Injustice: Gods among Us tuo NetherRealmin rockin vankan tyylin, mutta ei huumoria DC Universe/E3 2012 -tapahtumaan

Epäoikeudenmukaisuus: jumalat keskuudessamme näyttää paljon paremmalta kuin sillä on mitään oikeutta ottaa huomioon DC-supersankareihin perustuvien taistelupelien historiaa. Mitä vähemmän puhutaan kehitetyistä Blizzardista Justice League Task Force vuodesta 1995, sen parempi. NetherRealmin oma Mortal Kombat vs. DC Universumi oli sekava, hampaaton peli, en ollut varma, haluttiinko se ottaa vakavasti vai oliko se iloinen juustojuhla a la 2011 Mortal Kombat. Warner Bros. Interaktiivisen puolen tunnin esittely Epäoikeudenmukaisuus E3 2012 osoittaa kuitenkin, että NetherRealm on oppinut läksynsä, mutta saattaa tehdä uusia virheitä.

Rakennettu modifioidulle versiolle Mortal Kombat 2011 moottori, Epäoikeudenmukaisuus on hyvännäköinen taistelija, joka erottuu NetherRealmin kuuluisasta sarjasta ympäristöillään. Näytettiin kolme vaihetta, jotka perustuivat Supermanin yksinäisyyden linnoitukseen, Batman's Bat Caveen ja futuristiseen nimettömään kaupunkiin, joka on tiiviisti sidottu pelin tarinaan.

Suositellut videot

Taistelut näissä vaiheissa ovat hieman dynaamisempia kuin ne Mortal Kombat. Batman voi lyödä Solomon Grundia useiden pilvenpiirtäjätarinoiden läpi, ennen kuin hän itse joutuu lyömään useiden korttelien yli. Lavat ovat myös täynnä interaktiivisia elementtejä. Wonder Woman voi lyödä Harley Quinnin portaalin läpi Supermanin linnoituksen Phantom Zone -alueelle esimerkiksi perustaakseen yhdistelmän. Hän voi sitten viimeistellä tämän yhdistelmän ottamalla lasihäkin ja lyömällä Harleya sillä.

Sen viskeraalinen ja tiukka ylimitoitettu taistelu, joka on tyypillistä NetherRealmille, mutta erilainen kuin sen verinen Mortal Kombat. Pelissä ei ole kyse ihmisten leikkaamisesta kahtia, vaan heidän kilpaamista planeetan ympäri 30 sekunnissa osumalla toisiinsa matkan varrella.

On kuitenkin vakavaa syytä huoleen. Toisin kuin 2011 Mortal Kombat, Epäoikeudenmukaisuus on tappavan itsevarma. Superman animoitu kauniisti, kelluu aina muutaman tuuman maanpinnan yläpuolella ja on helppo hallita NetherRealmin modernin taistelumoottorin paksu tyyli on hyvä, mutta miksi kaikki on niin synkkää ja hiekkainen? Oli aivan välttämätöntä laittaa Harley Quinn vielä vähemmän vaatteisiin kuin hänellä oli yllään Batman: Arkham City?

Jos Epäoikeudenmukaisuus tulee olemaan yhtä hyvä kuin Mortal Kombat, sen on ensin löydettävä huumorintajunsa.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.