
Yllä oleva kuva on yksi tuotteliaimmista virtuaalitodellisuuden tulevaisuutta koskevasta spekulatiivisesta taiteesta. Eran Folion piirtämä se näyttää nuoren miehen VR-kuulokkeidensa ympäröimänä, hilseilevien seinien ympäröimänä, pukeutuneena nuhjuisiin vaatteisiin, ja joka elää elämää, joka ei viittaa mihinkään muuhun kuin hänen virtuaalimaailmaansa.
Onneksi kukaan meistä ei tule elämään tällä tavalla lähiaikoina. Kuvasta on kuitenkin paljon opittavaa. Huomaa esimerkiksi, että huone on täysin tyhjä.
Suositellut videot
On mahdotonta sanoa, milloin tarvittava innovaatio tapahtuu. Ehkä älykäs insinööri löytää keinon ensi vuonna – tai ehkä siihen kuluu vuosikymmen.
Kuvan nuori mies ei tarvitse huonekaluja, sillä hänellä on kaikki mitä tarvitsee virtuaalimaailmassa. Se on tarkoitettu metaforisena lausuntona pelaamisesta, kulutuksesta ja modernista yhteiskunnasta. Silti se vaikuttaa myös todellisuuteen.
Jonakin päivänä työskentelemme kaikki virtuaalitoimistoissa ja katsomme televisiota VR-lasien kautta seinän ruudun sijaan. Ja jos voisit mennä virtuaalitoimistoon näyttäen tyylikkäältä pukeutuneena kylpytakkiisi, kuka valittaa?
Liittyvät
- Kuinka tämä uusi Quest VR -sovellus myi minut täysin virtuaalitodellisuudessa harjoittelemisesta
- Tämän futuristisen haptisen liivin pitäisi saada virtuaalitodellisuus tuntumaan realistisemmalta
- Pimaxin 12K QLED VR -kuulokkeet haluavat viedä virtuaalitodellisuuden uudelle tasolle
Siinä on myös käytännön puoli. Virtuaalitodellisuus asettaa esteen nuoren miehen ja todellisen maailman välille. Hän ei näe mitä ympärillään tapahtuu, mikä tarkoittaa, että se on vaarallinen ettei hänen ympärillään tapahtuisi mitään. On parempi tyhjentää huone, tehdä siitä vapaa esteistä.
Valve antoi äskettäin tunnustusta tälle teoreettiselle tulevaisuudelle, kun se julkaisi sen HTV Viven asennusopas kuulokkeet. Ohjeissaan ja vinkeissään se ehdotti suuren tilan tyhjentämistä, jossa kävellä.
Tuossa on järkeä. Et halua kompastua mihinkään tai RAM sinun (todennäköisesti) kalliit VR-kuulokkeet johonkin. Mutta aiommeko todella purkaa olohuoneemme joka kerta, kun haluamme rikkoa VR-lasit?
Älä hikoile sitä vielä
On luultavasti parasta, ettet kiirehdi ulos ja muuta lapsesi huoneesta autioksi holokanneksi. Ensinnäkin meidän on nähtävä, millainen kaupallisen VR-laitteiston ensimmäinen aalto todella on. Mikään niistä ei edes saapuisi varhaisimpien varhaisten käyttäjien käsiin ennen ensi kuun loppua.

Samoin HTC on tehnyt pointin sanoessaan, että se tukee huoneen mittakaavan elämyksiä heti laatikosta tiloissa, jotka erottavat toisistaan. kaksi Lighthouse-anturia jopa viidellä metrillä – mutta se toimii myös erinomaisesti kahden metrin etäisyydellä kaksi metriä tilaa. Se on paljon helpommin saavutettavissa kuin suuremmat, joiden kanssa olemme nähneet joidenkin kehittäjien pelaavan.
Harkitsemisen arvoista on myös se, että sisältömaisemaa ensimmäisten kuuden kuukauden aikana – ainakin siihen asti, kunnes Oculus julkaisee Touch-ohjaimensa – hallitsevat todennäköisesti istuvat, eteenpäin suuntautuvat kokemukset. Tämä on pelityyli, jota Oculus on ajanut, ja useimmat sen jäljittelijöistä seuraavat samaa polkua. Ilmeisen poikkeuksen, HTC: n Viven julkaisupäivä on edelleen tuntematon.
