South Park: The Stick of Truth -arvostelu

South Parkin kuvakaappaus 1

South Park: Totuuden keppi

MSRP $59.96

Pisteiden tiedot
DT Editors' Choice
"Obsidian Entertainment tarjoaa yhden kaikkien aikojen parhaimmista ponnisteluistaan ​​South Parkissa: The Stick of Truth, vaikka peli ei aivan kestäisikään."

Plussat

  • Tarina vangitsee täydellisesti sarjan huumorin ja hengen
  • Näytelmän elementit sopivat hyvin yhteen kerronnan kanssa
  • Se on kuin pelaisi hyvin pitkän, erittäin likaisen jakson, ja se on upeaa

Haittoja

  • Käyttöliittymä olisi voinut käyttää hieman enemmän kiillotusta
  • Helppo missata sisältöä, jos et ole viimeistely
  • Vahva tahti horjuu tarinan loppupuolella, kun tietyt tapahtumat jäävät selittämättömiksi

Siinä on jotain herkullisen perverssiä South Park: Totuuden keppiSuunnittele perinteiseksi vuoropohjaiseksi roolipeliksi. Se saattaa johtua siitä, että Trey Parkerin ja Matt Stonen luoma ärtyisä Comedy Central -sarjakuvasarja tunnetaan kirjekuoren työntämisestä sen sijaan, että se taittuisi siihen. Tai se voi olla Obsidian Entertainmentin laajalti ystävällinen lähestymistapa pelaamiseen, joka vaihtelee täysin esteettömän ja suorastaan ​​haastavan välillä. Tietysti se voi olla myös kakka ja kaikki mitä kakka edustaa.

South Parkissa on jotain herkullisen perverssiä: The Stick of Truthin suunnittelu perinteiseksi vuoropohjaiseksi roolipeliksi.

Alussa nappaat itsesi läpi huimaavan minipelin, joka palkitsee sinut "Shit Nuggetilla" etsittävässä wc: ssä. Tämä taistelutarvike voidaan heittää vihollista kohti "Grossed Out" -tilan vaikutus, joka saa osapuolen oksentamaan terveyden jokaisen vuoron alussa. Se on kiistatta perinteinen pelielementti, joka on päällystetty paksulla lialla EteläpuistoSe on usein saastainen persoonallisuus, ja se kertoo huolellisesta tasapainotuksesta, jonka muu peli saavuttaa.

Parkerin ja Stonen tarina – he kirjoittivat käsikirjoituksen ja työskentelivät tiiviisti Obsidianin kanssa luovalla puolella – vangitsee usein absurdin Kids-being-kids arkipäiväisyyttä heidän hitti-TV-sarjastaan, käärien kaiken eeppiseen fantasiaseikkailuun, joka riffaa voimakkaasti Dungeons & Dragonsissa (ja sävyt Taru sormusten herrastaNiin sanottu "totuuden tikku" – itse asiassa tavallinen oksa – on MacGuffinin keskeinen osa kaupungin kattavassa live-action-roolipelissä, jossa on mukana suurin osa kolmannen luokan pojista. Pahemmat juoni etenevät rinnakkaisessa tarinassa, mutta monipäiväinen LARP-sessio luo puitteet esitelläksesi uuden lapsesi kaupungissa, päähenkilön esityksen tutuille kasvoille.

Se on niin täydellinen Eteläpuisto. Panokseton kamppailu kuvitteellisesta maagisesta esineestä on näille lapsille kaiken aikaa vievä painopiste, mutta ajan myötä heistä tulee myös tietämättömiä osallistujia kaupungin pelastamiseen. Uusi mykistetty lapsesi – peli muuttaa hänen hiljaisuutensa luonnollisesti juoksevaksi suuhuksi – kiipeilee upean uskollisen 2D-aukion ympärillä kaupungin maailman virkistys, ongelmien ratkaiseminen ja ystävien saaminen, vähitellen yhä tärkeämmäksi toimijaksi suuremmassa tarina.

