Fitness erillisenä konseptina – juokseepa joku itsekseen, käy kuntosalilla tai vain kävelee päivittäin – tarjoaa yleisiä nettopositiivisia puolia jokaiselle henkilölle. Maailman terveysjärjestö toteaa, että "jotkin fyysiset aktiviteetit ovat parempia kuin olla tekemättä mitään". Ihmiset näkevät fyysisestä aktiivisuudesta näkyviä fyysisiä etuja, kuten terveyden, lihasten kasvun sekä koordinaation ja tasapainon paranemisen. Ja kun kyse on kuntovideopeleistä, samat edut pätevät.
Kuntopelit ovat olleet käytössä 1980-luvulta lähtien jossain määrin, jolloin varhaiset iteraatiot, kuten Atari 2600:n Joyboard, otettiin ensimmäisen kerran käyttöön. Mutta joitain merkittävimmistä varhaisista kuntopeleistä, jotka todella menestyivät, ovat arcade-hitti Dance Dance Revolution (DDR) ja Wii Fit. Molemmat pelit on otettu positiivisesti vastaan ja ne ovat saaneet pelaajia liikkeelle tehokkaasti, olipa kyse sitten tanssista tai perinteisemmistä harjoittelumenetelmistä, kuten joogasta ja voimaharjoituksista.
Vaikka kauhugenrellä on rikas historia hirviöiden käyttämisestä joidenkin todella kauhistuttavien tekijöiden varassa, pelottavat videopelit eivät aina ole temaattisesti niin kunnianhimoisia. Siellä on esimerkiksi joukko zombiepelejä, jotka vaihtavat terävät sosiaaliset kommentit mielettömään ampumiseen. Tämä suuntaus saa minut aina etsimään enemmän aivokauhupelejä, jotka raaputtavat yhtä kutinaa kuin vuoden 2010 psykologisesti ahdistava Amnesia: The Dark Descent.
Joten ehkä minun ei pitäisi olla yllättynyt siitä, että ensimmäinen kauhupeli, joka saavuttaisi tämän vuonna 2023, on itse asiassa uusi Amnesia-peli. Amnesia: The Bunker, kehittäjän Frictional Gamesin tähän mennessä kunnianhimoisin kauhupeli, muuttaa ensimmäisen maailmansodan hylätyn bunkkerin rönsyileväksi kummitustaloksi. Vaikka pelkäänkin tappamatonta hirviötä, joka vainoaa minua aina varjoista, todellinen kauhu tulee mitä Amnesialla on sanottavaa sodanaikaisesta PTSD: stä - tärkeästä aiheesta, jonka useimmat oikeat sotapelit yrittävät pitää lukittuna tumma.
Piilossa pimeässä
Kun Amnesia: The Bunker alkaa, huomaan olevani yllättävän elokuvamainen tilanne. Olen sotilas ensimmäisessä maailmansodassa juoksemassa juoksuhaudoissa, pistooli kädessä, kun pommit ja tulitukset soivat yläpuolella. Se on sellainen toimintajakso, jota odotan Battlefield 1:n kaltaisista peleistä. Vaikka se on kaukana kaikesta, mitä olen nähnyt Amnesiassa aiemmin, kaiken sen stressaava klaustrofobia sopii silti Frictionalin tunnelmalliseen kauhumerkkiin.
Nvidia tuo generatiivisen tekoälyn videopeleihin. Computex 2023 -puheenvuorossaan julkistettu Nvidia ACE on uusi alusta, jonka avulla kehittäjät voivat käyttää generatiivista tekoälyä keskusteluihin pelien hahmojen kanssa.
Ajattele ChatGPT: tä, mutta yleiskäyttöisen chatbotin sijaan saat chatbotin, jolla on tietty taustatarina ja tarina. Nvidia korostaa, että joustavuus on yksi ACE: n tärkeimmistä näkökohdista, koska se sallii sen hahmoilla on konkretisoitu taustatarina, joka kertoo heidän vastauksistaan ja estää heitä saamasta sitä aiheen vierestä. Yrityksen äskettäin julkistetut NeMo-suojakaiteet ovat tässä mukana ohjaamassa keskustelua pois aiheista, joita kehittäjä ei aio.