
Ottaen huomioon kuinka paljon pidin alkuperäisestä Darksiders, Inhoan sitä, mitä aion sanoa: Juuri pelaamani demon perusteella Darksiders II tarvitsee epärealistisen suuren määrän lakkaa erittäin lyhyessä ajassa ollakseen valmis elokuun julkaisupäivään.
Rehellisesti sanottuna julkaisua edeltävät hikkaukset ovat yleisiä E3:n kaltaisissa tapahtumissa, ja on täysin mahdollista, että se, mitä koin, oli vain todella valitettava joukko ongelmia, jotka ovat lokalisoituneet tiettyyn koneeseeni, mutta ne eivät maksa minulle tekosyitä kehittäjät. Minulle maksetaan siitä, että olen rehellinen teille lukijoille, ja rehellinen totuus on se juuri nyt Darksiders II on sellainen sotku.
Suositellut videot
Pelin avausjaksoa esittelevän 30 minuutin demon aikana sen kuvanopeus oli kaikki yli paikan, vaikkakaan ei koskaan sellaisella tasolla, jota voisimme odottaa korkean profiilin, lähes täydelliseltä toiminnalta otsikko. Se näytti vaihtelevan täysin satunnaisesti riippumatta siitä, mitä näytöllä tapahtui, ja se laski usein selvästi alle 30 kuvaa sekunnissa, sitten yhtä nopeasti hyppäämään takaisin ylös ja laskeutumaan takaisin alas. Useimmissa muissa genreissä tämä voisi olla jossain määrin siedettävää, mutta sellaisessa pelissä
Darksiders II se sai minut aktiivisesti kaipaamaan hyppyjä ja väärän ajan hyökkäyksiä.Samoin kamera ei ole se, mitä kutsuisit "hyödylliseksi", varsinkin jos noudatat pelin neuvoja ja napsautat vasenta liipaisinta keskittyäksesi lähimpään viholliseen. Tämä oli ongelma alkuperäisessä Darksiders, mutta jotenkin se näyttää vielä pahemmalta jatko-osassa. Lopulta jouduin palaamaan yksinkertaiseen, manuaaliseen kameran ohjaukseen, mikä on kannattavaa, mutta kaukana ihanteellisesta pelin ohjaimet antavat sinulle tehtävän painamalla useita painikkeita ja ohjeita kerralla ilmoitus.
Ja peli kaatui. Täysin. Valkoinen näyttö, joka muistuttaa pelin Asetukset-valikon taustaa, ilmestyi ja koko asia vain kieltäytyi tunnustamasta olemassaoloani. Onneksi olin joka tapauksessa aivan demon lopussa, mutta tuollainen katastrofaalinen epäonnistuminen ei todellakaan herätä minussa luottamusta.
On huomattava, että Darksiders II kehitystiimillä on aikaa korjata nämä ongelmat, mutta koska nimi tulee hyllyille elokuussa, näyttää siltä, että suuren pelin julkaisemisen vaikeudet antaisivat heille vain noin kuukaudesta puolitoista kuukauteen pelin korjaamiseen puutteita. En vain tiedä, riittääkö tämä aika korjaamaan näkemiäni ongelmia.
Kääntöpuolella Darksiders II sen pitäisi olla tuttu, viihdyttävä kokemus niille, jotka nauttivat ensimmäisestä pelistä, ainakin puhtaasti pelin näkökulmasta. Se nostaa edelleen häpeämättömästi ajatuksia pois The Legend of Zelda: Ocarina of Time ja sekoittelee ne keskenään sodan jumala-tyylisiä toimintatroppeja, mutta nyt peli sisältää myös varustejärjestelmän, joka tulee heti tutuksi kaikille, jotka ovat pelanneet mitä tahansa Blizzardin Diablo pelejä aina värikoodattuihin varusteisiin asti. Onko se johdannainen? Ehdottomasti. Onko kivaa? Ehdottomasti.
Samoin uuden pelin estetiikka on upea. Jälleen kerran, sen tekniset ongelmat vaikeuttavat valtavasti, mutta jos katselisit pelistä vain still-näyttöjä, olisit oikeutetusti vaikuttunut taidetiimin luomasta. Toivotaan, että THQ: n ei tarvitse luottaa sellaiseen taikuuteen myydäkseen tällä hetkellä objektiivisesti virheellistä otsikkoa.
Toimittajien suositukset
- ESA kiistää, että E3 2024 ja 2025 on peruttu LA matkailulautakunnan väitteistä huolimatta
- ESA ja ReedPop ovat virallisesti peruuttaneet E3 2023:n
- Nintendo vahvistaa, että se ei ole osa E3 2023 -tapahtumaa
- Summer Game Fest palaa juuri ennen E3 2023 -tapahtumaa ensi kesäkuussa
- E3 2023 palautuu kesäkuussa erillisillä arki- ja kuluttajapäivillä
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.