Call of Duty: Modern Warfare jättää pommivaikutelman

Infinity Wardilla on korkeat toiveet Call of Duty: Modern Warfare. Vaikka tunnin mittaisen moninpelin paljastuksen aikana heitettiin paljon muotisanoja, yksi tietty väite jäi mieleeni. Yhteisstudion johtaja ja luova johtaja Patrick Kelly sanoi, että Infinity Ward toivoo Moderni sodankäynti "antaa uudelleen korkean vesileiman ampujille." Sitten hän meni pidemmälle. "Ei, ei ampujia, pelejä." Kun olen pelannut kolme tuntia kourallista moninpelitiloja, kyseenalaistaisin Kellyn kommenttien uudelleen muotoillun version. Mutta mitä tulee ampujiin, Moderni sodankäynti voisi kuvitella (uudelleen) ottaa kruunun.

Sisällys

  • Se vaatii joukkueen
  • Raikas realismi

Se vaatii joukkueen

Moderni sodankäyntiMoninpelipaketissa on kolme ydinkarttatyyppiä: 2v2 Flash Maps, 6v6 Tactical Maps ja Battle maps, joihin mahtuu suuria 10v10, 20v20 ja vielä suuremman pelaajamäärän otteluita.

Suositellut videot

2v2-kartat sisältävät kenties suosikkini Call of Duty -moninpelityypin koskaan: Gunfight. Uusi Moderni sodankäynti, Gunfight on näppärä 2v2-versio, joka pakottaa sinut ajattelemaan nopeasti ja säätämään strategiaasi lennossa. Sinä ja kumppanisi kutevat kartan toisella puolella, kun taas vastustajasi kutee toisella puolella. Nämä kartat ovat niin pieniä, että voit nähdä, mihin ne päättyvät odottaessasi kierroksen alkamista. Ylitys päästä toiseen kestää enintään 10 sekuntia.

Ammuskelu on suoraan asian ytimessä, mutta se voi luoda jännittäviä hetkiä. Kun yhtälöstä on poistettu räätälöidyt lataukset, Gunfight saarnaa kaikkien asetyyppien hallintaa. Se voisi toimia myös loistavana opetusohjelmana niille, jotka vain sukeltavat Call of Duty -moninpeliin.

Taktisilla kartoilla pelasin Dominationia, Team Deathmatchia ja uutta Cyber ​​Attack -tilaa. Tässä Counter-Strike-tyylisessä versiossa kaksi kuuden hengen tiimiä pyrkii turvaamaan pommin ja tuhoamaan vastustajan palvelinkeskuksen. Vaikka nautin tästä tilasta, suurin osa kierroksista ei päättynyt pommin räjähtämiseen, vaan kuolemaan. Jos eliminoit koko vastustajan joukkueen, voitat kierroksen.

On luultavasti helpompi keskittyä tappoihin kuin pommiin. Vaikka voit elvyttää joukkuetovereita, keskikokoiset kaupunkikartat, joilla pelasin, tekivät tästä suuren järjestyksen, varsinkin kun otetaan huomioon elvytysajat ovat vähän naurettavia. Vaikka onnistuin elvyttämään joukkuetoverini, kuolimme yleensä muutamaa sekuntia myöhemmin istuvina ankkaina.

Pelasin 10v10 Team Deathmatch and Dominationia pitkänomaisella autiomaakartalla, jonka keskustassa oli monikerroksinen keskus, jossa suuri osa verilöylystä tapahtui. Kun siirryt kohti kartan keskustaa, asiat tiivistyvät, kun taas laitamilla on väliaikaisesti tehtyjä esteitä, juoksuhautoja ja rappeutuneita rakenteita, joiden avulla päästään strategisesti sivuvihollisten eteen. 10v10 on hienoa aikaa, mutta olen silti eniten kiinnostunut 2v2- ja 6v6-versioista. Mitä pienempi pelaajamäärä on, sitä enemmän tyytyväisillä mekaniikoilla on tilaa loistaa.

