Saadaksesi kaiken irti Dawn of War III, ja varmistaaksemme, että avaruusveneilijät näyttävät parhaalta, kun he puhdistavat ksenoja keisarin nimissä, meidän on kaivettava pelin grafiikkaasetuksia. Toisin kuin ensimmäisen tai kolmannen persoonan toimintapeleissä PC: llä, RTS-peleissä on yleensä melko epätavallisia asetuksia, joten olemme tehneet mennyt eteenpäin ja erittelemään jokaisen sen määrittämiseksi, millä niistä on suurin vaikutus esitys.
Suositellut videot
Testausolosuhteet
Asetusten valikon avattuamme huomasimme ensimmäisenä silmiinpistävän puutteen: tälle pelille ei ole graafisia esiasetuksia. Olemme omillamme.
Saadaksesi idean miten Dawn of War III voi toimia useissa eri järjestelmissä, suoritimme testimme järjestelmällä, jossa on Intel Core i7-6950X, jonka kellotaajuus on 3,0 GHz ja 16 Gt.
RAM, ja kolme erilaista näytönohjainta: an Nvidia GTX GeForce 1060, an Näytönohjain Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, sekä an AMD Radeon RX 570.Näitä kokoonpanoja käyttämällä testasimme jokaisen yksittäisen grafiikka-asetuksen sisäisellä vertailuarvolla mitattuna minimi-, maksimi- ja keskimääräiset kuvataajuudet ja otti kuvakaappauksia vertaillakseen kunkin asetuksen visuaalista vaikutusta peli.
On tärkeää huomauttaa, että jokainen tietokone on ainutlaatuinen, vaikka sinulla olisi täsmälleen samat komponentit, suorituskykysi vaihtelee useiden ympäristötekijöiden mukaan. Tässä todella mitataan kunkin asetuksen suhteellista vaikutusta suorituskykyyn, graafiseen tarkkuuteen ja yleiseen ulkoasuun. Tämän sanottuaan kaivetaan tuloksia.
Asettaa
Syttyy Dawn of War III ja asetusvalikon avattuamme huomasimme ensimmäisenä silmiinpistävän puutteen: tässä pelissä ei ollut graafisia esiasetuksia. Useimmissa peleissä on muutamia yleisiä tasoja grafiikka-asetusten virittämistä varten, yleisliukusäätimiä vaihtoehdoilla, kuten Low, Medium, High, Ultra ja Custom. Tämä säästää käyttäjät vaivelta kytkinten ja liukusäätimien kanssa saadakseen kaiken irti pelistä, mutta tässä ei ole valmiita graafisia vaihtoehtoja.
Sen sijaan peli tunnistaa automaattisesti järjestelmäsi ominaisuudet ja säätää asetuksia vastaavasti. Ainoa ongelma on, että nämä automaattisesti tunnistetut kokoonpanot aliarvioivat jatkuvasti järjestelmämme kykyjä. Ilman säätöjä, Dawn of War III ehdotti GTX 1080 Ti -ajoa keskikorkeilla asetuksilla 1440p tai 1080p.
1 / 2
The Dawn of War III grafiikkavalikko on erikoinen toisestakin syystä, se on oudon harva. Siellä ei vain ole paljon. Ainoat asetukset resoluution lisäksi olivat: Resoluutioasteikko, kuvanlaatu, tekstuurin laatu, anti-aliasing, fysiikka ja yksikön okkluusio. Ei ollut käytettävissä vaihtoehtoja yksittäisten varjojen, valaistuksen, jälkikäsittelyn tai edes mallin yksityiskohtien säätämiseen. No, oli ja ei ollut.
Katso, nämä asetukset ovat kaikki grafiikkavalikossa, mutta ne on niputettu yhteen ja naamioitu. Pelin suorituskyky riippuu melkein kokonaan yhdestä asetuksesta: kuvanlaadusta.
