modernissa, ärtyisässä lastenhuoneessa kirja. En käsittele pelin tarinaa paljon tässä arvostelussa, koska se on paras puoli

Pid ja se pitäisi kokea pelaamalla peliä läpi, mutta onneksi minun ei tarvitse tehdä sitä. Pid ei ehkä menestys, mutta se on mielenkiintoinen epäonnistuminen.

Suositellut videot

Samaa vanhaa

Ensimmäinen asia, jonka huomaat aloittaessasi Pid on pelin erinomainen taide- ja hahmosuunnittelu. Käyttämällä enimmäkseen mykistettyjen sävyjen väripalettia ja erittäin tyyliteltyä käsitystä siitä, mitä kaksijalkaiset olennot voivat ja pitäisi näyttää siltä, ​​että Magic and Delightin kehittäjät ovat luoneet valtakunnan, joka on samanaikaisesti vieras, mutta myös kutsuva. Se on paikka, jonka tutkimiseen haluat viettää paljon aikaa – tai ainakin tekisit, jos pelin pienemmät suunnitteluvalinnat eivät tekisi siitä valtavaa työtä.

Pid

Keskeinen ongelma Pid on se, että sen suunnittelijat pystyivät apinaamaan kaikkia klassisen tasohyppelypelin osia tiukoista ohjaimista intensiiviseen. vaikeus, yhtä poikkeusta lukuun ottamatta: Näyttivät hyvin vähän harkintaa sellaisten tasojen suunnittelussa, joiden työstäminen on todella hauskaa läpi. Aluksi tämä ei vaikuta suurelta ongelmalta, mutta pelin edetessä joudut kohtaamaan samoja pulmia yhä uudelleen ja uudelleen, vain näyttävästi erilaisissa ympäristöissä. Antaa kuinka johdannainen Pid's pelattavuus voi olla, ainoa todella uusi konsepti, jonka perusteella peliä voi arvioida, on sen tasosuunnittelun vahvuus, ja siinä suhteessa se on melko puutteellinen.

Se on myös todella sääli, koska pelissä on joitain siistejä temppuja, joita ei välttämättä kekseliäisyydellä olisi voitu käyttää paljon paremmin pelissä, jossa on parempi luova suunnittelu. Merkittävin on pelin painovoimapistooli, jonka nimensä mukaisesti Kurt voi hallita Pid's painovoima ratkaisemaan pulmia. Tämä kikka itsessään olisi voinut riittää viemään tämän pelin klassiseen asemaan, mutta ilman uutta ja mielenkiintoista pulmia testataksesi taitojasi aseen kanssa, ei ole juurikaan innostunutta, kun olet käyttänyt laitetta tunnin tai niin. Valitettavasti tämä koskee kaikkia pelistä löytyviä kohteita. Edes niitä, jotka tuntuvat aluksi mielenkiintoisimmilta (esimerkiksi savupommi), ei koskaan hyödynnetä täysin pelin pulmapelissä. Jos tämä peli ei kestäisi 15 tuntia, minusta tuntuisi melkein siltä, ​​​​että kehittäjät olisivat pakotettuja leikkaamaan joukon ideoita, jotka olisivat todella toteutuneet Pid ulos.

Kaikesta edellä mainitusta huolimatta suurin ongelma Pid eikö se ole, että peli toistuu tai että se ei tee mitään, mitä voitaisiin kuvata "uudeksi" ja "jännittäväksi". Sen sijaan suurin ongelma Pid on se, että täällä vuonna 2012 pelissä ei vain ole tarkoitusta olemassaololle. Liian monia näkökohtia Pid's suunnittelu on villisti johdannaista. Esimerkiksi hyppy tuntuu melkein samalta kuin kuvassa nähty Punos, aina siihen tasoon asti, jolla hallitset hahmoasi hänen ollessaan ilmassa, nopeuteen, jolla hän putoaa takaisin maahan. Vastaavasti, vaikka esteettinen muotoilu on melko hyvä, se ei ole läheskään yhtä silmiinpistävää kuin kuvassa Limbo (vaikka se varmasti tähtää samanlaiseen "vieraan mutta tutun" tunnelmaan). Ideoiden nostaminen näistä peleistä on varmasti eräänlaista imartelua, mutta ilman mitään todellista asetettavaa Pid Sen lisäksi, että se on oma peli, en keksi syitä suositella Pid edeltäjiinsä verrattuna.

Pid

Johtopäätös

Pahinta, mitä voin sanoa pelistä, ei ole, että se on "huono", vaan että se on täysin merkityksetön. Kekseliäisestä estetiikasta ja erinomaisesta äänisuunnittelustaan ​​huolimatta ei ole syytä edes mainita Pid. On monia muita pelejä, jotka pyrkivät tekemään lähes täsmälleen samat asiat kuin Pid, ​​mutta ne suorittavat tämän tehtävän lähes yleisesti Pid kuivuu huonon tason suunnittelunsa painon alla. Tasohyppelygenressä mielenkiintoinen tasosuunnittelu on ensiarvoisen tärkeää Pid sillä ei vain ole sitä. Pid on mielenkiintoisen tasosuunnittelun vastakohta.

Jos Pid näyttää kiehtovalta, tee itsellesi palvelus ja pelaa Punos, Limbo, tai jopa Super Meat Boy sen sijaan. Sinulla on hauskempaa millä tahansa näistä vaihtoehdoista.

Pisteet: 6/10

(Tämä arvostelu on kirjoitettu käyttämällä kustantajan toimittamaa ladattavaa Pid-kopiota.)

Toimittajien suositukset

  • Parhaat tulevat Xbox Series X -pelit: 2023 ja sen jälkeen
  • Sijoitimme kaikki parhaat (ja huonoimmat) videopelijärjestelmän käynnistysäänet
  • Vuoden 2023 parhaat Xbox Series X -pelit
  • Kaikki Xbox One -pelit hiiren ja näppäimistön tuella
  • Vuoden 2023 parhaat videopelikonsolit

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.