Viime viikolla virallisen kauan odotetun jälkeen paljastaminen Sonylta PlayStation All-Stars Battle Royale, meillä oli mahdollisuus keskustella kehittäjä Superbotin Omar Kendallin kanssa, Kaikki tähdet' Pelin johtaja. Kendall on työskennellyt suurimman osan vuosikymmenestä titteleitä vastaan X-Men: Mutant Academy to UFC kiistaton muutamia mainitakseni. Puhtaiden taistelijoiden kannalta alalla on vain vähän ihmisiä, jotka ovat pätevämpiä kuin Kendall, kun on kyse uuden taistelutittelin luomisesta. Mutta tämä on vähän erilainen.
PlayStation All-Stars ottaa pelottavan tehtävän poimia joitain rakastetuimmista ikoneista vahvasta PlayStation-hahmojen kirjastosta ja sitten laittaa heidät peliin, joka väistämättä ja epäsuorasti kilpailee ikuisesti Nintendon äärimmäisen menestyneen Super Smashin kanssa Bros. toimilupa. Aika näyttää onnistuuko se, mutta toistaiseksi katsomme tarkemmin, mitä odottaa PlayStation All-Stars Battle Royale, miten hahmot valittiin ja miten niitä muokataan tässä eksklusiivisessa haastattelussa.
Suositellut videot
Kuinka kauan peliä on kehitetty?
Peliä on kehitetty nyt noin kaksi vuotta.
Peli julkistettiin juuri viime viikolla (virallisesti), mutta onko sinulla käynnistysikkunaa?
Kyllä, tänä vuonna odotamme lomaa.
Tuleeko peli käyttämään paikallista moninpeliä, verkossa vai molempia?
Molemmat. Meille oli erittäin tärkeää saada neljä kaveria sohvalla pelaamaan peliä yhdessä. Luulen, että siitä on kulunut kauan – sellaisia pelejä ei ole juurikaan ilmestynyt. Uskon, että tässä mielessä tämä menee todella hyvin. Mutta tämä on nykyaikaa, tiedämme, että jätkät haluavat tulla kotiin ja hypätä verkkoon ja löytää nopeasti parin. Meillä on myös se. Meillä on joitain erilaisia tiloja verkossa, kuten turnaustila, jossa kovimpia jätkät voivat mennä sisään ja todistaa kuka on paras, ja meillä on rennompia tiloja ihmisille, jotka haluavat vain hypätä sisään ja löytää parin ja nauttia hauskaa.
Voitko sekoittaa verkossa ja paikallista peliä?
Kyllä, useita kokoonpanoja. Meillä on tämä juhlajärjestelmä, jossa voit jopa järjestää uudelleen tai ennakkoon. Jos sinä ja minä halusimme pelata, ja minä olen kotonani ja sinä olet kotonasi, voimme halutessasi muodostaa parin ja sovittaa pelit verkossa tuntemattomien kanssa. Joukko erilaisia vaihtoehtoja.
Toistaiseksi olemme vain nähneet neljä pelaajaa ilmaiseksi kaikille. Tuleeko myös yhteistoimintaa?
Kyllä, tuemme laajaa joukkoa tiimikokoonpanoja, joten tietysti 2v2, mutta meillä on myös asioita, kuten 3v1 ja 1v2. Meillä on kaikki joukkuetaistelun muodot.
Kuinka monta pelaajaa max?
Enintään neljä pelaajaa.
Kaikki tähän mennessä nähdyt (ja huhutut) hahmot ovat Sonyn yksinomaisia hahmoja. Näemmekö kolmannen osapuolen hahmoja?
Luulen, että emme todellakaan tekisi otsikosta kunnollista palvelua, jos keskittyisit vain ensimmäiseen osapuoleen. Ilmeisesti PlayStationilla ja Sonylla on hienoja brändejä. Mutta kun ajattelee PlayStationia ja sen pitkää historiaa, uskon, että se sisältää kolmannen osapuolen. Mielestäni siinä on vain järkeä. Tällaisessa pelissä näet kolmannen osapuolen hahmoja.
Voisimmeko nähdä muita kuin pelihahmoja?
Kun peli on julkaistu, voimmeko odottaa listan kasvavan DLC: n kautta?
Joo, ehdottomasti. Yritämme tehdä parhaamme ja kuunnella mitä pelaajat haluavat nyt. En usko, että pääsemme kaikkeen, mutta aina on tilaa lisätä matkalla lisää DLC: n kautta.
Miten valitsemasi hahmot valittiin?