Syystä tai toisesta lähes kaikki muissa peleissä olevat ja yksilöllisesti säädettävät graafiset asetukset on yhdistetty yhdeksi vaihtoehdoksi Dawn of War III asetusvalikko. Varmuuden vuoksi testasimme, testasimme ja testasimme uudelleen jokaisen grafiikka-asetuksen kaikilla kolmella näytönohjainkortteja, ja lopputulos oli yksimielinen: Kuvan laatu on tärkein graafinen asetus in Dawn of War III asetusvalikko.
Tulokset ovat mukana
Kuvanlaadulla on kuusi eri asetusta – minimi, matala, keskitaso, korkea, korkeampi, maksimi – ja jokaisella on suuri vaikutus suorituskykyyn. Kaikki kolme näytönohjainta osoittivat lähes täsmälleen saman verran suorituskyvyn heikkenemistä jokaisella korotuksella, alkaen minimistä ja saavuttaen maksimin.
GTX 1080 Ti aloitti nopeudella 115 FPS minimikuvanlaadulla 1440p, kun taas GTX 1060 ja Radeon RX 570 aloittivat 51:stä ja 59:stä. Kaikki kolme laskivat hieman yli tai alle 50 prosenttia, kun saavutimme maksimikuvanlaadun, ja jokainen lisäys laski suorituskykyä noin 10 prosenttia. Kun saavutimme maksimiarvon kaikilla kolmella kortilla, GTX 1080 käytti 58 FPS 1440p: llä, kun taas GTX 1060 ja Radeon RX 570 saavuttivat molemmat keskimäärin 24 FPS.
1 / 3
Resoluution pienentäminen yleisempään 1080p: hen vaikutti ennustettavasti suorituskykyyn, ja marginaalit olivat hyvin samanlaiset kaikilla kuvanlaadun tasoilla. Vähimmäiskuvanlaadulla GTX 1080 Ti saavutti luotettavasti keskimäärin 147 FPS: n ja GTX 1060:n ja Radeon RX 570:n 80 ja 85. Siirtyminen maksimaaliseen sahaustuottoon, GTX 1080 Ti: n keskinopeudella 84 FPS, GTX 1060:een ja Radeon RX 570:n 39 FPS: ään.
Emme havainneet merkittäviä muutoksia suorituskyvyssä tai graafisessa tarkkuudessa, kun alennettiin asioita, kuten fysiikka, pintakuvion yksityiskohdat tai yksikön okkluusio.
Kuvanlaadulla ei ole vain suurin vaikutus suorituskykyyn, vaan sillä on myös suurin visuaalinen vaikutus. Kaikissa kuvakaappauksissamme mikään muu asetus ei ollut lähelläkään kuvanlaadun vaikutusta pelin yleisilmeen. Kun kuvanlaatu oli alennettu, menetimme volyymin valaistuksen, sumun, tehosteet, mallin yksityiskohdat, maaston ominaisuudet ja jälkikäsittelytehosteet. Muilla asetuksilla oli hyvin vähän vaikutusta yleiseen graafiseen tarkkuuteen.
Tekstuuriyksityiskohtia oli havaittavissa mallimaalauksessa, jossa voit zoomata eri yksikkömalleihin, mutta pelin sisällä se oli periaatteessa huomaamaton. Sillä ei edes näyttänyt olevan juuri mitään vaikutusta yleiseen suorituskykyyn. Se kuulostaa oudolta, mutta tarkistimme ja tarkistimme havainnot uudelleen, ja tulokset olivat samat joka kerta.
Pintakuvioyksityiskohtien siirtäminen matalasta maksimiin sai minimi- ja maksimikuvanopeuden liikkumaan a pari kuvaa sekunnissa, mutta keskiarvot tulivat samat jokaisella asetuksella, jokaisella resoluutiolla jokainen näytönohjain.
