Nintendon mobiilipelit eivät saa tarpeeksi luottoa. Vaikka Nintendolla oli joitain kiistattomia hittejä, kuten Pokémon Go ja Fire Emblem Heroes, monet pitävät sen muita mobiiliponnistelut olivat melko alivoimaisia ja jopa pettymys Nintendon videopeliyritykselle korkeus. Vaikka mikään ei koskaan yltänyt Pokémon Go: n korkealle tasolle vuonna 2016, Nintendon mobiilipelit ovat hieman vaikutusvaltaisempia kuin niille antavat tunnustusta.
Muutaman viime vuoden aikana pelejä, kuten Pokémon: Let's Go! Pikachu ja Eevee, Animal Crossing: New Horizons ja Mario Kart 8 Deluxe ovat rakentuneet mobiililaitteilleen. Sitten syyskuun 13. päivän Nintendo Direct -tapahtumassa Fire Emblem Engagen ilmoitus ja tärkein temppu vahvistivat, että Nintendo ei pidä mobiilipelejä vain enimmäkseen epäonnistuneena sivukokeiluna. Vaikka ne eivät ehkä olekaan menestyneimmät pelit, niiden DNA hiipii Nintendo Switchin myydyimpiin peliin.
Keskinkertaiset mobiilipalautteet
Nintendon mobiilipelityöt käynnistyivät 2010-luvun puolivälissä. Niantic loi AR-pelin Pokemon Go, josta tuli nopeasti huima menestys vuonna 2016. Sensor Towerin tietojen mukaan peli on tuottanut kuuden vuoden aikana noin 678 miljoonaa asennusta ja pelaajien kuluja 6 miljardia dollaria.
Vaikka työskentely Nianticin kanssa osoittautui hedelmälliseksi The Pokemon Companylle, Nintendo teki yhteistyötä DeNA: n kanssa useimmissa alkuperäisissä mobiilipeleissään. Valitettavasti mikään näistä ei saavuttanut analyytikot ja Nintendo odotuksia. Super Mario Run oli hitti julkaisussa, mutta se ei onnistunut ylläpitämään suurta kiinnostusta ja tasaista tuloa, joten Nintendo pitää sitä pettymyksenä.
Samaan aikaan muut pelit, kuten Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World ja Dragalia Lost, julkaistiin, ja vaikka he ovat edelleen ansainneet paljon rahaa Nintendolle, useimmat eivät ole saavuttaneet suosituimman matkapuhelimen menestystä. otsikot. Suurin poikkeus tähän on Fire Emblem Heroes, gacha-peli, jossa pelaajat voivat kutsua klassisia Fire Emblem -hahmoja. Pelkästään sen pelaajien kulutus on yli miljardi dollaria kesäkuussa 2022, ja se on Sensor Towerin mukaan Nintendon "lippulaivapeli [mobiilialustalla".
Äskettäin Nintendo yritti vangita Pokemon Go -pelin menestystä Nianticin Pikmin Bloomin avulla, vaikka peli onkin kuulemma tuottanut pettymyksen. Kaiken kaikkiaan on ymmärrettävää, miksi jotkut ihmiset ovat yllättyneitä nähdessään vain muutaman varman matkapuhelimen osuman yritys, jolla on Nintendon sukutaulu, ja pitävät sitä sivuhankkeena, joka ei koskaan ymmärtänyt täydellisyyttään potentiaalia. Jos tarkastelet tarkasti näiden sarjojen konsolipelejä, joita Nintendo julkaisi, se ei kuitenkaan jätä huomiotta kaikkea mobiilipelejä tehdessään.
Mobilen monumentaalinen vaikutus
Nintendolla on mestarillinen kyky löytää idean vahvimmat elementit, vetää ne esiin ja sitten laajentaa niitä luodakseen jotain ainutlaatuisen mieleenpainuvaa. Olemme nähneet sen tekevän tämän kerta toisensa jälkeen lippulaivasarjansa myöhemmissä merkinnöissä, mutta se on ajattelutapa, jota se on soveltanut mobiilipeleihinsä lähemmin tarkasteltuna.
Jo vuonna 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu ja Eevee tunnistivat sen viehätyksen, että Pokemonia vastaan ei tarvinnut taistella sen vangitsemiseksi, ja sisällyttivät sen perinteiseen roolipelikokemukseen. Äskettäin Animal Crossing: Pocket Campin esineet ja mekaniikka, kuten puutarhanhoito ja ruoanlaitto, pääsivät Animal Crossing: New Horizons ja Mario Kart 8 Deluxe pystyivät elvyttämään live-palvelutarjontaansa ottamalla uudelleen käyttöön Mario Kartin parhaat kappaleet ja resurssit Kiertue.
