EverQuest II -hahmot jäljittelevät todellisia kasvojen eleitä SOEmote-tekniikalla

David Georgeson esittelee SOEmote-kasvojen seurantajärjestelmää

Jälkeen debytoi E3:ssa aikaisemmin tänä vuonna, EverQuest II Uusi SOEmote järjestelmä on virallisesti julkaistu MMO-pelimaailmassa. Työkalun avulla pelaajat voivat tehdä ilmeitä, joita heidän pelihahmonsa matkivat, ja ottaa käyttöön "äänifontteja", jotka muuttavat heidän puhetapaansa.

Äänifontit ovat eräänlainen äänen naamiointiominaisuus, joka on tuttu vakoilulaitteiden kaupasta ja kauhuelokuvista: suoraviivainen äänenkorkeuden taivutus, joka muuttaa äänesi hahmon mukaan. Se on pieni ominaisuus, mutta sisäänrakennettu monikanavainen äänichat on aina ollut yksi niistä Everquest IIrakkaat ominaisuudet, on mukava nähdä sitä laajennettuna. Vaikka se saa sinut kuulostamaan siltä kuin olet puhuu kumikanan läpi.

Suositellut videot

Kiehtovampi on kasvojen ja kehon tunnistustekniikka, jonka avulla pelaaja voi esittää omansa ilmeitä ja joitakin eleitä pelin sisäisen avatarin kautta. Sony suosittelee estämiseksi huippuluokan verkkokameraa ja runsaasti valoa "hirveitä asioita" ei tapahdu, mutta kun kamera on kytketty, SOEmote-järjestelmän pitäisi käynnistyä automaattisesti, kun asennat korjaustiedoston. Hymyile, heiluta tai haukkoile kuin koukussa taimen ja katso sitten avatarisi esittävän kömpelösti inhimillisen tunteen hirvittävän simulaakterin niin lähellä reaaliaikaa kuin suorittimesi ja näytönohjainsi sallivat.

SOEmote kasvojen seuranta perustuu Live Driver SDK, Image Metricsin kehittämä, joka käyttää mitä tahansa yhden lähteen kameraa seuraamaan 64 kasvopistettä ja tallentamaan ne 100 kertaa sekunnissa ja kääntämään tiedot sitten merkkikoneistoon. Niin kaukana EverQuest II ja hämärä online-peli Face Off ovat ainoita tekniikkaa käyttäviä pelejä. Jos kehittäjät voivat voittaa väitetysti vakavat muistivuoto-ongelmat, jotka herättävät vihaa EverQuest 2:n Facebook-sivu, häiriötön suoritus, ja perusteeton mutta väistämätön yksityisyys pelottaa, se näyttää todennäköisesti olevan käytössä monissa muissa verkkopeleissä.

Useimmat MMO: t toimivat vähemmän videopeleinä ja enemmän virtuaalisina ostoskeskuksina, joissa ihmiset viettävät aikaa ja seurustelevat. Hahmon äänet ja käännetyt ilmaisut voivat auttaa MMO-hahmojen tekemisessä pitkälle ilmeikäs Yksinpelikampanjan maailman parhaista hahmoista. Tai se saattaa vain päätyä jäljittelemään lasitettua nappulaa niin taitavasti South Parkin vangiksi. Tekniikka tarjoaa mielenkiintoisia mahdollisuuksia myös koulutusmaailmassa. Esimerkiksi opetuspelit voisivat auttaa lasten opettamisessa kuinka lukea ilmeitä, tärkeä sosiaalinen taito, jota monet lapset kärsivät autismista, Aspergerin oireyhtymästä ja muista oppimisvaikeuksista kokea erittäin vaikeaksi.

Toistaiseksi YouTube-dokumentaatio tekniikasta on vain muutamia videoita EverQuest IIpelaajia ja heidän lapset tehdä hauskoja kasvoja kameran luona. Mutta Sony toivoo tekevänsä sen tunnetummaksi a kilpailu parhaista EverQuest II video SOEmoten toteuttamiseksi. Se on tarkoituksella jättänyt vaatimukset epämääräisiksi sanoen vain, että "eeppisimmän" videon tekijä voittaa lentoliput ja majoituksen matkalle SOE Live in Las Vegasiin. Jätämme sinun päätettävissäsi, kuulostaako Sonyn tekniseen demoon lentäminen palkinnolta vai rangaistukselta.

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.