Istuva kokemus on useimmille ihmisille saavutettavin järjestelyn suhteen, ja juuri sitä kehittäjät ovat enimmäkseen työstäneet. Julkaisussa on joitakin omistautuneita ihmisiä, jotka voivat pelata mahtavia pelejä jättimäisissä avoimissa tiloissa, mutta jos et ole kyseisessä ryhmässä, älä huoli. Useimmat kokemukset ovat edelleen ulottuvillasi.
On kuitenkin syytä ottaa huomioon, että VR-markkinat ovat hyvin erilaiset muutaman vuoden kuluttua. Miljoonilla ihmisillä on kuulokkeet, ja kun tekniikka tulee suositummaksi, fanit ovat valmiita tekemään uhrauksia sen saavuttamiseksi.
Mutta tarkoittaako se sitä, että tarvitsemme jättimäisiä, autioita huoneita, joissa pelaamme yksinäisyydessämme?
VR-huoneen luominen
Jos tulee kohta, jolloin haluat rakentaa tilan, joka on suunniteltu VR: tä ajatellen, sen ei tarvitse näyttää kohtaukselta Trainspotting. Vaikka virtuaalitodellisuushuone vaatiikin suunnittelultaan runsaasti lattiatilaa, sen ei tarvitse olla paljas. Teoreettisesti, jos huone on tarpeeksi suuri, voit painaa paljon seiniä vasten. Kirjahyllyt, hyllyt, lipastot – niin kauan kuin ne ovat seinää vasten ja niiden välissä on avoin alue, jossa voit vaeltaa ja lentää, niiden pitäisi toimia hyvin.
Seinäverhoilu, valaistus, ikkunat, koristeet – mikään näistä ei ole VR-tilan tiellä. Voi todellakin olla, että kun televisioiden yleistyminen vähenee, olohuoneen suunnittelu vain muuttuu vastaamaan uusia intohimojamme. Sen sijaan, että kierrättäisimme sohviamme ja tuolejamme takkatulen tai suuren paneelitelevision ympärillä, saatamme kiertää niitä huoneen keskellä, missä ystävä tai sukulainen saattaa itkeä digitaaliselle örkille.

HTC/Valve
Vaikka tämä saattaa tuntua tapahtuvansa odottavalta onnettomuudelta, olemme jo nähneet vaikuttavaa kehitystä, kuten Viven chaperon-järjestelmän, joiden avulla ihmiset, jotka ovat VR: n sisällä ja ilman sitä, voivat elää rinnakkain samassa tilassa ilman pelkoa, että he saavat vahingossa osumia liikkeellä ohjain.
Sama koskee lemmikkejä ja yksinkertaisia esineitä. Vaikka ei olisikaan viisasta laittaa korvaamatonta Ming-maljakkoasi kolmijalkaiselle pöydälle VR-tilan keskelle, se ei ole on käsittämätöntä kuvitella tulevaisuuden loungea, jossa on kumimatolla kuormitettu VR-tila, kun taas muu huone jatkuu ennen sen ympärillä.
Meneekö ilman?
Toisin kuin muut tekniikan muodot, virtuaalitodellisuus – erityisesti huonemittakaavassa – vaatii aina kohtuullisen määrän tilaa. Olipa kyseessä kaksi kertaa kaksi metriä, viisi kertaa viisi tai jotain paljon suurempaa, on monia koteja, joissa ei vain ole tarpeeksi vapaata tilaa. Avaruus on aina ollut huippuluokkaa, eikä se todennäköisesti muutu pian. Ei ole teknistä ratkaisua siihen, että suuret talot, asunnot ja asunnot ovat kalliita.
Ei ole teknistä ratkaisua siihen, että suuret talot, asunnot ja asunnot ovat kalliita.