South Parkin kuvakaappaus 34
South Parkin kuvakaappaus 33
South Parkin kuvakaappaus 29
South Parkin kuvakaappaus 24

Tämä Parker ja Stone toimivat omalla tasollaan parhaiten tarinankertojina, jotka osaavat mukauttaa tyyliään videopelin tarinan ainutlaatuisiin vaatimuksiin. Kirjoittajakaksikko on aiemmin saavuttanut suurta menestystä valitessaan satiirissaan keskittyäkseen yhteen aiheeseen, mutta 15 tunnin videopeli vaatii kevyempää kosketusta. Heidän tavaramerkkihuumorinsa ja (kevyt) kyynisyytensä on olemassa, mutta sitä ei koskaan lyödä. Sen sijaan Parker ja Stone ryhtyivät ymmärtämään Eteläpuisto interaktiivisena leikkipaikkana, joka hyödyntää materiaalia 17 TV-kaudelta ja rakentaa itseään viittaavan tarinan, joka on edelleen järkevää suuremmassa fiktiossa.

Parkerin ja Stonen menestyksen yksityiskohdista on vaikea keskustella ilman spoilereita, ja se on terävän kirjoittamisen tuotetta. Mukana monia pelijärjestelmiä Totuuden keppi toimitetaan tavalla, joka on tarinan perustella. Kertakäyttöiset kutsut, joiden avulla voit lopettaa taistelut nopeasti Jeesuksen Kristuksen tai herra orjan kaltaisten hahmojen avulla, avataan suorittamalla siihen liittyvän hahmon sivutehtävä. Muut työkalut, kuten teleportaatiolaite, vaikuttavat tarkemmin pääjuoneen. Tarina kertoo pelaamisesta, pelattavuus kertoo tarinasta. Se on tyydyttävä silmukka, joka auttaa viemään tarinaa eteenpäin. Mitä enemmän opit South Parkin tapahtumista, sitä paremmin sinulla on valmiudet vaikuttaa siellä tapahtuviin tapahtumiin.

Tämä Parker ja Stone toimivat omalla tasollaan parhaiten tarinankertojina, jotka osaavat mukauttaa tyyliään videopelin tarinan ainutlaatuisiin vaatimuksiin.

Obsidian pitää taistelun mukana ajastetulla napinpainalluksella, joka auttaa tehostamaan vuoropohjaista taistelua, mikä parantaa tai heikentää hyökkäys- ja puolustuskykyäsi. Sinun täytyy painaa nappia juuri oikealla hetkellä tehdäksesi eniten vahinkoa tai estääksesi osan tulevasta hyökkäyksestä. Saat myös valita mitä kiltti hyökkäyksen, jonka haluat toteuttaa (riippuen varustetustasi aseesta), olipa se kevyt, raskas tai taikuudella tehostettu (lue: pierutehostettu). Vaikka taistelut ovat edelleen pohjimmiltaan vuoropohjaisia, ajoitusvaatimus pitää sinut läsnä ja panostaa jokaiseen hetkeen.

Taistelun ulkopuolella South Parkin usein naurettava avoin maailma pitää sinut koukussa. Totuuden keppitahdistus on lähes täydellinen verrattuna maailman kokoon ja laajuuteen. 10–15 tunnin tarina on täynnä avauksia, jotka avaavat vähitellen pääsyn yhä useampiin tuttuihin paikkoihin Kennyn talosta Kanadaan. Sieltä löytyy paljon ryöstöä ja myytävää roskaa, mutta erityisesti pitkäaikaiset katsojat kaivavat loputonta pääsiäismunia, jotka vuotavat jokaisesta uudesta paikasta. Samanlaista iloa on tavata ja luoda suhteita monimuotoisten hahmojen kanssa, jotka on kerätty sarjan 17 (ja kasvavalta) kaudelta.

Ystävien saaminen sisään Totuuden keppi on enemmän kuin pelkkä narratiivin työkalu. Se kertoo myös pelin hahmojen etenemisestä uusilla taistelua tehostavilla ominaisuuksilla, jotka avautuvat, kun ystäväluettelosi kokonaismäärä saavuttaa tietyt virstanpylväät. Saatavilla on myös perinteisempi kokemuspistepohjainen tasoitusjärjestelmä, jonka avulla päivität valitsemasi luokan neljää pääkykyä (Fighter, Mage, Thief ja Jew). Kaikesta tästä erillään on valikoima muita avattavia taitoja ja työkaluja – mukaan lukien pierukäyttöiset taikuutta – jonka avulla voit paremmin kerätä aarteita ja voittaa vihollisia, jotka ovat hajallaan maailman.