Fire Emblem Engage – Ilmoitustraileri – Nintendo Switch
Nintendon mobiilipelien perintö voi tuntua myös Nintendo Directissä 13. syyskuuta. Showcasein ensimmäinen ilmoitus oli Fire Emblem Engage, joka on vuoropohjainen strategiapeli, jossa tärkein temppu on kutsua klassisia Fire Emblem -hahmoja sormuksella. Vaikka ei näytä siltä, että Fire Emblem Engage menee täyteen gachaan, on selvää, että Nintendo ymmärsi, kuinka ihmiset pitivät keräilystä ja käyttämällä klassisia Fire Emblem -hahmoja uudessa seikkailussa, joten kehittäjät kehittivät ja laajensivat Fire Emblem Engage -ideaa.
Ennen Pikmin 4:n julkistamista Shigeru Miyamoto vei myös paljon aikaa korostaakseen Pikmin Bloomia. Vaikka emme tiedä paljoakaan Pikmin 4:n pelattavuudesta, Nintendo saattaa löytää joitakin pelin näkökohtia. tutkiva kokemus, viikoittaiset haasteet tai jotain, mitä en edes ajattele virkistääkseni seuraavaa päälinjan peli. Sama voi tapahtua jopa Super Mario Runin kanssa seuraavan kerran, kun Nintendo päättää tehdä 2D Mario -pelin.
Kun katsot Fire Emblem Engagen paljastusta viimeisimmän Nintendo Directin aikana, kävi selväksi, että Nintendon mobiilipeleistä on hiljaa tullut vaikuttavia voimia yrityksen konsolipeleissä. Nintendo on pikkuhiljaa poiminut niistä parhaat ideat ja tuonut ne Switch-peleihin ilman ylimääräistä kaupallistamista. Vaikka Nintendon näennäisesti pysähtyneen mobiilityön tulevaisuus on pilvinen, toivon, että yritys voi silti löytää pelilleen paikka mobiililaitteella käyttämällä alustaa tilana kokeilla rakkaansa sarja.
Gaming for Inclusion -tapahtuma isännöi toisen vuotuisen turnauksensa 10. ja 17. syyskuuta yhteistyössä Xboxin ja Special Olympicsin kanssa. Gaming for Inclusion -tavoite on tulosta Microsoftin ja Special Olympics -järjestön useiden vuosien yhteistyöstä, joka juontaa juurensa vuoteen 2018. He ovat tehneet yhteistyötä lukuisten tapahtumien luomiseksi, mutta kun COVID pakotti niin monet Special Olympic -tapahtumat perumaan, tarvittiin uusi, suurempi tarve virtuaalisille tavoille, joilla ihmiset voivat olla yhteydessä toisiinsa.
Puhuin Special Olympicsin teknologiajohtajan Prianka Nandyn ja viime vuoden Rocket League -mestarin Billy Seiden kanssa saadakseni tietoa aloitteesta, jolla pyritään laajentamaan esportin ulottuvuutta kaikille pelaajille.
Esportin laajentaminen
Nandylle tapahtuma oli uusi tapa tuoda Special Olympics -tehtävä yleisölle, erityisesti nuorille, uudella ja jännittävällä tavalla. Sen lisäksi, että se tarjoaa oppimisvaikeuksista kärsiville alustan kilpailla, olla yhteydessä ja oppia, se pyrkii myös rikkomaan rajoja isännöimällä Yhdistetyt hakasulkeet, joissa yksi Special Olympics -urheilija ja yksi julkkis, kuten WWE-paini tai sosiaalisen median vaikuttaja, osallistuvat kilpailemaan yhdessä.
Xbox tekee jälleen yhteistyötä Special Olympicsin kanssa toisessa vuotuisessa Gaming for Inclusion Esports -tapahtumassaan. Se järjestetään 10. ja 17. syyskuuta.
Vuonna 2021 Xbox teki yhteistyötä Special Olympicsin kanssa Gaming for Inclusion Esports -turnauksen luomiseksi. Tämä ensimmäinen tapahtuma oli huipentuma lähes vuosikymmenen Xboxille ja Special Olympicsille, jotka työskentelivät yhdessä antaakseen eri kykyisille urheilijoille mahdollisuuden kilpailla ja kommentoida pelejä. Se teki yhteistyötä urheilijoiden ja julkkiskumppaneiden kanssa kilpailuissa, joissa oli pelejä, kuten Rocket League, Madden NFL 22 ja Forza Motorsport 7. Vuonna 2021 tapahtumassa Jayson Tatum, Jamaal Charles ja monet WWE-supertähdet kilpailivat Special Olympics -urheilijoiden rinnalla.