Kyse ei ole vain siitä, että moninpelissä on paljon vaihtelua; kaikki geeliytyy yhteen luomaan yhtenäisen kokemuksen. Pelaatko 2v2 tai 10v10, Moderni sodankäynti säilyttää saman, nopeatempoisen, intensiivisen identiteetin. Tämä johtuu sekä hienostuneesta tykkipelistä että karttasuunnittelusta, joissa on paljon enemmän tilaa kokeilulle kuin viimeaikaiset Call of Duty -pelit.

Monissa tapauksissa sinun on selvitettävä, kuinka saada yliotteen ympäristöä käyttämällä. Portaikko tai tikkaat eivät ehkä ole käytettävissäsi, mutta ehkä siellä on laatikko, joka johtaa sinut toiseen kerrokseen. Tai ehkä siellä on tunneli, jonka läpi voit livahtaa yllättääksesi vihollisen toisella puolella.

Moderni sodankäynti yhdistää vanhaa ja uutta loihtien FPS: n, jossa on tonnia syvyyttä. Useat uudet mekaniikat muuttavat pelin kulkua olennaisesti parempaan suuntaan.

Uusi suosikkini on aseen kiinnitys. Voit kiinnittää aseesi mihin tahansa pysty- tai vaakasuoraan rakenteeseen - oven karmiin, hiekkasäkkiin, kielekkeelle jne. - vakauttaa tavoitettasi ja katsoa taktisesti tähtäimeen. Ominaisuuden kanssa leikkimisen jälkeen aloin käyttää sitä melkein joka kerta, kun kävelin ovesta sisään, jolloin pystyin kurkistamaan kulman taakse paljastamatta koko kehoani.

Tauon jälkeen killstreaks palaa sisään Moderni sodankäynti. Jokaisella pelaajalla on kolme, jotka he voivat määrittää latauskerrassaan, alkaen peruseduista, kuten tutka kolme tappoa ilmaiskuihin viisi tappoa panssarivaunuihin, valtavat Juggernautit ja paljon muuta, kun keräät lisää tappaa. Se on tervetullut paluu, mutta yksi palkinnoista on kyseenalainen sisällyttäminen: valkoinen fosfori.

Valkoisella fosforilla, jota käytetään puolustusvälineenä, joka vapauttaa näön hämärtävää savua, on toissijainen ja paljon kavalampi tarkoitus tosielämässä. Kaasu on niin hirveää, että se voi sulattaa ihon ja tappaa sen höyryille altistuneet ihmiset. Kemiallisen aseen, kuten White Fosphorousin, sisällyttäminen palkkioksi, varsinkin kun pelaat kartoilla, jotka ovat näennäisesti siviilialueita, maistuu huonolta.

Raikas realismi

Spec Ops: The Line kuvasi valkoisen fosforin tuhoisia vaikutuksia yhdessä parhaista voimakkaita ja sydäntä särkeviä kohtauksia vuoden 2012 kolmannen persoonan ammuntapelistä. On outoa ajatella sitä kohtausta ja nähdä sitten, että kemikaalia käsitellään jännittävänä bonuksena Moderni sodankäynti. Siitä, meneekö Call of Duty liian pitkälle, voidaan kuitenkin keskustella. Loppujen lopuksi tämä on sarja, joka on palkinnut pelaajat ydinkärjillä pitkistä tappoputkista aiemmin.

Voidaan väittää, että Call of Duty on fetisoinut sodan koko olemassaolonsa ajan. Call of Duty on valokuvarealistisen visuaalisen ja asepornoa vastaavan yksityiskohdan ansiosta. kallistui realismiin vuosien varrella enemmän ja enemmän. Moderni sodankäynti, Infinity Ward korosti, on sarjan realistisin yritys.

Tämä uskomus pitää paikkansa, mutta moninpelirealismi tarkoittaa vain sitä, miltä peli näyttää tai tuntuu. Sitä ei kiinnosta saada sinut pysähtymään ja miettimään sodan todellisia kauhuja. Ei ole taukoa pohdiskelulle, ei viestiä, joka kertoisi, että kokemuksen osat, kuten valkoinen fosfori, ovat itse asiassa synkkiä ja täysin pelottavia.

