![-pimeän iän synnit-1](/f/a3099a9917c877cf3673a4c5ca33240a.jpg)
PC-pelaajien ei pitäisi tarvita esittelyjä Ironclad Gamesin suhteen. Sen edelleen tuetussa ensimmäisessä pelissä Aurinkoimperiumin synnit, kehittäjä onnistui yhdistämään onnistuneesti joitain tyylikkäimmistä konsepteista Sivilisaatio sarjat ja muut 4X pelit reaaliaikaisen strategiagenren jännityksen ja hetkestä hetkeen päätöksenteon kanssa. Nyt studio on siirtymässä uuteen yhdistelmäkonseptiin seuraavaa tarjontaansa varten, jossa yhdistyvät RTS-peli ja sankaripohjainen joukkuepeli, kuten esim. League of Legends ja DotA.
Peli on ns Pimeän aikakauden synnit ja tänä kesänä se liittyy kasvavaan premium-ilmaispelien joukkoon, joita olemme nähneet viime aikoina enemmän (ja joita äskettäinen Game Developer's Conference oli niin täynnä). Ironclad suunnittelee pelin betaversion julkaisua kesällä 2012, ja virallinen julkaisu seuraa "kun se on valmis".
Suositellut videot
Minun on aikaisessa vaiheessa katsottava, miten asiat etenevät Pimeä aika GDC: ssä viime viikolla. Peli näyttää olevan sisällöltään täydellinen, ja Ironclad keskittyy nyt tasapainottamaan pelin sankareita ja yksiköitä hauskan ja palkitsevan pelin varmistamiseksi kaikille. Vaikka F2P-malli sisältää tietysti verkkokaupan, Ironclad korostaa vahvasti sitä tosiasiaa, että tässä ei ole "pay to win" -dynamiikkaa; mitään oikeaa rahaa, johon käytät
Pimeän aikakauden synnit on kosmeettisia päivityksiä sankareillesi.Pelissä on sekä kilpailu- että yhteistyöelementtejä, vaikka kilpailutilakin vaatii huomattavan määrän yhteistyötä. Kaikki näyttää tarpeeksi tutulta, kun sitä katsoo. Hieman kallistettu näkymä maailmasta ja erilaiset näytöllä näkyvät käyttöliittymäelementit viittaavat siihen, mikä aluksi näyttää reaaliaikaiselta strategiapeliltä. Tämä genre elää ja voi hyvin täällä, mutta useimmiten pääpaino on yksittäisen sankarihahmon ohjaamisessa.
Ydinpelitila on 5v5 välienselvittely, jossa neljä pelaajaa kustakin joukkueesta ottaa valitun sankarin roolin, kun taas viides astuu komentajan rooliin. Sankarihahmoille liikkuminen ja tappeleminen ei eroa kovinkaan paljon kuin toimintaroolipelit. Diablo tai Titan Quest. Komentaja puolestaan saa nähdä maailmasta loitonnetun näkymän. Lisäksi ei ole yhtä ohjattavaa yksikköä; Sen sijaan komentaja keskittyy pionien käyttämiseen resurssien (kullan ja kristallien) keräämiseen ja sitten näiden resurssien käyttämiseen armeijan rakentamiseen.
Perusideana tässä on asettaa tiimisi voimat tuhoamaan toinen joukkue. Jokainen sankarihahmo on suunniteltu olemaan vahva joillakin alueilla ja heikko toisilla. Pyörivä sankari saattaa tehdä isomman DPS: n, mutta hänellä on myös alhainen puolustus ja osumapisteet. Säiliö sen sijaan saattaa pystyä imemään paljon vahinkoa, mutta ei jaa paljon vastineeksi.
Aluksi tämä sankarien huolellinen tasapainottaminen edistää yhteistyötä neljän ei-komentajan välillä. Jokaisen sankarin vahvuudet voivat tukea tehokkaasti toisten heikkouksia. Kuitenkin sekin vie sinut vain pitkälle. Vihollisen komentaja kokoaa jatkuvasti armeijaa – puhumme kaikentyyppisistä yksiköistä, piirityskoneista, vartiotorneista ja muista tukirakenteista – kuten sinunkin. Joten vaikka on tärkeää, että sankarit työskentelevät rinnakkain, on vielä tärkeämpää, että komentaja ottaa johtoaseman sellaisen armeijan rakentamisessa, joka pelaa mestariensa vahvuuksilla.
