Transformers: Fall of Cybertron käytännön esikatselu E3 2012

Kun istuin äskettäin katsomassa ennen E3 2012 -tapahtumaa tulevaa Activisionin julkaisemaa jatko-osaa, Transformers: Fall of Cybertron, High Moon Studiosin edustaja kysyi minulta vaarallisimman kysymyksen: Mitä pidit edellisestä Cybertron peli? Se on punainen lippu, aina huono idea, koska se avaa kysyjälle mahdollisuuden saada vastaus, jota hän ei halua kuulla.

Vastasin rehellisesti ja selitin miltä minusta tuntuu Sota Cybertronin puolesta oli vankka hoito Muuntajat lisenssi, joka lopulta puuttui sen ominaisuuksittoman tasosuunnittelun ja toistuvan pelin vuoksi. Nämä kaksi kritiikkiä olivat yleisiä ja täysin päteviä valituksia vuoden 2010 julkaisusta, kuten High Moonin edustaja myönsi. Joukkue lähti mukaan Syksy muuttaa nämä heikkoudet vahvuuksiksi, hän sanoi, ja vaikka tämä lause saattaa haista PR-hypeen, se on myös kiistatta totta niiden pelin osien perusteella, jotka minulle näytettiin.

Suositellut videot

Vortex

Demon ensimmäinen osa keskittyi Decepticon Vortexiin. Toisin kuin Sota, Cybertronin kaatuminen

seuraa yhtä lineaarista kertomusta, joka hyppää edestakaisin alienrobottien välillä konfliktin Autobotin ja Decepticonin puolella. Vortex on Combaticon, yksi viidestä robotista, jotka yhdessä muodostavat valtavan Bruticuksen.

Tässä pelissä, lentävällä tasolla ja yhdessä pelin suurimmista ympäristöistä, katson, kuinka Vortex hyppää robottinsa ja helikopterinsa väliin, kun hän ottaa vastaan ​​Autobotin murisemisen yrittääkseen ottaa tuet kohoavalta sillalta, Autobotit kuljettavat löydettyä Energon-varaa pakoalukselleen, ja Decepticonit yrittävät pysäyttää heidät kaatamalla silta.

Vortex lentää tasossa helposti helikopterimuodossaan ja sataa tuhoa Autobotin murinalle ja kiinteille tykistösijoituksille alla. Sillan tuet ovat liian vahvasti panssaroituja hänen aseisiinsa, joten tavoitteena on sen sijaan selvittää Autobotin vastustus tarpeeksi kauan, jotta Brawl tankkimuodossaan heikentää ja lopulta tuhoaa siltaa pitävät massiiviset metallipalkit korkealla.

Jo tällä alueella on selvää, että ympäristöissä on enemmän vaihtelua Cybertronin kaatuminen. Tämä on iso tilaa, jossa Vortex lentää ympäriinsä sillan kohoaessa pään yläpuolelle, kun taas pienet laaksot ja laiturit alla tarjoavat yöpymispaikkoja ja suojaa Autobotin tulelta. Tässä asetelmassa on hiekkalaatikko tuntua; tämä ei ole enää käytäväräiskintä. Vortexillä on täysi vapaus lentää ympäriinsä ja aiheuttaa tuhoa vihollisilleen.

Demon seuraavassa osiossa painopiste siirtyi Bruticukseen, vaikka tämä on sama "iso robotti" -peli, jota Activision on esitellyt alkuvuodesta lähtien. Massiivinen tuhokone tuhoaa pienet Autobotin vastustusvoimat, kun se kiertelee sodan repimän Cybertronin ympärillä ja käyttää pyöriviä helikopterin teriä suojana, kun sitä tarvitaan.

Cliffjumper

Seuraavan osan painopiste siirtyy Autobotiin, Cliffjumperiin, joka tekee yhteistyötä Jazzin kanssa monilla tasoillaan. Tämä pelin osa ei ole keskittynyt robotti vs. robotin toimintaa kuitenkin. Sen sijaan saan vilauksen pelin tarinasta, kun Cliffjumper tutkii hylättyä laitosta syvällä Ruostemeressä, joka on yksi peli vierailevista paikoista. Tämä matka johtaa suuriin paljasuksiin, ja näyttää siltä, ​​että ne kaikki alkavat tästä Cliffjumperista.