Se on tärkeä kohta tässä keskustelussa. Tämä on syy siihen, miksi HTC Viven vaikuttavista varhaisista esittelyistä huolimatta Oculus suunnittelee julkaisunsa ja kokemuksia istuvan tai ainakin eteenpäin suuntautuvan kokemuksen ympärillä – koska useimpien ihmisten kodit voivat sitä tehdä kahva.
VR-huoneidea vie asioita muutaman vuoden tiellä, kun ajatus erillisestä VR-tilasta ei välttämättä ole niin outo, mutta kun puhutaan ihmisten kodin fyysisistä rajoituksista, vaikuttaa hyvin todennäköiseltä, että suurin osa VR: lle tuotettu sisältö on ainakin lähitulevaisuudessa palvelee pienempien tilojen asukkaita yhtä paljon kuin suurempiakin – mikä tarkoittaa, että VR-huone ei ole välttämättömyys.
Saattaa olla, että tietyt pelit ja elämykset sopivat pieniin asuintiloihin. Kehitysvaiheessa olevat otsikot, kuten Hover Junkers on erityisesti suunniteltuja aluksia pienempiä tiloja ajatellen. On selvää, että useimmat tulevaisuuden pelit tekevät jotain vastaavaa.
Kyllä, suuremmasta pelitilasta on varmasti etua. Se helpottaa uppoamista, ja siellä on todennäköisesti outo premium-pelikokemus, jota täydentää tilaa liikkua. Mutta videopelejä, kuten kaikkea muuta, ohjaavat kaupalliset intressit.

Tämä tarkoittaa, että jos rahat ovat pienemmässä mittakaavassa ja peleissä, myös suurin osa vaivannäöstä on siellä.
Nouseeko se ollenkaan?
Tuleeko huonekokoisesta virtuaalitodellisuudesta koskaan suosittua? Onko mahdollista odottaa, että monet ihmiset omistaisivat osia edes yhdestä huoneesta tällaiselle järjestelylle?
Ehkä ei, varsinkin kun ottaa huomioon sen kaltaiset tyhjiö, Derren Brownin Thorpe Park -haamujuna ja muut projektit pyrkivät tarjoamaan laajan mittakaavan VR-elämyksiä, joita melkein kukaan maailmassa ei pysty toistamaan kotona.
Virtuaalitodellisuus – varsinkin huoneen mittakaavassa – vaatii aina kohtuullisen määrän tilaa.
Huoneen mittakaavassa oleva virtuaalitodellisuus tarjoaa upeita kokemuksia, mutta sitä rajoittavat aina käytettävissä olevan tilan fyysiset rajoitukset. Tarvitset tarjotaksesi jotain paljon suurempaa kuin yhden huoneen rajallinen tila jotain enemmän kuin Virtuix Omni, joka tarjoaa todella rajattoman virtuaalitodellisuuden paljon pienemmällä jalanjäljellä kuin usean neliömetrin tila, jossa ensimmäisen sukupolven VR-kuulokkeet voivat toimia.
Huoneen mittakaavassa virtuaalitodellisuus vaatii keksintöä, jonka avulla käyttäjä putoaa kuin liikkuisi todellisessa maailmassa, kun taas liikkuu vain virtuaalimaailmassa, ennen kuin kokemuksesta tulee käytännöllistä. Sillä välin istuva VR hallitsee.
On mahdotonta sanoa, milloin tarvittava innovaatio tapahtuu. Ehkä älykäs insinööri löytää keinon ensi vuonna – tai ehkä siihen kuluu vuosikymmen. Toivotaan vain, että meidän ei tarvitse ryhdistäytyä ruohonleikkurin tavoin saadaksemme sen toimimaan.
Toimittajien suositukset
- Tiedämme nyt, miksi Applen Reality Pro -kuulokkeet viivästyivät
- Meta haluaa seuraavan VR-kuulokkeensa korvaavan kannettavan tietokoneen
- Mukaansatempaavan VR: n tulevaisuus? "Kemiallisia haptiikkaa" levitettynä ihollesi
- Applen sekatodellisuuskuulokkeet voisivat olla puolet muiden kuulokkeiden painosta
- Applen analyytikko ehdottaa huhuttujen sekatodellisuuskuulokkeiden julkaisupäivää