Kahden armeija: Paholaisen kartelli
"EA: n Army of Two on vain tyhmä ja sydämetön, jopa ampujastandardien mukaan."
Plussat
- Ampujamekaniikka on kunnossa
- Asiallista yhteistoimintaa
Haittoja
- Turha tarina
- Yleinen lähes kaikilla tasoilla
- Ärsytyksen arvoisia vitsejä
EA Montreal kehitti alkuperäisen Kahden armeija aivan eri maisemassa kuin se, joka syntyi Kahden armeija: Paholaisen kartelli. Kun ensimmäinen peli oli tuotannossa, yhteistyöpelit konsoleille olivat vielä harvinaisuuksia. Maailmassa oli pelejä, kuten Gears of War ja Halo, mutta vain harvat oli rakennettu kahdelle eri hahmolle, joilla oli joskus erilaiset tavoitteet. Jopa ajatus siitä, että yhden pelaajan on nostettava toinen kielelle, oli uusi ennen pelin julkaisua vuonna 2008. Nyt se on yleistä kliseen rajalla. Jopa kauhusarjat kuten Kuollut tila 3 heillä on omat pienet kahden tai useamman armeijat. Joten vuonna 2013, kun osuuskunnan uutuus on huuhtoutunut pois, mitä Kahden armeijarooli? Uusien yhteistyöideoiden sijasta tekee
Paholaisen kartelli Onko sinulla jotain tärkeää sanottavaa Meksikon huumekaupan pelottavasta väkivallasta tai yksityisistä sotilasyhtiöistä? Onko se jonkinlainen kaikenlainen toiminta-spektaakkeli Velvollisuuden kutsu, tai ehkä yritys komediaan, kuten Luotimyrsky? Mitä järkeä?Ei ole yhtä. Kahden armeija: Paholaisen kartelli on niin tyhjä, niin vailla merkitystä ja ansioita, ettei se ole edes loukkaavaa - ainakaan sen sisältö ei ole loukkaavaa. Se pelaa kuin yleinen videopeli, joka esitetään taustalla elokuvassa, jolla ei ole budjettia oikean pelin lisensoimiseen. Se paljastaa myös videopelialan sydämessä ammottavan tyhjiön. Tässä se on: Shooter. Tässä pelissä painat eteenpäin, ammut aseella sinua kohti ampuvia digitaalisia hahmoja ja ansaitset rahaa joka kerta kun ammut jaloistasi ostaaksesi lisää aseita ja ehkä Skullcandyn t-paidan puettavaksi merkki. Pelissä on yhtä paljon persoonallisuutta kuin paperipyyhkeiden rullalla.
Bang, Bang
Haluan tehdä selväksi yhden asian: Kahden armeija: Paholaisen kartelli toimii ainakin koneena. Sen tahdissa on jonkin verran kömpelyyttä siellä täällä, mutta peli ei juurikaan yritä kertoa tarinaa. Alpha ja Bravo ovat työntekijöitä TWO: ssa, yksityisessä sotilasjärjestössä, joka on palkattu suojelemaan poliitikkoa meksikolaisessa kaupungissa kuolleena ja taistelemaan aluetta hallitsevaa julmaa kartellia vastaan. Avauskohtauksen ällöttäjät räjäyttävät moottorikadun vihjaten, että toiminta alkaa in medias res, mutta ei! Ensin sinun ei tarvitse mennä yhteen, vaan kahteen takautumaan, joista toinen on tarkoitettu kuvausta varten, toinen selittää miksi Salem ja Rios, edellisten pelien päähenkilöt, ovat poissa, ja se esittelee peloton naispääosan Fiona. Tunnin ja vaihdon jälkeen palataan päätarinaan. Se tapahtuu niin hitaasti, että kestää hetken tajuta, että peli ei koskaan edes vaivautunut selittämään, miksi ihmeessä teet mitään.
Mitä teet koko esittelyn ja sitä seuraavien kuuden tai seitsemän tunnin aikana, ammut La Guadanan loputtomia laumoja, maailman parhaiten miehitettyä huumekartellia. La Guadana taistelee sinua vastaan kaduilla, slummikaupungeissa, vanhoissa hotelleissa, hautausmailla, lentokentillä, viemärissä; mikä tahansa paikka, jolla on videopelihistoriaa. Yhdessä valoisassa kohtauksessa he jopa taistelevat kaupungin aukiolla, joka on koristeltu Dia de los Muertos -festivaaleille, ja ilotulituslaatikot korvaavat kaikkialla läsnä olevat räjähteet ympäristöaseina. Hyppäät suojan taakse, joista osa voidaan irrottaa, ja ponnahdat ampumaan erilaisilla konekivääreillä ja haulikoilla. Ammu tarpeeksi miehiä ja mittari täyttyy, jotta voit siirtyä "Overkill"-tilaan, jossa näyttö muuttuu kullaksi ja olet voittamaton, vapaa ampumaan äärettömällä ammuksella.