Kun Autobot tutkii kupolin muotoista huonetta, käy selväksi, että hän on planetaariossa tai jonkinlaisessa rakennuksen kokoisessa tähtikartassa. Se ilmestyy sen jälkeen, kun hän painaa painiketta, joka myös rakentaa portaat, jotka johtavat kupolin kärkeen. Kun Cliffjumper nousee ylös, hän törmää holografiseen esitykseen muinaisesta maapallosta Pangea-tilassa.

Ilmeisesti Cybertronin kaatuminen aikoo kirjoittaa uudelleen G1-canonin jossain määrin, mikä saattaa jotkin asiat yhdenmukaisiksi Transformers Prime TV-sarja. Yksityiskohdat eivät ole vielä täysin selkeitä, koska ne ovat spoilerialueen tavaraa, vaikka alkuperäisen tutut sarjakuvasarjan pitäisi olla iloinen kuultuaan, että avaruusportaalilla on tärkeä rooli Autobotin pakolaisten kuljettamisessa Maapallo.

Itse asiassa Shockwaven 80 miljoonaa vuotta sitten tekemä Maan löytö johtaa energialähteen löytämiseen, joka voisi korvata Energonin. Tämän kautta hän myös löytää ja tulee ihailemaan dinosauruksia, mikä johtaa lopulta vangittujen autobottien muuntamiseen tuntemiksemme ja rakastamiksemme dinoboteiksi.

Optimus Prime

Tämän demon aikana nähdään Dinobot, mutta ensin saan viettää aikaa katsomalla Optimus Primea. Jokaisella pelin robotilla on ainutlaatuinen voima. Vortexin tapauksessa se on voimatyöntö kuin voimaräjähdys. Cliffjumper voi mennä vaivihkaa. Jazzilla on kamppailukoukku. Ja Optimus? Hänellä on suurin, pahin voima kaikista: hän voi antaa tilauksia kaupungin kokoiselle Autobotille, Metroplexille.

Optimus Prime -tason demo sijoittuu suuren kybertronilaisen kaupungin kaduille, joka on joutunut käynnissä olevaan sisällissotaan. Tämä on valtava ympäristö ja selvästi erilainen verrattuna siihen, jossa Vortex lensi. Se on paljon tasaisempi maisema, täynnä kaikenlaisia ​​erimuotoisia ja -kokoisia rakennuksia. On myös se tosiasia, että kaukaa Metroplex on kiireinen tuhlaamalla Decepticon-joukkoja mahtavillaan nyrkkeillään ja jaloillaan.

Yhdessä vaiheessa Optimus iskee tykistön suureen joukkoon Decepticoneja, ja Metroplexin tykin aiheuttama räjähdys tuhoaa heidät kaikki. Kohokohta tulee kuitenkin myöhemmin. Taisteltuaan läpi suuren rakennuksen sisätilat, Optimus ilmestyy toiselle puolelle ja ohjaa Metroplexin purkamaan jonkinlaisen Decepticonin ohjaama torni. Optimuksen takaa astuu näkyville jättiläinen jalka ja sitten toinen. Metroplex astuu suoraan kohdistettuun torniin ja olkapää tarkistaa rakennuksen kaikki sadat ylimääräiset tarinat unohduksiin.

Makea.

Grimlock

Nyt tulemme Dinobottien luo. Demon Grimlock-osio sijoittuu Decepticon-areenalle, jossa julma Autobot ottaa vastaan ​​Insecticon-hyökkääjien aallon toisensa jälkeen. Grimlock on yllättävän ketterä lähitaistelija läpikotaisin. Hän on varustettu miekalla ja kilvellä, ja hän käyttää niitä molempia hyökkäävästi murskatakseen opposition. Aina kun hänen täytyy hyökätä johonkin kantamalla, hän yksinkertaisesti poimii lähimmän vihollisen ja lyö sitä mihin tahansa hän haluaa saada aikaan "BOOM".

