Tunnin pelin jälkeen Metal Gear Rising: Revengeance, olin valmis luovuttamaan. Normaali vaikeusaste tarjoaa usein koettelevan haasteen tylsän prologin aikana, jossa Raiden käyttää HF Bladeaan leikkaamaan vähitellen jyrkän Metal Gearin. Pelin laajuus ja mittakaava on vaikuttava, ei epäilystäkään. Kaikki ne hullut Metal Gear Solid 4 kohtaukset, joissa kyborgininja potkii persettä, toteutetaan Kosto täysin pelattavana toimintapelinä Platinum Gamesilta. Se vaikutti kuitenkin käsittämättömältä, sillä siinä oli vain alkeellisimmat opetusohjelmat eikä varsinaisia viitteitä siitä, kuinka selviytyä tässä salailun jälkeisessä tilanteessa. Metallivarustus maailman.
Sitten kaikki napsahti. Se tuli minulle myöhään, pelin toisen luvun aikana (kolmas, jos lasket prologin). Kun gorillan kaltaiset mastiffikyborgit löivät armottomasti yhä uudelleen ja uudelleen Meksikon kaupungin viemärissä, pelin alati syvenevän taistelujärjestelmän ainutlaatuinen rytmi tuli vihdoin mukaan. Haaste säilyy, mutta se on tekninen haaste, jonka pitäisi olla tuttu niille, jotka nauttivat Platinum's-näytöksen ylivoimaisesta spektaakkelista.
Bayonetta. Luonnollisesti.Suositellut videot
Metallivarustus fanit ovat useiden shokkien edessä. Ulos ja ulos -toiminta sisään Kosto on mainostettu toistuvasti, mutta on silti hämmentävää pitää sitä hyvänä asiana, kun kuulet "varoitusäänen", kun punainen huutomerkki ponnahtaa vihollisen pään yli. Ajoittain salailua tapahtuu, vaikka sitä ei koskaan pakoteta. Sitä käytetään myös ensisijaisesti työkaluna joukkojen määrän vähentämiseen, joita joudut lopulta väistämättä kohtaamaan avoimessa taistelussa.
Sitten on yllättävän selkeä kertomus; helposti seurattava tarina terroristiryhmästä, geneettisesti parannetuista supersotilaista ja aina läsnä olevasta Metallivarustus joukko yksityisiä sotilasyrityksiä. Lähitulevaisuuden tapahtumat Kosto avautuu postissaMetal Gear Solid 4 maailmassa, joka on omaksunut PMC: t hyödyllisinä kokonaisuuksina. Sotia käyvät molemmin puolin palkattujen urakoitsijoiden armeijat, ja tulevaisuuden teknologian sodankäynti on päivänselvä.
Mukana on myös odottamatonta huumoria Kosto joka on tarinan eturintamassa. Se on varmasti synkkää huumoria, ja se on aina kehystetty suhteellisen ankean lopunaikojen skenaarion taustaa vasten, mutta tässä on kevyt sydän Metallivarustus peli, joka on selvempi kuin se on koskaan ollut sarjassa. Lyhyet, iskevät välikohtaukset auttavat pitämään toiminnan vireänä, mutta huumori pitää sinut kiinni A: sta B: hen tarinan etenemiseen. Tämä sisältää kaiken Raidenin vaihdoista lemmikkinsä Blade Wolf AI: n kanssa (ensimmäisen luvun päätyttyä ansaittu kumppani) kolmikätisen, pallomaisen kääpiön Gekon hallintaan. Jopa varhaiselta pomolta poimittua Polearm-asetta käytetään nauramiseen, koska se on kirjaimellinen sauva, joka on tehty useista robottikäsivarsista.
Kaikkea pitää kuitenkin yhdessä tappava taistelumekaniikka. Tämän kohokohta on tietysti ilmainen teräominaisuus, jonka avulla pelaajat voivat pitää peliohjaimen vasenta liipaisinta painettuna ja käyttää oikeaa analogista sauvaa ohjaamaan leikkauspolkua. Kyllä, on loputtoman viihdyttävää pilkkoa periaatteessa mitä tahansa pelin erittäin tuhoutuvissa ympäristöissä. Ilmainen terän käyttö on myös tarpeen sisäänpääsyä varten Kosto, koska voit ansaita päivitysvaluuttaa, jos leikkaat vihollisesi korostetun osan, kun näytön mittari on täynnä. Tämän tyyppisen viimeistelyn onnistunut suorittaminen – johon sisältyy myös hetkellinen QTE – palkitaan uudelleen täytetyillä terveys- ja ilmaisilla terämittarilla, mikä mahdollistaa tyydyttävän keskittymisen pisteytysketjuun tappaa.
Platinum Gamesilla on varmasti vielä tehtävää hioa asioita ennen Kosto saapuu helmikuussa 2013. Erityisesti kamera on hirvittävän sekava, pyörii ympäriinsä ja kadottaa toiminnan aivan liian usein. Taistelin esikatselun aikana yhtä paljon nähdäkseni lähellä olevat viholliset kuin taistelumekaniikan hallitsemiseksi. Myös lisätasapainotus olisi tervetullutta, kun normaali vaikeus tuntuu vain a bitti liian anteeksiantamaton nykyisessä muodossaan.
Suurin ongelma on kuitenkin oikean opetusohjelman puuttuminen. Perusohjaimet esitetään pelin prologin avaushetkellä, mutta edistyneemmät tekniikat - kuten yllä kuvattu Zandetsun viimeistely - jätetään opetusohjelmiin keskittyviin VR-tehtäviin. Tässä lähestymistavassa ei ole luonnostaan mitään vikaa, paitsi se tosiasia, että avaat nämä VR-tehtävät itsenäsi pelata, ja siihen pääsy edellyttää pelin lopettamista ja lataamista takaisin edelliseen tarkistuspisteeseen, kun olet tehty. Näiden opetusohjelmien ohittaminen on aivan liian helppoa, kun jatkat pelin alkua, ja turhautuminen epäselvään mekaniikkaan on melkein varmaa.
Älä tee virhettä: Metal Gear Rising: Revengeance on poikkeuksellinen peli. Sellainen, jota monet fanit voisivat lopulta pitää Platinum Gamesin parhaimpana. Se kunnioittaa sydäntä Metallivarustus sarjassa samalla kun se iskee uuteen mekaaniseen suuntaan, ja lopputuloksena on täysin viihdyttävä ajo, joka perustuu varhaisten soittoaikaani. Se ei kuitenkaan ole erityisen käyttäjäystävällinen, jos olet uusi tulokas, ja peli nykyisessä muodossaan toimii riski turhautua pelaajiin ennen kuin kaikki napsahtaa kokonaan. Tämä saattaa muuttua ennen julkaisua tai ei, mutta Metallivarustus fanien olisi hyvä pitää tämä mielessä helmikuun 19. päivän lähestyessä.
Toimittajien suositukset
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: julkaisupäivän spekulaatiot, kehittäjä, trailerit ja paljon muuta
- Metal Gear Solid 3: Snake Eater saa täyden remake-version PS5:lle, Xboxille ja PC: lle
- Monster Hunter Rise saa yllätyksen Okami-crossoverin
- Parhaat Dreamsin luomukset ovat edelleen tekijänoikeuslain alaisia
- Kanye West haluaa tavata Metal Gear Solidin luojan Hideo Kojiman, jostain syystä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.