Olet luultavasti kuullut, että Federal Trade Commission (FTC) hävisi kanteensa Microsoftia vastaan jännittävän ja paljastavan oikeudenkäynnin jälkeen. Tuomari Jacqueline Scott Corley kielsi tiistaina FTC: n esityksen alustavasta kiellosta estää Microsoftin Activision Blizzardin osto ennen sen mahdollista valmistumista 18. heinäkuuta mennessä. Lopulta Corley ei uskonut, että Call of Dutyn omistava Microsoft "vähentäisi huomattavasti kilpailua" peliteollisuudessa. Se oli Microsoftille merkittävä voitto kuukausia kestäneiden sääntelypyörien ja tiesulkujen jälkeen, mutta FTC valitti nopeasti päätöksestä. Tämä kaikki herättää tärkeän kysymyksen: mitä seuraavaksi?
Ensi viikolla Microsoft, Activision Blizzard ja FTC määrittävät tähän hankintaan osallistuneiden peliyhtiöiden kohtalon ja luovat ennakkotapauksen pelialan tulevaisuudelle. Tämän lisäksi Microsoftin on vielä käsiteltävä Ison-Britannian kilpailu- ja markkinaviranomaisen (CMA) seuraavia toimenpiteitä, jotka haluavat estää yrityskaupan sen vaikutuksen vuoksi pilvipelaamiseen. Tuomari Corleyn alustavan kieltopäätöksen julkistamisen jälkeen puhuin kahden analyytikon ja asianajajan kanssa. videopelialan tuntemus ymmärtääksesi paremmin, mitä Microsoft ja Activision, FTC ja FTC odottavat CMA. Taistelu ei ole vielä aivan ohi, vaikka loppu on vihdoinkin horisontissa.
Mitä seuraavaksi Microsoftille ja Activision Blizzardille?
Tällä hetkellä Microsoft ja Activision ovat vakaassa asemassa, sillä tuomari on päättänyt, että Microsoft ei todennäköisesti vedä Call of Dutya PlayStationilta tai vähentää kilpailua pelikonsoli-, pilvipelaamis- tai pelitilausmarkkinoilla ostamalla Activision Blizzard. Väliaikainen lähestymiskielto on voimassa heinäkuun 14. päivään asti, ja FTC toivoo voivansa valittaa sen aikana. Heti kun tilaus on kuitenkin tehty, Microsoftilla ja Activision Blizzardilla on heinäkuun 18. päivään asti aikaa saattaa hankinta päätökseen.
Useita viikkoja kestäneen oikeusjutun jälkeen Microsoft on voittanut taistelunsa Federal Trade Commissionin kanssa sen ehdottamasta Activision Blizzard -ostosta. Päätös on merkittävä voitto Microsoftin ongelmalliselle sopimukselle, ja se poistaa suurimman esteen.
Viime tammikuussa Microsoft ilmoitti aikovansa ostaa Activision Blizzardin 69 miljardilla dollarilla. Blockbuster-ilmoitus herätti välittömästi kilpailunrajoituksia koskevia huolenaiheita, mikä johti siihen, että FTC jätti oikeudellisen haasteen joulukuussa 2022. Microsoft ei ole pystynyt jatkamaan hankintaa sen jälkeen, koska se joutui samanlaiseen tarkasteluun Yhdistyneessä kuningaskunnassa.
Olemme saavuttaneet käännepisteen Microsoftin pyrkimyksissä ostaa Call of Duty ja World of Warcraft -julkaisija Activision Blizzard, kun FTC: n kanne sen lopettamiseksi meni tuomarin eteen. Microsoftin, Sonyn, Nintendon, Googlen ja Nvidian edustajat osallistuivat kuulemiseen, samoin kuin monet analyytikot. esittää tietoja, jotka auttavat määrittämään, haittaako tämä hankinta kilpailua konsoli- ja pilvipelaamisessa markkinoilla.
Koska videopeliteollisuus on varsin napiteltu ja salaperäinen, tämä kokeilu on antanut meille ennennäkemättömän ilmeen Xboxin, PlayStationin ja Activisionin motivaatiot, aiemmat väitteet ja virheet, ja lisää. Paljastuksia täynnä olevassa tapauksessa nämä viisi yksityiskohtaa olivat erityisen valaiseva katsaus videopeliteollisuuden sisäiseen toimintaan.
Microsoft paljasti todellisen pilvipelimotivaationsa
Vuodesta 2019 lähtien Microsoft on ollut yksi videopelialan suurimmista pilvipelaamisen toimittajista yhdessä Nvidian, Amazonin ja Googlen kaltaisten kanssa. Se väitti aiemmin, että sen ensisijainen tavoite tällä oli saada sen hardcore-pelit, kuten Halo, mahdollisimman monen ihmisen eteen, mutta tämä kokeilu on paljastanut toissijaisen motivaation. Microsoft toivoi pilvipelaamisen antavan heille etulyöntiaseman mobiilipelimarkkinoilla, joilla Xboxilla on ollut vaikeuksia vakiinnuttaa asemaansa.
"Loimme xCloudin tietäen, että Xboxilla meillä on monia pelejä, jotka toimivat konsolissamme", Xboxin johtaja Phil Spencer selitti. "Ympäri maailmaa on monia käyttäjiä, joilla on puhelimia, jotka eivät pysty pelaamaan kyseisiä pelejä, eivätkä tule pelaamaankaan. Strategiamme oli laittaa konsoleita palvelinkeskuksillemme suoratoistamaan ne matkapuhelimeen, joten jos joku halusi pelata Haloa matkapuhelimella, heillä olisi pääsy näihin peleihin suoratoiston kautta.
Se ei kuitenkaan toiminut niin. Xboxin Game Creator Experiencen varajohtaja Sarah Bond todisti, että yleisin käyttötarkoitus pilvipelaamiseen ei ole mobiilipelaaminen, vaan konsolipelaajat kokeilevat peliä ennen latausta tai sen aikana. Koska pilvipelaaminen on CMA: n ongelma, Microsoft haluaa vähätellä sen merkitystä Xboxin liiketoiminnalle, mutta kuten kirjoitin huhtikuussa, heidän voi olla liian myöhäistä tehdä niin. Vaikka pilvipelaamisen tulevaisuus onkin konsolien lisäpalvelu, se pysyy yhtenä keskeisistä erimielisyyden näkökohdista hankintaa vastaan. Pilvipelaamisen tulevaisuus pelaa vain tavalla, jota kukaan ei ennustanut, kun se nousi uudelleen esiin neljä vuotta sitten.
Activision pahoittelee, ettei se laittanut Call of Dutya Nintendo Switchiin