Clockwork Empires on vähän Sims, vähän Cthulhu

kellokoneisto imperiumit tapahtuu sims menee siirtomaa kutsuu cthulhu esikatselu 1

Gaslamp Games aloitti vauhdilla vuonna 2013 Dredmorin Dungeons, roistomainen roolipeli, joka sai paljon kiitosta monimutkaisen mekaniikkayhdistelmästään, humoristinen kirjoittaminen ja täydellinen arvaamattomuus – jopa muiden satunnaisesti luodun sisällön ympärille rakennettujen pelien joukossa. Samat elementit näyttävät toimivan pienen kanadalaisen studion seuraavassa hankkeessa, Clockwork Imperiumit. Asukasrakentaja, joka on värjätty eri sävyillä Sims, Kellokoneisto yrittää erottua muista tämän tyyppisistä peleistä tukeutumalla vahvasti steampunkin inspiroiman vaihtoehtoisen universumin räväkkäisiin ominaisuuksiin.

Tarina/konsepti

Clockwork-Empires-preview-4

Utopia vai sosiologinen kokeilu? Siinä ei ole tarinaa Clockwork Imperiumit perusasetuksen lisäksi: ohjaa uudisasukkaiden ryhmää, kun he rakentavat siirtomaa äskettäin löydettyyn maahan, johon hallitseva monarkkisi haluaa asettua. Mitä sieltä tapahtuu, on sinun päätettävissäsi. Uudisasukkaat eivät ole koskaan sinun suorassa hallinnassasi; sen sijaan annat työmääräyksiä – jotka kattavat kaiken rakennuksen pystyttämisestä asutuksen partioimiseen – joita ihmiset toimivat parhaan kykynsä mukaan.

Suositellut videot

Erityinen tarinasi kirjoittaa itsensä, kun elämä oudossa pienessä yhteisössäsi kehittyy. Kaikki uudisasukkaiden yksilöllisistä taipumuksistaan ​​- heidän mieltymyksensä, inhoamuksensa, motivaattoreidensa, poliittisten suuntaustensa - ympäröivään maailmaan on satunnaista, joten saatat perustaa siirtokuntasi ilman ongelmia ja löytää itsesi onnellisen kuninkaan kanssa… tai saatat nopeasti löytää kansasi ryöstelevän joukon ympäröimänä. kala-ihmisiä. Voit jopa valita välinpitämättömäksi lordiksi ja katsoa, ​​kuinka siirtolaiset pureskelevat niukkoja aloitustarvikkeitaan ja alkavat sitten maistella toisiaan.

steam_knight_loadingEi aivan siirtomaa-aika. Asukkaat sisään Clockwork Imperiumit ovat hassua porukkaa vanhanaikaisiin nimiinsä asti, jotka tuntuvat Dickensin parodialta. Voit tietysti kutsua heitä miksi haluat, mutta miksi vaihtaisit koskaan nimeä, kuten Muriel Cogsprocket? Saat todellisen käsityksen Gaslampin järkyttyneestä huumorintajusta, kun selaat yksittäisiä hahmoprofiileja. Sen lisäksi, että voit saada käsityksen siitä, mikä näitä ihmisiä ajaa – toisinaan se tuijottaa merta, toisinaan se on hattuja – vaan saat myös lyhyen tekstikatsauksen heidän historiastaan ​​ja olosuhteista, jotka saivat heidät auttamaan perustamisessa a siirtomaa.

Pelin perustavoitteesi on perustaa siirtokunta haluamallasi tavalla, mutta tämä ei ole maailma, jota olemme koskaan tunteneet. Taiteen estetiikka huutaa steampunkia, vaikka siinä on myös raskas annos mystiikkaa ja okkulttista vaikutusta. Gaslampin ihmiset haluavat päästä eroon siitä, mitä he pitävät usein sokeroituna elämännäkökulmana siirtomaa-aikoina pakottamalla pelaajat kamppailemaan kaikesta metsästys- ja keräilytarpeista hukkaan hävittäminen. Sitten hieman mausteena, on olemassa kalaihmisiä, mongolialaisia ​​kuoleman matoja ja aina läsnä olevaa uhka, että kultistit osallistuvat verirituaaliin, joka vapauttaa Lovecraftin inspiroiman kauhun maailman.