Commanderilla on mahdollisuus hallita yksittäisiä yksiköitä mikrotasolla, mutta hieno käänne tässä on, että ne voidaan myös yhdistää tiettyjen sankareiden kanssa. Muistatko tuon paljon vaurioituneen, matalan HP: n pyöräesimerkin? Hänen yhdistäminen panssaroitujen ritarien yksikköön – komentajayksikköä vastaavaan panssarivaunuun – tarkoittaa, että hän saa tarvitsemansa suojan heittäessään. Kaikki sankarin kanssa pariksi liitetyt yksiköt seuraavat sankaria tehokkaimmalla tavalla; pyörän ritarit johtavat aina häntä, kun taas yllä oleva tankisankariesimerkki yhdistettynä korkean DPS-jousiampujien kanssa vyöryä eteenpäin lauman etuosassa.
Miniimperiumisi yleisten hyökkäämis-/puolustuskykyjen hallinnan lisäksi komentajat myös Saatavilla useissa eri "luokissa", joilla jokaisella on omat voimansa pelin kristallin ruokkimana resurssi. Esimerkiksi Dragon Lord Commander voi kutsua vahvistuksia taistelukentälle a jättiläinen lohikäärme. Kauppiaskomentaja puolestaan pystyi helpommin suppiloimaan kerätyn kullan sankarien lompakoihin, jolloin he voivat ostaa parempia varusteita varhaisessa vaiheessa.
Taloudellisuus jokaisessa ottelussa Pimeä aika on itsenäinen. Vaikka peliin liittyy jatkuvaa etenemistä rankingjärjestelmän muodossa, se muistuttaa paljon enemmän Haloa tai Gears of Waria kuin Call of Dutya. Ei ole roikkuvia porkkana-lukkoja; sijoittuminen on pitkälti kerskumista varten ja käsityksen saamiseksi liittolaisten ja vastustajien suhteellisesta kokemustasosta.
Ydin 5v5-tilan lisäksi tarjolla on myös kaksi muuta, puhtaasti yhteistyöpelivaihtoehtoa. Yksi on yksinkertaisesti 5v5-tyylinen ottelu, jossa vain yhden joukkueen komentaja ja sankarit täytetään PC-ohjatuilla boteilla. Toinen yhteistyötila tarjoaa enemmän käsikirjoitettuja skenaarioita. Yhdessä näkemässäni esimerkissä otteluun valitut sankarit sijoitettiin jättimäiseen, täysin rakennettuun linnaan. Tavoitteena tässä tapauksessa oli puolustaa linnaa vihollisen hyökkäyksiltä ja samalla lähteä maailmalle suorittamaan sivutehtäviä (mikä puolestaan toi lisää voimaa kotilinnaan).
Minun pitäisi myös sanoa hieman yhteisöystävällisistä suunnitelmista, joita Ironclad valmistaa Pimeä aika. Järjestelmiä rakennetaan auttamaan online-pelien satunnaisten verkkovirheiden varalta. Ottelusta vahingossa potkitut pelaajat voivat ladata pelin uudelleen, kun he ovat palanneet verkkoon ja siirtyä suoraan meneillään olevaan otteluun.
Tämän lisäksi raivosta luopumisen ongelmaa käsitellään positiivisella tavalla. Vaikka niitä, jotka yksinkertaisesti lopettavat pelin ilman varoitusta, ei rangaista, Pimeä aika front-end sisältää erillisen jonon niille pelaajille, jotka haluavat hypätä pikapeliin. He ansaitsevat osan pelin ilmaisesta virtuaalivaluutasta – ansaitaan otteluiden pelaamisesta ja käytetään ostamaan uusia ryhmittymiä, sankareita ja komentajia (huomaa: tämä on erillään kosmeettisista tavaroista, joita ostaa vain oikealla rahalla) – ja ansaitse vielä yksi bonuspala, jos heidän lyötynsä peli päättyy voittaa.
Vaikka Ironclad tietysti jatkaa tukemista Aurinkoimperiumi - Kapina Minulle kerrotaan, että laajennus on täällä tarpeeksi pian, ja sen jälkeen on suunnitteilla muutakin – on selvää, että studio hyödyntää luovia resurssejaan jälleen kerran Pimeän aikakauden synnit. Se ei selvästikään ole F2P-kopio kehittäjän aiemmasta PC-pelistä tai muusta, joka muistuttaa sitä. Pimeä aika näyttää joltakin todella ainutlaatuiselta, ja jopa nyt se näyttää täyttävän Ironcladin fanien odottaman standardin.
Toimittajien suositukset
- Aliens: Dark Descent: julkaisupäivä, trailerit, pelattavuus ja paljon muuta
- On aika oppia arvostamaan kaikenikäisiä pelejä yhtä paljon kuin "kypsiä".
- The Devil in Me on tähän mennessä interaktiivisin Dark Pictures -peli
- The Devil in Me saattaa olla tähän mennessä pelottavin Dark Pictures -peli
- Alone in the Dark saa Resident Evil 2 -tyyppisen uudelleenkäynnistyksen
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.