Pitkän odotuksen jälkeen, jota vaikeutti MGM Studiosin konkurssi, James Bond -fanit saavat vihdoin uuden elokuvan. Skyfall, juuri sopivasti juhlimaan Bond-elokuvien puolen vuosisataa. He saavat myös uuden videopelin Activisionilta ja kehittäjä Eurocomilta, 007 Legendat, joka luo uudelleen useita hahmojen tunnetuimpia seikkailuja, mukaan lukien Skyfall, joka julkaistaan DLC: nä pelin julkaisun ja elokuvan ensiesityksen jälkeen. Ja sitten on juuri julkaistu Bond 50 Blu-ray Collection, jossa on kaikki 22 elokuvaa, joka on pakollinen hankinta kaikille Bond-faneille. Tämä on loistava tapa juhlia 007:n 50-vuotispäivää.
Bruce Feirstein, joka kirjoitti Kultainen silmä, Huominen ei koskaan kuole, ja Maailma ei riitä, auttaa tuomaan Bondin takaisin virtuaalisesti alkuperäisellä tarinalla, joka yhdistää kuusi klassista Bond-elokuvaa (Kultasormi, Hänen Majesteettinsa salaisessa palvelussa, Moonraker, Lisenssi tappaa, Kuole toisena päivänä, ja Skyfall) päivitetyllä asetuksella, ja pääosassa näyttelijä Daniel Craig on 007. Hollywood-kirjuri, joka myös kirjoitti Bond-pelit
Agentti tulessa, Venäjältä rakkaudella, Kultainen silmä, ja Verikivi, kertoo videopelien roolista pitäessään Bond ajan tasalla uuden sukupolven fanien kanssa tässä eksklusiivisessa haastattelussa.Suositellut videot
Miltä sinusta tuntuu, kun Daniel Craig näyttelee James Bondia? 007 Legendat lisää synergiaa Skyfall tulossa teattereihin?
Kun katsot taaksepäin Bondin historiaa, jokainen Bond oli oikea Bond ajallensa. Connery oli selvästi täydellinen kylmän sodan bond. Pierce oli selvästi täydellinen Bond kylmän sodan jälkeiseen aikaan, ja nyt Daniel heijastaa täydellisesti 9/11 jälkeistä maailmaa luomallaan hahmolla, hänen tulkintallaan Bondista. Mitä tulee pelin tekemiseen, sen sijaan, että menisimme takaisin tehtäviin, päivitämme tarinoita hieman ja modernisoimme ne vastaamaan nykyistä Bondia. Siksi Daniel on nykyinen Bond, joka käy läpi pelin kaikki tasot.
Miten Craig’s Bond – joka on paljon erilainen kuin Bonds alkuperäisissä pelissä mukana olevissa elokuvissa – vaikuttaa kokemuksiin, joita ihmiset käyvät läpi tehtävissä 007 Legendat?
Daniel Craigin Bond on paljon vakavampi. Hän palaa takaisin Conneryn erittäin tappavaan asepuoleen, joten tehtävät on räätälöity heijastelemaan tätä hahmoa, koska ne ovat enemmän toimintaan perustuvia. Se on samanlainen kuin mitä teimme kanssa Kultainen silmäpeli viime vuonna siinä, että muutimme hahmoa ja virtaviivaisimme tarinan vastaamaan Daniel Craig Bondia.
Voitko antaa esimerkkejä siitä, kuinka olet päivittänyt joitain tämän pelin klassisista elokuvista?
Kultasormi on nyt asetettu maailmanlaajuista taloudellista romahdusta vastaan, minkä vuoksi Kultasormi menee kultaa perään. Hän on niin mukana kullassa. Kanssa Moonraker, nämä ovat viimeisiä avaruussukkuloita ja puhumme siitä, miten maailma on muuttunut. Usko tai älä, Hänen Majesteettinsa salaisessa palvelussa tarvitsi vähemmän päivitystä, koska se on hyvin henkilökohtainen tarina. Pahat ja toiminta ovat modernisoituneet, joten italialaisen mafian sijaan se heijastaa nykymaailmaa. Kun pelaaja aloittaa nämä tehtävät, olet nykymaailmassa ja Bond-hahmo kohtaa kaikki nämä roistot rinnakkaisessa, mutta samanarvoisessa maailmassa Daniel Craigin aikakauden kanssa. Päivitämme ympäristöjä, joissa peli on nykymaailmassa.
