Käytännössä Phantasy Star Online 2:n kanssa

Phantasy Star Online 2

Menen eteenpäin ja myönnän tämän: olin riippuvainen Dreamcastin alkuperäisestä. Ja riippuvaisiksi siitä, miten ihmiset ovat riippuvaisia ​​kofeiinista; enemmän kuin se meni siihen pisteeseen, että jos ystäväni halusivat pysähtyä, he soittivat ja jos he kuulivat varattu signaalin, he luulivat, että pelasin kotona. Phantasy Star verkossa käyttämällä puhelinverkkoyhteyttäni, tule sitten luokseni. Pelasin sitä fanaattisesti. Nykystandardien mukaan se oli suhteellisen yksinkertainen, mutta se oli silti järkyttävän riippuvuutta aiheuttava ja kasvatti pakkomielteisen määrän fanien uskollisuutta.

PSO2Joten kun Sega ilmoitti julkaisevansa jatko-osan täällä Pohjois-Amerikassa (se on jo julkaistu Japanissa) ja että peli tulee olemaan ilmainen, kiinnostuin. Sen nähtyäni olen edelleen kiinnostunut, mutta myös hieman yllättynyt.

Suositellut videot

Phantasy Star Online 2 tulee välittömästi herättämään alkuperäistä peliä pelanneiden pelaajien nostalgisia aivojen keskuksia. Se tuntuu itse asiassa yhtä paljon päivitykseltä kuin jatko-osalta, mutta se ei ole huono asia.

Niille, jotka eivät uhraaneet pieniä mutta merkittäviä paloja elämästään alttarille PSO, peli oli yhdistelmä MMORPG: tä ja toimintapeliä. Peli oli kolmannen persoonan toimintaa, joka kallistui hack-n-slashiin. Jokainen hahmo kuului johonkin kolmesta luokasta: metsästäjät, jotka olivat taitavia lähes keskialueen taisteluissa; voima hahmot, sinun mage-like taikuutta käyttäjille taikuutta; kolmannet olivat metsänvartijat, jotka sopivat parhaiten pitkän kantaman hyökkäyksiin. Jokaisella luokalla oli valittavana neljä lajia mukautettaviksi, ja jokaisella hahmolla oli täydellinen valikoima aseita ja panssareita.

Phantasy Star Online 2Pelin kulku kartoitti hyökkäykset yhteen painikkeiden sarjaan samalla kun laukaisinpainiketta painettiin, mikä toi esiin muita vaihtoehtoja, mukaan lukien taikuuden, jonka voit sitten kytkeä pois valikosta. Se oli tarpeeksi yksinkertainen, mutta silti se tuntui syvältä. Jatko-osassa käytetään jotain hyvin samanlaista.

Pelaaminen PSO2 ei vain muistuttanut PSO koska se toi mieleen muistoja; se muistutti, koska pelit ovat pohjimmiltaan hyvin samanlaisia. He jopa jakavat samanlaista musiikkia.

PSO2:n pelattavuus tarjoaa muutamia vaihtoehtoja, mutta se on hyvin samanlainen. Sinulla on kolme tasoa aseita ja taikuutta, joita voit selata d-padilla. Jokainen uusi sarja antaa sinulle uuden aseen käytettäväksi ja uusia taikavaihtoehtoja, ja se pelaa alkuperäisen tapaan hyökkäämisessäsi ja liikkeessäsi. Sinulla on myös lukko päällä, mutta sen jälkeen peli pelaa samalla tavalla. Ensimmäinen pomo esillä oli jopa tulilohikäärme, joka oli ensimmäisessä pelissä metsän pomo.

Tietysti se näyttää graafisesti paremmalta ja nyt on hyppy, joka saattaa kuulostaa mikään muu kuin sarjan fanit arvostavat sitä, vaikka se merkitseekin uhrausta hyökkäysavain.

Phantasy Star Online 2Kummallista kyllä, äänichat-vaihtoehtoa ei ole, mikä saa sen tuntumaan entistä enemmän alkuperäiseltä pelistä, koska näppäimistöviestintä on avainasemassa. Mutta se nostaa esiin tärkeimmän kysymyksen, joka on edelleen vailla vastausta: millainen sosiaalinen puoli tulee olemaan Pohjois-Amerikan käyttäjille? Miten tiimikeskukset tulevat toimimaan? Tuleeko niistä outo jalkapallomuoto?

Alkuperäinen peli oli vankka toimintapeli, mutta siinä oli neljä aluetta, jotka voitiin pelata läpi muutamassa tunnissa, ja silti ihmiset kaatoivat kymmeniä, jopa satoja tunteja peliin. Ihmiset palasivat takaisin sosiaalisten näkökohtien takia, mikä teki pelistä ikimuistoisen. Voimme nähdä kaikki läpikotaisin PSO2:t sosiaalisia suunnitelmia, mutta ennen kuin se on live-tilassa ja oikeiden pelaajien asuttama, emme voi tietää varmasti, onko se lähellä sitä, mikä teki siitä erityisen. Selvitämme pian.

Phantasy Star Online 2, joka julkaistaan ​​PC: lle Japanissa ja saapuu Pohjois-Amerikkaan ensi vuoden alussa, julkaistaan ​​myös Androidille, iOS: lle ja Vitalle.

Toimittajien suositukset

  • Senua's Saga: Hellblade 2:n uusi traileri on pelottavan mukaansatempaava
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
  • No Man’s Sky 4.0:n vaikeusvaihtoehdot saavat avaruuspelin tuntumaan jälleen uudelta
  • Destiny 2:n kuuma uusi eksoottinen on toinen pay-to-win päänsärky
  • Klassisissa roolipeleissä vanha on uutta vuonna 2022

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.