South Parkin kuvakaappaus 19

Käyttöliittymä ei ole ongelmaton. Vaikka varastosi ei kasva koskaan liian suureksi, ei ole kätevää tapaa lajitella erityyppisiä keräämiäsi kohteita. Tämä on erityisen turhauttavaa, kun haluat parantaa aseitasi ja panssareitasi; aseiden kiinnikkeiden ja varusteiden vaihtaminen on riittävän helppoa, mutta sinun on vieritettävä jokaista yksitellen nähdäksesi, mitä se tekee.

Suurin kompastus tulee kuitenkin myöhempinä tunteina, kun käy selväksi, että Obsidian ei rakentanut mitään tähän roolipeliin pelaajille, jotka kaipaavat loppupelisisältöä. Vaikka joudut antamaan anteeksi postattujen seikkailujen tai New Game+:n tai minkä tahansa muun perinteisen pidennetyn pelikoukun puuttumisen, Obsidianilla on oikeus luoda peli sen erityisen vision mukaan – on vaikeampaa jättää huomiotta räikeät suunnittelun puutteet, jotka estävät epäoikeudenmukaisesti pelaajia saavuttamasta 100-prosenttista valmiutta.

Ei ole varoitusta, kun lähdet tietyistä luolastoista, ettet voi esimerkiksi koskaan palata niihin. Kaipaat keräilyesinettä, kuten yhtä 30 Chinpokomonista, jotka sinun on löydettävä, etkä voi palata sitä myöhemmin. Monet roolipelit tekevät tämän virheen, mutta monet heistä ovat ainakin tietoisia pelaajasta. Se on valitettava laiminlyönti ongelmalle, joka näyttää erittäin ratkaistavalta. Vaikka et aio antaa pelaajien palata tiettyjen luolastojen läpi, voit ainakin varoittaa heitä ennen kuin he lähtevät.

South Parkin kuvakaappaus 6
South Parkin kuvakaappaus 27
South Parkin kuvakaappaus 20

Tällainen asia vahvistaa syvällisempää vaikutelmaa siitä Totuuden keppi tuntuu epätäydelliseltä. Tuntuu, että Obsidianilla (ja oletettavasti Parkerilla/Stonella) oli mielessään pitempi tarina. Pelin jälkimmäinen puolisko näyttää jopa perustavan kolmiosaisen tehtävän, jossa tuot kolmikko ryhmittymiä taistelemaan puolellasi, mutta selittämättömällä tavalla vetäytyy siitä. Kun olet suorittanut laajennetun tehtävän ensimmäiselle näistä ryhmistä, välitön, selittämätön huomautus välikohtauksessa kertoo, että myös kaksi muuta liittyivät. Sitten on viimeinen luola viimeistelemään peli. Muuten täydellinen vauhti kompastelee pahasti täällä odottamattoman näyttelyn puutteen ympärille.

On äärimmäisen paljastavaa, että suurin valitus Obsidianin ponnisteluista on se, ettei enää ole pelattavaa. South Park: Totuuden keppi on valtava ponnistus ja mahdollisesti paras työ, jonka studio on koskaan tehnyt. Mikään yllä kuvatuista puutteista ei vaikuta hyviin aikoihin millään tavalla. South Park: Totuuden keppi et ehkä saa kaikkea oikein, mutta naurat niin lujasti suurimman osan ajasta, ettet edes huomaa.

Tämä peli arvioitiin ensimmäisen sukupolven Alienware X51:llä peli PC käyttämällä Ubisoftin toimittamaa kopiota.

Huiput

  • Tarina vangitsee täydellisesti sarjan huumorin ja hengen
  • Näytelmän elementit sopivat hyvin yhteen kerronnan kanssa
  • Se on kuin pelaisi hyvin pitkän, erittäin likaisen jakson, ja se on upeaa

Matalat

  • Käyttöliittymä olisi voinut käyttää hieman enemmän kiillotusta
  • Sisältö on helppo missata, jos et ole viimeistely
  • Vahva tahti horjuu tarinan loppupuolella, kun tietyt tapahtumat jäävät selittämättömiksi

Toimittajien suositukset

  • 2 Jurassic Park -peliä lapsuudestasi palaavat moderneille konsoleille
  • DXRacer Craft -arvostelu: Se ei ole kaunis, mutta se on varmasti mukava
  • Jurassic Park Evolution 2 tekee debyyttinsä Summer Game Festissä
  • Origin PC Big O käytännön arvostelu: PC ja PS4 puussa