GDC 2012: Saamme käsiimme (ja verisen) Hongkongin rikoseepoksen Sleeping Dogs kanssa

Ensi silmäyksellä Square Enixin Nukkuvat koirat, näyttää hirveän paljon Grand Theft Auto: Hong Kongilta. Myös toisella silmäyksellä. Ja kolmas ja neljäs siinä asiassa. Mutta siinä on todella paljon muutakin. Ja lisäksi on syy siihen, että Grand Theft Auto -tyylinen hiekkalaatikkomaailman pelit on otettu niin hyvin vastaan ​​– ne ovat yleensä mahtavia.

Se oli vaikutelma, kun näimme pelin toiminnassa a muutama viikko sitten, ja saatuaan mahdollisuuden päästä käsiksi siihen GDC: ssä, tämä mielipide ei ole oikeastaan ​​muuttunut, mutta se on kehittynyt.

Suositellut videot

Nukkuvat koirat, joka aloitti elämänsä tuomittuina Todellinen rikos: Hongkong ennen kuin Square Enix ryhtyi pelastamaan ja uusimaan sen tuotemerkkiä, on pitkälti GTA-tyyppinen peli, mutta sillä on oma sielunsa. Pelissä on kyse tunnelmasta ja ympäristöstä. Olet nähnyt rikollisen avoimen maailman ympäristön, mutta harvoin olet nähnyt peliä, joka tuntuu aivan tältä.

Hongkongin alamaailmaan sijoittuva peli on kunnianosoitus klassisille hongkongilaisille toimintaelokuville, kuten

Helvetin asiat (josta myöhemmin syntyi Oscar-palkittu elokuva, The Departed), sekä varhaiset John Woo -elokuvat ennen kuin hän tuli Amerikkaan ja oli eksyksissä käännöksissä. Pelin päähenkilön Wei Shenin, peitepoliisin ympärillä vallitsee synkkä tunne. Luvassa on muutamia kevyitä hetkiä, mutta peli ei nojaa huumoriin samalla tavalla kuin GTA-pelit.

Vietettyään vuosia San Franciscossa Wei Shen palaa ja integroituu Hongkongin rikospaikalle lapsuudenystävänsä ansiosta, jolla ei ole aavistustakaan. että Wei työskentelee poliisille – mikä on ymmärrettävää, koska monet tehtävät ovat saaneet sinut tekemään laittomia, moraalittomia ja usein halveksittava.

Demossa, jonka kehittäjät United Front Games ja Square Enix London Studios esittelivät, Wei saa työpaikan paikalliselta, matalan tason roistolta, jonka on lähetettävä viesti kaverille, joka ei ollut maksanut.

Nopean kävelyn jälkeen Hongkongin vilkkaassa osassa kohde näkee Wein ja lähtee juoksemaan, mikä johtaa parkour-tyyppiseen takaa-ajoon kaduilla. Juoksumekaniikka on melko yksinkertaista, ja niin kauan kuin pysyt radalla, peli haluaa sinut ja paina oikea painike oikeaan aikaan, voit tehdä Wei-aitoja, liukua esteiden yli ja ali sekä kiivetä korkeammalle alueilla. Se ei ole uraauurtava, mutta se on hauskaa, ja esitys myy sitä tavalla, joka saa sinut tuntemaan, että pelaat elokuvaa.

Takaa-ajo keskeytyy kahdella taistelulla, joista ensimmäinen on ohi nopeasti vankan taistelujärjestelmän ansiosta, joka on nopea ja julma. Toinen oli demon huipentuma, kun Wei kohtaa useita vihollisia samanaikaisesti.

Taistelu on samanlainen kuin Batman Arkham -peleissä. Sinulla on hyökkäyskäskysi, mutta hyödyllisin painike on parry, joka muuttaa vihollisen iskun nopeasti tuhoiseksi vastaiseksi. Se on tuttua, mutta hyvällä tavalla.

Siinä on myös kouraominaisuus, jonka avulla voit lyödä vihollista käsin tai käyttää ympäristöä. Jokaisen taistelun aikana huomaat esineitä, jotka antavat harhaanjohtavaa punaista hehkua. Voit käyttää näitä hyödyksesi. Tartu vain viholliseen, suuntaa esineeseen ja paina sitten kourapainiketta uudelleen. Tarjolla on valtava valikoima esineitä, joista jokaisessa on mukana animaatio. Jotkut demossa näytetyistä esineistä sisälsivät roskakorin, johon voit heittää vihollisen, kaiteen joita voisit murskata, ja teollisuustuulettimet, joita voit käyttää sotkemiseen asioita. Kaikkein raaimmissakin taisteluissa, vaikka joutuisi lyömään, on vaikea olla haluamatta kokeilla kaikkia lähellä olevia ympäristöesineitä.

Nopean pomomaisen taistelun jälkeen, joka päättyi hyvin ajoitettuun laskuriin, demo hyppäsi toiseen näytettävään mekaanikkoon, ajoon.

Näytetyssä kohtauksessa Wei oli noussut maailman ylemmäs. Hän saapuu näyttävällä urheiluautolla kahden niukkapukuisen naisen kanssa ja haastaa sitten paikallisen katukilpailijan korkean panoksen kilpailuun Hongkongin kaduilla.

Ajomekaniikka on pelihallimainen ja helppo poimia, aivan kuten ne ovat GTA-peleissä. Esitettävässä kilpailussa Wei kohtasi kuusi muuta, kun astuit sisään ja ulos Hongkongin liikenteestä, seuraten punaisia ​​merkkejä ja barrikadeja, jotka osoittavat suuntaan, johon sinun oli mentävä. Driftauksen käyttäminen eduksesi on välttämätön osa kilpailua, kun kierrät jyrkkiä käännöksiä ja käytät kilpailijoita pysäyttämään vauhtisi.

Kurssi oli yllättävän helppo seurata. Olipa kyseessä vain tämä kilpailu tai kaupungin suunnittelu, meidän on odotettava ja katsottava, mutta ajomekaniikka oli helppo poimia ja käyttää. Tästä tulee myös iso osa peliä, ja paljon toimintaa – mukaan lukien rangaistuspotkukilpailut ja auton nostaminen moottoritiellä – tulee olemaan osa peliä.

Nukkuvat koirat on tuttu kaikille, jotka ovat pelanneet GTA-peliä aiemmin, mutta siinä on muutakin. Asetus ja sävy ovat tummempia kuin useimmissa GTA-peleissä, ja Hongkongin undergroundin maailma on mukaansatempaava ja mukaansatempaava. Se on myös näyttävä ja viettelevä, ja se, mitä näytettiin, muistutti enemmän elokuvaa kuin peliä.

Ei ole virallista julkaistua vielä muuta kuin 2012, mutta Nukkuvat koirat on ansainnut paikan vuoden odotetuimpien otsikoidemme joukossa.