Jos vaeltelee kaupoissa uusimpia julkaisuja katsellen, on vaikea olla tuntematta pientä déjà vun ripaus. Suuret kehittäjät ja julkaisijat tuovat markkinoille pelejä, joilla heidän mielestään on parhaat mahdollisuudet houkutella valtavirtaa ja myydä mahdollisimman paljon kopioita. Siinä ei ole mitään väärää, mutta se vaikeuttaa kehittäjien kokeilemista omituisten nimikkeiden kanssa, jotka kokeilevat uusia asioita.
Digitaalisesti jaettujen pelien kasvavien markkinoiden ansiosta mahdollisuus kokeilla uusia asioita on suurempi kuin koskaan. Joskus nämä ideat tuottavat tyhmiä (katso tuhansia unohdettuja esimerkkejä), toisinaan niistä syntyy mestariteoksia (katso Thatgamecompanyn Matka). Mutta hyvä tai ei, jokainen uusi ja luova nimike työntää pelaamista yhä syvemmälle uusiin ja tuntemattomiin suuntiin, jotka voivat auttaa alaa vain pitkällä aikavälillä.
Suositellut videot
Yksi tällainen nimike on PixelJunkin tuleva musiikkiin perustuva peli, 4am joka julkaistaan pian PSN: llä. Itse asiassa sen kutsuminen peliksi ei ole aivan tarkkaa. Se esitetään eräänlaisena pelinä, mutta se muistuttaa enemmän musiikin manipulaattoria.
Otsikko käyttää Movea luomaan ääniä, jotka muuttuvat yhtenäiseksi kappaleeksi, joka voidaan sitten lähettää verkossa kuuntelijoille, jotka sitten äänestävät, pitävätkö he siitä vai eivät. Mitä paremmin vastaanotettu kappale on, sitä enemmän sen tekijä saa kiitosta ja sitä enemmän faneja hän saa. Parhaat esiintyjät voivat sitten jopa ilmoittaa, milloin he aikovat pelata Twitterin ja/tai Facebookin kautta.
Peli (paremman sanan puutteessa) alkaa yhdellä lyönnillä. Move-toiminnon avulla voit lisätä uusia rytmejä yhdellä painikkeen painalluksella. Move-näppäimen pyyhkäiseminen lisää sitten äänen jatkuvana lyöntinä, ja säätimen liikuttaminen edestakaisin säätää ja säätää ääniä. Voit sitten tuoda sisään ja eristää kappaleita ja lyöntejä samalla, kun taajuuskorjainmainen näyttö ruudulla reagoi liikkeihisi ja luomiisi ääniin.
Periaatteessa se kuulostaa yksinkertaiselta ja jopa rajoittavalta, mutta käytännössä se ei ole yksinkertaista poimia. Muutaman lyöntien luominen on riittävän helppoa, mutta kappaleen manipulointi oikeaan aikaan ja paras tapa lisätä soundia on eri asia, jonka hallitseminen vie aikaa.
4am ei ole peli, se on vain helpoin tapa ymmärtää se. Se ei myöskään ole tarpeeksi syvä ollakseen täysi musiikin luoja. Se putoaa jonnekin väliin. Todellinen hauskuus tulee, kun ihmiset, jotka vain "saavat sen" alkavat hypätä verkkoon ja näyttää, mitä he osaavat. Kun tämä tapahtuu, pelaaminen on luonut jotain uutta. Ja pelkästään sen takia, 4am on "peli", jonka on oltava tutkallasi, kun se julkaistaan myöhemmin tänä keväänä.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.