1 / 17
Tämä ei tarkoita sitä, että muut vaihtoehdot eivät vaikuttaisi suorituskykyyn, ainoa graafinen vaihtoehto, joka nosti tai pienensi keskimääräistä FPS-arvoamme merkittävästi, oli Anti-Aliasing. Tässä näimme johdonmukaisia, joskin minimaalisia, tuottoja liikkuvan käytettävissä olevien AA-vaihtoehtojen välillä: pois, matala, keskitaso ja korkea. Kun AA oli pois päältä ja kaikki muut asetukset maksimi, GTX 1080 Ti saavutti 93 FPS 1440p: llä, kun taas GTX 1060 ja Radeon RX 570 onnistuivat kumpikin keskimäärin 47 FPS.
AA: n siirtäminen korkealle, kaikki kolme korttia näkivät merkittävän kehyksen menetyksen. GTX 1080 Ti laski 57 FPS: ään, kun taas GTX 1060 ja Radeon RX 570 saavuttivat molemmat 24 FPS 1440p: llä.
Hienosäätö
Kun kuvanlaatu oli alennettu, menetimme volyymin valaistuksen, sumun, tehosteet, mallin yksityiskohdat, maaston ominaisuudet ja jälkikäsittelytehosteet.
Tarkkuuden lisäksi kaksi asetusta, joihin sinun tulee kiinnittää eniten huomiota, ovat kuvanlaatu ja anti-aliasing. Molemmilla on merkittävä vaikutus suorituskykyyn, mutta vain kuvanlaatu on havaittavissa todellisessa graafisessa laadussa. Joten jos järjestelmälläsi on käsittelyongelmia Dawn of War III, haluat ehkä pienentää tai poistaa käytöstä Anti-aliasing-toiminnon ennen kuin alat laskea kuvanlaatua.
Koska kaikki tärkeät graafiset asetukset on sidottu kuvanlaatuun, jokaisella minimi- ja maksimiasteikolla on merkittävä vaikutus tapaan. Dawn of War III todella näyttää. Muista siis tehdä omia A/B-testauksiasi nähdäksesi, ovatko varjon ja valaistuksen yksityiskohtien tuomat valtavat suorituskyvyn lisäykset sen arvoisia, miltä peli näyttää järjestelmässäsi.
Joidenkin muiden käytettävissä olevien asetusten osalta emme havainneet merkittäviä muutoksia suorituskyvyssä tai graafisessa tarkkuudessa, kun alennettiin asioita, kuten fysiikkaa, pintakuvion yksityiskohtia tai yksikön okkluusiota. Saatat huomata tasaisemman pelin alentamalla tekstuurin yksityiskohtia, koska se nosti minimi- ja maksimikehystaajuutemme, mutta älä odota suuria parannuksia keskimääräiseen FPS: ään. Lisäksi, jos suorittimesi on hieman vanhentunut, fysiikan sammuttaminen säästää arvokkaita kellojaksoja ja sen pitäisi myös tasoittaa asiat selviävät hieman – varsinkin kun nuo rungot lentävät, minkä kanssa meillä ei ollut ongelmia Intel Coren ansiosta i7-6950X.
Bottom line
Dawn of War III siinä on tarpeeksi graafisia yksityiskohtia järjestelmän testaamiseksi, varsinkin jos käytät 1440p-tarkkuutta. Mutta koska se on RTS, voit päästä eroon asioiden pienentämisestä merkittävästi vahingoittamatta yleistä kokemustasi. Tietysti menetät volyymivalaistuksesta ja viileistä tehosteista, mutta erot korkeimpien ja alhaisimpien asetusten välillä eivät aina ole havaittavissa, kun olet täynnä asiaa.
Onko loppujen lopuksi väliä kuinka hyvältä pelisi näyttää, kun raaputat Ork-verta saappaistasi ja tuot kunniaa Ihmisen keisarille?
Toimittajien suositukset
- Opi ryöstämään kuin ammattilainen Far Cry New Dawn -askarteluoppaamme avulla