Pelin kulku

Clockwork-Empires-preview-3

Me ihmiset. Yhteisösi muodostavat yksilöt ovat hierarkiassa, ja ylemmän luokan valvojat johtavat alaluokkasi täyttämiä työryhmiä. Sinulla ei ehkä ole suoraa hallintaa henkilöihisi, mutta voit rakentaa miehistöjä haluamallasi tavalla. Tässä on oltava varovainen yksilöiden ryhmittelyssä, koska tietyt piirteet toimivat toisiaan vastaan ​​luoden epäharmoniaa. Saatat esimerkiksi haluta välttää asettamasta lojalistista valvojaa kommunistityöläisten vastuulle, koska heidän erilaiset ideologiansa johtavat väistämättä konfliktiin. Näimme vain pienen osan Clockwork Imperiumit esialfa-tilassa, mutta on selvää, että käytössä on monia järjestelmiä monipuolisen – ja mahdollisesti kiistanalaisen – yhteisön edistämiseksi.

quaggarothPelin myöhemmässä osassa – jota Gaslamp on vielä konkretisoimassa – asiat alkavat mennä typeräksi. Uudisasukkaiden väestö kasvaa tietyin aikavälein ponnahdusikkunoiden avulla, jotka tarjoavat sinulle valinnanvaraa. Sinua saatetaan pyytää valitsemaan esimerkiksi yhden valvojan tai kolmen työntekijän välillä. Yhteisön johtaminen ja kaikkien pitäminen tyytyväisinä on riittävän helppoa aluksi, kun alle 20 ihmistä juoksentelee, mutta asioiden tilaa on vaikeampi seurata väestön kasvaessa. Ja silloin, jos et ole varovainen, jotkut salaiset kultistit saattavat alkaa levittää synkkää viestiään. Lopulta he alkavat liukua pois suorittaakseen salaperäisiä rituaaleja metsään. Tietysti voit myös edistää tuon käytöksen, jos haluat hylätä monarkian Vanhan Jumalan palvonnan hyväksi. Ihmisesi toimivat aina heidän motivoivien asioiden mukaan, ja sinun on vahvistettava näitä käyttäytymismalleja tai hiottava niitä parhaaksi katsomallasi tavalla.

Yhteisö, jota kehität, on sen sykkivä sydän, miten haluatkin kehittää sitä Clockwork Imperiumit. Sitä ohjaa toisiinsa lukittuva tekoälyjärjestelmien joukko siinä määrin, että se lupaa paljon uusia mahdollisuuksia. On mahdotonta ennustaa, mitä voi tapahtua, kun hattua rakastava kommunistipuutyöntekijä pakotetaan työskentelemään uskollisen ompelijan kanssa, joka haluaa viettää päivänsä merelle tuijottaen. Tämä on sellainen asia, jota on vaikea ymmärtää esikatseluasetuksissa, mutta syvyys näkyy monissa luonteenpiirteet sisältävät paljon lupauksia sille, mitä Gaslamp aikoo olla itsetoimiva (ellei itseään ylläpitävä) yhteisö.

rakennus_jalostamoJos minulla olisi vasara. On tärkeää luoda infrastruktuuri siirtokunnallesi varhaisessa vaiheessa rakentamalla kaikki tarvittavat rakenteet – asuintilat, puusepänliikkeet, panimot jne. – että ihmisten on ehkä selviydyttävä. Staattisten, muuttumattomien rakennustyyppien romahtamisen sijaan Gaslamp ottaa enemmän Sims-tyylistä lähestymistapaa maan kehittämiseen. Ensin kartoitetaan rakenteen yleinen pohjapiirros hiirellä. Voit piirtää vain suorakaiteen muotoisia tiloja, mutta voit luoda ne kerroksittain päällekkäin luodaksesi epätavallisia rakennusasetelmia. Kun tämä on tehty, sinun on asennettava ovi tai kaksi, joukko "moduuleja" (toiminnallisia lisäosia, jotka määrittävät mitä toimintoja rakenne voi täyttää) ja haluamasi kosmeettiset parannukset, kuten ikkunat, lamput ja maalaukset.