Miten Bond-pelien kirjoittaminen verrattuna Bond-elokuvien kirjoittamiseen?
Pelien kirjoittaminen on erilaista kuin elokuvien kirjoittaminen. Käytännössä avaat lopullisen luonnostiedoston ja kirjoitat 90-sivuisen skriptin alusta loppuun. Sitten on kaikki muut satoja sivuja dialogia ja muunnelmia ja muuta sellaista. Pelit ovat mukavia, koska et tarvitse sitä kolmatta näytöstä, jossa huomaat, että Auric Goldfingerillä oli onneton lapsuus tai kuinka tästä tietystä pomosta tuli jollain tasolla se, joka hän on. Peli on paljon virtaviivaisempaa tarinankerrontaa, joka sopii täydellisesti Daniel Craigiin, koska hän on paljon virtaviivaisempi Bond.
Millaisen roolin olet nähnyt 007-videopelien pelaavan James Bond -sarjassa vuosien varrella?
Bond on niin valtava kansainvälinen hahmo, että Bondille on aina nälkä. Kuulemme aina kaiken tämän hermostuneisuuden siitä, että edellisen Bond-elokuvan ilmestymisestä on kolme tai neljä vuotta, mutta uskon Skyfall tekee valtavat lipputulot, koska sille on patoutunut kysyntä. James Bond on kuin Coca Cola. Se on kaikkialla. Kaikki ovat tietoisia siitä. Minä tahansa viikonpäivänä voit avata sanomalehden ja löytää jotain, jota kuvataan Bond-kaltaiseksi. Pelit pitävät Bondin eturintamassa ja antavat Bond-faneille ja videopelien pelaajille virkistystä pelisarjan edetessä. Pelit toimivat rinnakkain elokuvien kanssa. On selvää, että elokuvat ovat pelisarja, ja pelit, vaikka itsessään on valtava liiketoiminta miljoonien pelaajien kanssa, ovat täydentäviä.
Millaista oli työskennellä Skyfall elokuvantekijöitä ja tuovat uuden elokuvan tekemänsä DLC-peliin?
Työskentelimme alkaen Skyfall käsikirjoitus. Työskentelin Michael Wilsonin ja Barbara Broccolin kanssa sekä David Wilsonin (Michaelin poika), joka valvoo peliä. Barbara ja Michael lukevat käsikirjoituksia ja antavat panoksensa. Kaikki on neulottu yhteen. Saat myös palautetta Eurocomin henkilöiltä, jotka tekevät peliä itse. Kolmen James Bond -elokuvan kirjoittaminen on kuin perheen kanssa työskentelemistä. Cubby Broccoli puhui ennen Bondista suurena perheenä ja se on perhe siinä mielessä. Tapasin David Wilsonin ensimmäisen kerran, kun työskentelimme Kultainen silmä elokuva yhdessä. Ei ole paljon selittelyä, jota tarvitsee jatkaa. Pelin puolella David ymmärtää parametrit ja mikä on oikein ja mikä väärin. Kaikki on yrityksen sisällä.
Oliko sinulla mahdollisuus Skyfall peli ylittää sen, mitä ihmiset näkevät suurelta näytöltä?
Ei, et. Haaste minulle kirjoittajana oli yhdistää kaikki nämä tasot yhtenäiseksi tarinaksi, jolla on yleinen kaari, joka huipentuu Skyfall. Siihen mennessä kun pääset Skyfall, se selittää, miksi olet pelannut kaikki nämä muut tehtävät matkalla sinne.
Ovatko pelit yleensä vaikuttaneet viimeaikaisiin Bond-elokuviin?
Yleisesti ottaen uskon, että kun katsot suuria toimintaelokuvia, ne ovat kiistatta saaneet vaikutteita peleistä. Jos tarkastellaan visuaalisia vihjeitä ja tarinankerrontaa jollain tavalla Velvollisuuden kutsu ja olet tietoinen pelimaailmasta, voit nähdä, kuinka toimintaelokuvien ja toimintapelien välillä on ollut synergiaa. Ei ole epäilystäkään siitä, että pelit olisivat vaikuttaneet elokuviin, vaikka elokuva-alan ihmiset eivät sitä tajuakaan.