Se oli eräänlainen yhdistelmä useista eri järjestelmistä. Ensinnäkin kuuntelimme faneja. Pelin idea on ollut olemassa kauan ennen kuin Sony Santa Monica ja Superbot pääsivät sen tekemiseen. Siellä on runsaasti tietoa siitä, mitä fanit haluavat nähdä ja mitä hahmoja he haluavat nähdä – ja mitä otteluita he haluaisivat nähdä. Pyrimme siis hankkimaan mahdollisimman monta niistä, mutta samalla olemme Sony-faneja. Taistelemme pelifaneja vastaan. On ehdottomasti hahmoja, jotka halusimme nähdä ja joiden varmistimme olevan mukana, ehkä joitain vähemmän tunnettuja hahmoja, joita ei ole ollut olemassa vähään aikaan. Se ajaa kirjon.
Kaikki asetukset on otettu tunnetuista Sony-peleistä. Miten päätit tasoista?
Tason valinta käy läpi saman prosessin. On tiettyjä IP-osoitteita, kuten Patapon, joilla on todella paljon järkeä tasolla tapahtuvana vuorovaikutuksena, joten näet Pataponin armeijan hyökkäävän Hadesiin. Se näyttää vain sopivan pelin luonteeseen ja henkeen todella hyvin, joten hyödynsimme tilaisuutta esittelemällä Pataponin tällä tavalla pelissä.
Oliko hahmoja, joita todella halusit saada, mutta jostain syystä – ehkä lisenssistä – et saanut?
Toistaiseksi hyvin. Uskon, että kaikki ymmärtävät, kuinka tärkeää tämä on faneille, ja jokainen haluaa täyttää odotuksensa. Nämä IP-omistajat – työskentelimme hyvin, hyvin tiiviisti kaikkien näiden tyyppien kanssa, ja he ovat kaikki mukana valintaprosessissa… yritämme parhaamme! Kehittäjät ymmärtävät sen, ja toivottavasti fanit arvostavat sitä.
Joten kun sinulla on hahmo, mikä prosessi on mukauttaa hänet tällaiseen taistelupeliin?
Ensinnäkin tärkeintä on saada hahmojen olemus oikein. Ihmiset tulevat tähän peliin oletettavasti siksi, että he rakastavat näitä hahmoja. Sinulla on tämä odotus siitä, kuka Kratos on ja mitä hän voi tehdä, ja haluamme varmistaa, että saavutamme sen. Sitten samaan aikaan meidän on käännettävä se kieleksi PlayStation All-Stars pelin tyyppi. Teemme kaksiulotteista, neljän pelaajan taistelupeliä, joka ei ole juuri se maailma, josta monet näistä hahmoista tulevat. Joten tuon kokemuksen kääntämisessä on pimeää taidetta, mutta se alkaa todella olla järkevää, kun tunnistat järjestelmän, liikkeet ja säätimet.
Voimmeko odottaa teiltä jotain merkittävää E3:ssa?
Todellakin. Pysy kanavalla. Aiomme ilmoittaa hahmoista ja ympäristöistä ja kaikesta tästä lähtien pelin ilmestymiseen asti. Luulen, että E3 on todella informatiivinen ihmisille, joilla on kysymyksiä luettelostamme.
Onko pelin julkaisun jälkeen suunnitelmia tehdä interaktiivisia asioita yhteisön kanssa, kuten kenties turnauksia?
Ai niin, ehdottomasti. Se on sisäänrakennettu peliin. Yhteisöllisyys on meille erittäin tärkeä. Näet varmasti Superbotin ja Sonyn vuorovaikutuksessa yhteisön kanssa PlayStation All-Stars.
Mikä on tähän mennessä suosikkisi pelistä?
Minulla on ollut todella hauskaa puhua siitä. Meidän on täytynyt olla puhumatta pelistä niin pitkään. On suuri helpotus, että voimme nyt puhua siitä, jakaa sen fanien kanssa, jakaa tämä vain, koska olemme erittäin innoissamme.
Onko mahdollista, että näemme tämän Vitassa?
Ehkä… Pysy kuulolla.
Toimittajien suositukset
- PlayStation Showcase kiusoitti Sonyn live-palvelun tulevaisuutta, mutta en ole vielä vaikuttunut
- PlayStation pääsee suoratoistoon kädessä pidettävään peliin Project Q: n avulla
- 3 suurta asiaa, jotka minun on nähtävä seuraavasta PlayStation Showcasesta
- PlayStation VR2:n paras julkaisupeli ei ole se, jota odotamme
- VR: n parhaan Star Wars -pelin tuominen PlayStation VR2:lle oli turhaa, kehittäjät sanovat
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.