Tietenkin Grimlock on vain puolet yhtälöstä tässä. Siellä on myös hänen T-Rex Dinobot -muotonsa. Avaa muut pelin robotit, Grimlockin muunnoskykyjä ohjaa Rage Meter, joka täyttyy, kun hän hyökkää vihollisia vastaan. Kun mittari on täynnä, pelaajilla on mahdollisuus muuttaa räjähdysrobotti jättiläismäiseksi, tulta hengittäväksi T-Rexiksi.

Grimlock T-Rex-muodossaan on pohjimmiltaan Cybertronin kaatuminen vastaa voittamattomuuden tähden poimimista Super Mario Bros., vain tässä ero on, että sinulla on suu täynnä teräviä metallihampaita, joilla voit repiä viholliset osiin. Dinobotin näkeminen toiminnassa on todella hieno näkemys, hieman naurettavan voimaannuttava fanipalvelu, joka Muuntajat rakastajat tulevat hulluiksi.

Moninpeli

Activision ei ollut aivan valmis esittelemään moninpeliä pelata E3-tapahtumaa edeltävässä tapahtumassa, mutta varhainen katsaus SyksyOnline-komponentti esittelee joitain parannettuja mukautusominaisuuksia, joita pelaajat voivat odottaa. Kuten Cybertronin sota ennen sitä, Cybretronin kaatuminenMoninpeli on edelleen etenemiseen perustuva skenaario, jossa mitä enemmän pelaat, sitä enemmän nouset tasolle ja avaudut käytettäväksi räätälöityjen sarjojesi kanssa.

Räätälöinti on se, mikä on saanut suurimman muutoksen edellisen pelin jälkeen. Nyt on olemassa täysi hahmojen luoja, jossa pelaajat voivat säätää yksittäisiä robotin osia – kaikkia kosmeettiset tuotteet, jotka on jaettu useisiin luokkiin: pää, hartiat, rintakehä, kädet, jalat, siivet ja tarrat. Voit myös sotkea luomasi robotin väritystä käyttämällä erilaisia ​​liukusäätimiä ja paletteja.

Tämä on luokkapohjaista moninpeliä, joten sinulla on mahdollisuus osallistua otteluun useissa eri rooleissa. On autoja, kuorma-autoja, tankkeja ja suihkukoneita/lentokoneita… ja siinä se. Ei mainita, miten kukin luokka eroaa seuraavasta taistelun kannalta, mutta meidän pitäisi kuulla tästä lisää pian, ehkä heti tämän viikon E3 2012 -tapahtumassa.

Bumblebee

Demon viimeisessä osassa minun piti itse asiassa mennä käytännön sisään pelin johdanto-osaan. Cybertronin kaatuminenTarina etenee takaiskuna, joka alkaa siitä, että Megatron valtasi Autobotit, kun he yrittävät paeta kotimaailmastaan ​​laivalla. Bumblebeena opit perusohjaimet ja taistelet laivan halki Optimuksen puhaltaessa käskyjä.

Täällä peli muistuttaa eniten edeltäjänsä käytäväammunta, vaikka siellä onkin paljon enemmän yksityiskohtia tämän pakoaluksen hallissa kuin koko edellisessä peli. Bumblebee etenee ja torjuu Decepticonin hyökkääjiä erilaisilla aseilla. Niitä on kaikkiaan 18 kerättävänä pelin aikana, ja jokainen voidaan päivittää yhteensä neljä kertaa, vaikka et voikaan päivittää niitä kaikkia yhdellä pelikierroksella.

Bumblebeen eteneminen aluksen läpi johtaa lopulta Optimus Prime vs. Megatronin välienselvittely. Se on julma taistelu kahden kuolevaisen vihollisen välillä. Juuri kun näyttää siltä, ​​että Megatron saa yliotteen ja on kohtaamassa tappavan iskun, uskollinen Bumblebee hyppää räjähdyksen eteen ja pelastaa Autobotin johtajan. Tässä opetusohjelmataso päättyy ja takauma alkaa.

Transformers: Fall of Cybertron todellakin näyttää siltä peliltä Sota Cybertronin puolesta halusi kipeästi olla, mutta ei ollut. Meidän pitäisi kuulla lisää tällä viikolla ja tulevina kuukausina, kun pelin 28. elokuuta 2012 julkaisu lähestyy.