Jokaisen tappamisen yhteydessä pieni dollarimerkki ponnahtaa esiin. Ammunut miehen? Tässä 10 dollaria. Pääosuma? Se on 15 dollaria. Juokse kaverin ohi ja häiritse häntä, jotta kumppanisi voi ampua hänet, se on bonus syöttinä toimimisesta. Rahat käytetään aseiden uusien osien vuoristoon, jotta ne toimisivat paremmin. Tai maalata ne kullaksi. Tai ostaa naamion, joka on maalattu Kapteeni Amerikan kilvenä. Näitä tyyppejä on ammuttava satoja ja satoja, ja melkein kaikki ovat identtisiä. Jotkut käyttävät pieniä hattuja, ja voit ansaita saavutuksen ampumalla ne pois. Sitä kutsutaan "muotipoliisiksi".
Odota, miksi olemme Meksikossa?
Köyhistä huolimatta.. no, kaikki muu, ammunta pelaa hyvin. Sillä ei ole Gears of Warin painoa tai älykkyyttä, mutta se on parempi kuin taistelu Tuntematon 3 jossa tekoälyllä on Roomban älykkyys, ja sen tahti on tiukempi kuin sotkuinen Spec Ops: The Line. Erikoisjoukot on kuitenkin tärkeä vertailukohta. Yagerin peli rakennettiin kahteen asiaan: paljastamaan tämän videopelimaan kansallistuotteeksi muodostuneen ampujamerkin järjetön julmuus ja kertomaan uudelleen Pimeyden sydän, tarina siitä, kuinka ihmiset menettävät aina inhimillisyytensä, kun he menevät sotaan.
Kahden armeija: Paholaisen kartelli oli ilmeisesti rakennettu ilman syytä. Se ei missään vaiheessa harjoita tyhmyyttä tai pommitusta Expendables. Tuossa elokuvassa 65-vuotias mies joutuu veitsitaisteluihin elokuvan tähden kanssa Kaksinkertainen vaikutus, ja sitten Chuck Norris ampuu tyypin, joka käy lentokentän röntgenlaitteen läpi. Se on luonnostaan typerää. Paholaisen kartelli ei oikeastaan edes raaputa väkivaltaa huumorina. Yksi vaihto Alfan ja Bravon välillä: "Mies, minun on päästävä kotiin tyttöni luo." "Onko sinulla tyttö? Mikä hänen nimensä on, veli?" Sitten ollaankin taas samassa kuvauksessa. Peli ei koskaan silmäile pelaajalle tai itselleen. Pitäisi olla vitsi, jotta peli olisi mukana.
Edes ampujariippuvaiselle, täällä ei ole mitään suositeltavaa. Kunnianhimoisimmat yhteistyöideat kulkevat pimeiden huoneiden läpi, kun vain yhdellä hahmolla on taskulamppu, mutta sekin temppu on tehty peleissä, kuten esim. Resident Evil 5. On kirjaimellisesti satoja pelejä, jotka tarjoavat erinomaisia versioita asioista Kahden armeija koskee vain peruskompetenssia. Jopa Call of Duty Black Ops: Luokitus poistettu's muistamiseen perustuvat arcade-tyylitasot ovat mielenkiintoisempia kuin Kartellikasvotonta toimintaa.
Johtopäätös
Maailmassa on monia hienoja ampujia, ja vaikka peliteollisuuden on tehtävä niitä vähemmän, se ei tarkoita, että niitä ei pitäisi tehdä ollenkaan. Pelissä pitää olla tarkoitus. Sillä täytyy olla tarkoitus, sielu, vaikka se tarkoitus olisikin luoda leikkipaikka tuhoa varten. Jos tämä on peli, jonka joku haluaa tehdä, niin se on parempi olla helvetin hieno leikkipaikka. Kahden armeija on vain tyhmä ja sydämetön.
Tässä on loukkaavaa Kahden armeija: Paholaisen kartelli: Keskimääräisen Xbox 360- ja PlayStation 3 -pelin tekeminen maksaa 18–28 miljoonaa dollaria. Se oli vuonna 2008, jolloin ensimmäinen Kahden armeija tehtiin, joten on mahdollista, että EA on virtaviivaistanut tuotantoaan alentaakseen kustannuksia hieman tässä pelissä. Ei väliä mitä tahansa, tämän tyhjän jutun viimeisteleminen ja vapauttaminen maksoi silti miljoonia. Se on hämmästyttävää ajan, lahjakkuuden ja rahan tuhlausta, jota olisi voitu käyttää lähes äärettömään määrään muihin tarkoituksiin. Se, että EA käytti ne resurssit tämän alttarin rakentamiseen keskinkertaisuuteen, on häpeällistä.
(Tämä peli tarkistettiin Xbox 360:lla julkaisijan toimittaman kopion kautta)