Esityksen ajan Infinity Ward kertoi, kuinka paljon tutkimusta se teki sodasta ja aseista: Puhuminen nykyisten ja entiset armeijan jäsenet ampuvat pelistä löytyneitä aseita ja soveltavat oppimaansa karttojen suunnitteluun ja pelattavuus. Näyttää siltä, ​​että kaikki se aika, joka kuluu asejärjestelmän uudelleen rakentamiseen ja karttasuunnittelun uudelleen miettimiseen, maksaa itsensä takaisin.

Aseet tuntuvat huomattavasti erilaisilta kiinnikkeistäsi riippuen. Jokaisessa aseessa voi olla kerralla viisi lisälaitetta. Infinity Ward sanoo, että avaat uusia liitteitä pelaamalla. Pitkissä aseissa on yli 60 lisäosaa: suuttimet, laserit, optiikka, piiput, lippaat, tukki, takakahva ja aluspiiput. Voit vaihtaa lisälaitteita ja luoda mukautettuja latauksia asesepän penkillä moninpeliaulassa, ja voit myös vaihtaa liitteitä lennossa.

Käytin enimmäkseen M4A1:tä, mieluummin sitä pitkällä piipulla kiinnitettynä rekyylin vähentämiseksi ja luodin nopeuden lisäämiseksi. Kun kuitenkin poistin piipun, huomasin todella eron sen käsittelyssä ja luodin kuvioissa. Koska näin vain murto-osan aseista ja lisälaitteista, uudelleen kuvitetuilla asejärjestelmähahmoilla on paljon merkityksellisempää vaihtelua kuin olemme nähneet Call of Duty -pelissä. Yhdistä asejärjestelmä kolmioon etuihin, joita sinulla on jokaisella latauskerralla ja räjähteillä, ja Modern Warfare tarjoaa sarjan tähän mennessä mukautetuimman pelin ominaisuudet.

Moderni sodankäynti tuntuu, että se voisi olla tärkeä hetki Call of Duty -franchisingille – käännekohta parempaan. Kyse ei ole siitä, että Call of Duty ei myy miljoonia ja miljoonia kopioita jokaisena lomapäivänä (myydään edelleen); Activisionin lippulaivasarja on kulkenut varovasti Modern Warfare -alasarjan kynnyksellä. Paljon kuten Call of Duty 4: Modern Warfare, vuoden 2019 iteraatiolla on selkeä identiteetti, tuoreus siinä. Ehkä siksi se on nimeltään uudelleenkäynnistys. olet pelannut Moderni sodankäyntiennen, mutta et ole pelannut mitään aivan kuten reenergized Moderni sodankäynti.

Kaikki on kiinni yksityiskohdista. Uudelleenlatausanimaatioiden monimutkaisista hienouksista käsien puristamiseen automaattisen kiväärisi rekyylissä, Moderni sodankäynti yksinkertaisesti näyttää realistisemmalta. Tapa, jolla kranaatin räjähdys kaikuu eri tavalla ympäristöstä riippuen, metalliovesta pomppivan ammuksen kotelon kolinaamiseen, Moderni sodankäynti kuulostaa myös osalta. Kaikki nämä pienet kukoistavat yhdessä muodostavat suuren vaikutuksen.

Toimittajien suositukset

  • Call of Duty: Modern Warfare III on ilmeisesti vuotanut Monsterin ansiosta
  • Call of Duty teki Crash Team Rumblesta paremman moninpelin, dev sanoo
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n uusi päivitys tyrmäsi pelin parhaat aseet
  • Call of Duty: Warzone 2.0:n ylivoimainen uusi DMZ-paketti sytyttää pelkoja voittamisesta
  • Yhden laukauksen tarkka-ampujat palaavat Call of Duty: Warzone 2.0 -peliin kolmannelle kaudelle