Halo Infiniten moninpeli on askel oikeaan suuntaan

Olen puolivälissä 20-vuotias, ja minulla on joitain ihania muistoja pelaamisesta Halo 3moninpeli koulun jälkeen ystävien kanssa. Se oli hangout-tapahtumamme, asia, jonka me kaikki teimme ja kaikki halusimme tehdä. Sain kokea sen uudelleen viime kesänä 343 Industriesin ponnistelujen ansiosta paitsi tuoda klassiset Halo-pelit takaisin Halo: Master Chief Collection, mutta myös parantaa näitä pelejä.

Sisällys

  • Terveisiä päällikölle
  • Suuri huolenaihe

Yksinkertaisesti, Halo 3Moninpeli on nyt parempi kuin silloin, kun olin yläasteella. Hämmästyttävää kyllä, 343 on onnistunut parantamaan kokemusta, tarjoamaan uusia pelitapoja ja lisännyt uusia vuodenaikoja jännittävämmällä sisällöllä ja kosmetiikkalla. Ja nyt 343 tuo kokemuksensa mukaan Halo: Master Chief Collection to Halo Infinite, joka on muodostumassa paljon paremmaksi moninpelikokemukseksi kuin aiemmat pelit.

Suositellut videot

Terveisiä päällikölle

En mene tässäkään aavistukseen - uskoni ja optimismini siihen, mitä 343 Industries on suunnitellut

Halo Infinitemoninpelit ovat todistettavissa. A moninpelin yleiskatsaus joka esitettiin tänään, ja se sisälsi yli tonnin sisältöä, jota pelaajat voivat odottaa. Vaikka joistakin pelimekanioista, joista olen edelleen hieman huolissani (enimmäkseen ADS: stä ei-suojatuille aseille), ei puhuttu, suurin osa pelistä oli käsitelty.

Halo Infinite | Moninpelin yleiskatsaus

Luonnollisesti asioita on lisätty Halo Infinite moninpelejä, joilla ei ole juuri mitään yhteyttä 343:n kokemukseen Halo: MCC ollenkaan. Pelin painopiste on kahdessa tilassa, areena ja iso joukkuetaistelu. Arena näyttää olevan kaiken kattava termi niille pelitiloille, joita rakastamme: SWAT, slayer, kaapata lippu – klassikot.

Jälkimmäinen on no, iso joukkuetaistelu, vaikka tällä kertaa tulee joitain käänteitä. Ajoneuvot löytyvät tukikohdista tai pelikaanit pudottavat ne taistelukentille. Peli sisältää myös uuden ajoneuvon nimeltä Razorback, jolla on oma säilytystila. Tavaratila ei ehkä vaikuta vallankumoukselta, mutta kun siihen voi heittää voima-aseita tai jopa objektiivisia esineitä, se on iso juttu Halolle.

Suurin muutos kuitenkin Halo InfiniteMoninpeli on kaikkea, mitä voit tehdä kamppailukoukulla, joka myös esiteltiin tänään. Tiedämme jo jonkin verran pelin grappling hook -mekaniikasta sen alkukirjan ansiosta kampanja paljastaa viime vuonna. Näyttää kuitenkin siltä, ​​​​että työkalua on laajennettu sen jälkeen. Moninpelissä pelaajat voivat käyttää työkalua karttojen poikki ja vihollisten kylkeen tai napata esineitä ja aseita tuodakseen ne suoraan käsiinsä.

Grappling-koukkuja voidaan käyttää jopa pelaajia vastaan. Jos sinulla on esimerkiksi lähitaisteluase, voit tarttua vihollisen kimppuun, joutua sen kimppuun ja tarjota vanhanaikaisen hyvän lyönnin. Ajoneuvot eivät ole edes turvassa työkalulta, minkä ansiosta pelaajat voivat tarttua niihin kaappauksen vuoksi.

Suuri huolenaihe

On edelleen räikeä huoli, jota fanien pitäisi todennäköisesti ja oikeutetusti tuntea Ääretönon moninpeli. Halo 5 tunnettiin siitä, että se oli täynnä kosmetiikkaa ja ryöstölaatikoita, jotka ovat kaikki ilmaispelien kaksi peruskappaletta. Halo InfiniteMoninpeliä voi myös pelata ilmaiseksi, mutta näyttää siltä, ​​että 343 ei käytä vanhaa lähestymistapaa bonussisältöön Ääretön moninpeli. Sen sijaan yritys käyttää aikansa oppimaansa Halo: Master Chief Collection.

Halo Infinite ei sisällä ryöstölaatikoita tai kosmetiikkaa, joita voit ostaa tämän päivän moninpelivideon mukaan. Sen sijaan pelaajat voivat avata sisältöä useilla eri tavoilla, joista ensimmäinen on pelin taistelupassi. Taistelupassin sisällyttämisen ei pitäisi olla yllätys, sillä se on myös kaikkien vapaasti pelattavien pelien peruselementti. Kuitenkin sopusoinnussa Halo: MCC, pelaajia ei rajoiteta vain yhteen taistelupassiin kerrallaan. Samanlainen kuin miten Halo: MCC pelaajat voivat avata palkintoja pelin useilta kausilta, pelaajat voivat saada useita taistelupassoja kerralla ja valita, kumpaan he haluavat edistyä.

Pelaajat voivat avata kosmetiikkaa yksinkertaisesti pelaamalla peliä tai ostamalla ne suoraan. Pelin kaupassa oleva kosmetiikka ei kuitenkaan koskaan ole sama kuin taistelupassilla. Tämänpäiväisen erittelyvideon mukaan 343 ei halunnut pelaajien kiertävän syöttöä oikealla rahalla.

Vuodenajat käsitellään myös hyvin Halo: MCC- omalaatuinen tapa, jossa jokainen esittelee uutta, teemakohtaista kosmeettista ja pelisisältöä. Jos olet pelannut Halo: MCC Tämän kuluneen vuoden aikana tiedät, että se tarkoittaa, että on olemassa monia tapoja purkaa spartalaisia tapa, sekä lisää karttoja, pelitiloja ja elämänlaatuominaisuuksia, jotka ovat pyytäneet Yhteisö.

Tässä vaiheessa 343 Industries näyttää tietävän, mitä se tekee. Halo InfiniteMoninpeli on iso peli, jota todennäköisesti pelaavat enemmän ihmiset kuin pelin kampanjassa. Mutta kehittäjällä on jo jonkin verran kokemusta Halo-nimikkeen (tai pikemminkin useiden Halo-nimikkeiden) tukemisesta ja sen tuomisesta Ääretön on se, mikä varmistaa, että se ei taipu painonsa alla, vaan kasvaa elämänsä aikana.

Toimittajien suositukset

  • Halo Infinite co-op ei sisällä online matchmaking
  • Halo Infinite on saamassa vakavia kehitysmuutoksia
  • Halo Infinite -kampanjayhteistyö ei käynnisty toisella kaudella
  • Halo Infiniten Tenrai-tapahtuma on palannut, mutta sitä on muokattu palautteen perusteella
  • Halo Infiniten uusi tavarapaketti maksaa melkein yhtä paljon kuin Master Chief Collection

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.