Rakennustyökalujen joustavuus mahdollistaa orgaanisemman asettelun kuin esimerkiksi Civilization-pelissä, jossa pystyttämiesi rakenteiden ulkoasu on ennalta määritetty. Käytännön aikamme, joka keskittyi kokonaan pelin alkuun, tarjosi hyvän kuvan siitä, mikä on mahdollista. Vaihtoehtojen valikoima ei ole niin monipuolinen kuin saatat nähdä Sims, mutta sekään ei ole merkityksetöntä. Myös tässä esialfavaiheessa on riittävästi mukauttamista, jotta jokainen luomasi tila tuntuu ainutlaatuiselta. Kaikki rakennusten muodoista sisätiloihin on käskyssäsi. Se naarmuuntuu samalla tavalla kuin kutina Sims tekee kodin suunnittelun puolella, paitsi kiistatta vanhan ajan steampunk-makulla. Voit myös heittää yhteen jotain nopeaa ja likaista, sillä rakennuksen tehokkuus on oikeastaan ​​vain a sen sisällä olevien moduulien tuote, mutta rakennustyökaluissa on tarpeeksi joustavuutta luovemmille tyypit.

Esittely

Clockwork-Empires-preview-2

Vaatimaton. Käyttöliittymässä on hyvin perinteinen tunnelma (tosinkin keskeneräisessä). Kokonaisesitys huutaa Sims, jossa on säädettävä Jumalan katse maailmasta ja itseään hallitseva väestö, joka puhuu järjetöntä hölmöilyä. Se ei ole melko Yksinkertaista, mutta voit tuntea sen vaikutuksen riittävän selvästi. Perinteinen maku ulottuu myös visuaaliseen toteutukseen, vaikka näyttää olevan melkoinen määrä erilaisia ​​hahmomalleja, joita syntyy aina kun aloitat uuden pelin. Todellisuudessa nämä tutut elementit pelaavat erittäin hyvin pelistä ilmenevää horjuvaa huumorintajua vastaan.

Huumori on hienovaraista, kuivaa nokkeluutta, joka on hyvin sopusoinnussa Imperiumin aikakauden brittiläisen siirtokunnan laajenemisen kanssa. Clockwork Imperiumit riffit päällä. Se näkyy hahmojen nimissä, heidän henkilökohtaisissa taipumuksissaan ja kieroutuneessa lupauksessa, että siirtokuntasi on yhtä todennäköistä, että se joutuu vanhojen jumalien tahdon alaiseksi kuin se kasvaa ja kukoistaa. On jopa mahdollista, että molemmat asiat voivat tapahtua yhdessä, jolloin sinusta tulee siirtokunnan näkymätön hallitsija, jolla on säännöllinen tapa ruokkia asukkaitaan muinaisilla kauhuilla.

Ottaa mukaan

kalat ihmiset

Gaslamp Games etsii Early Access -julkaisumallia Clockwork Imperiumit, ja keskeneräinen versio pelistä tulee Steamiin joskus tänä keväänä. Tähän mennessä nähdyssä on paljon lupauksia. Siellä on varmasti tunne samoista kiinnostuksen kohteista, jotka ruokkivat kehitystä Dredmor töissä sisään Kellokoneisto, vaikkakin hyvin erilaisella pelityylillä. Gaslampilla on vahva konsepti täällä, ja sen toteuttaminen keskellä aktiivista edestakaisin pelaamista pelaajayhteisön kanssa vaikuttaa oikealta tieltä.

Toimittajien suositukset

  • 2 Age of Empires -peliä tulee Xboxille ensi vuonna, mukaan lukien klassikko
  • Age of Empires IV -suorituskyky, testattu: Integroitu GPU huippuluokan pelitietokoneeseen
  • Mitä tehdä, kun tunnet olevasi eksyksissä The Legend of Zelda: Breath of the Wild -pelissä
  • Age of Empires 4 on vihdoin tapahtumassa, ja tämä on ensimmäinen pelin traileri
  • Mitä tapahtuu, kun sekoitat pöytäpallon ja robotit? Uusi peli nimeltä RoboSoccer