Fortnite ja Apex Legends uhkaavat monopolisoida elämämme

Apex Legends oli yllätyshitti vapaa-ajaltani. En edes tiennyt sen olevan tulossa. Sitten yhtäkkiä se oli kaikki mitä pystyin pelaamaan.

Sisällys

  • Tapaus massiivisesta FOMO: sta
  • Tasapainon saavuttaminen (tai ketä minä vitsailen?)

Ahmimaani, kuten aina, seurasi vilkaisu peliruuhka Olen hankkinut vuosien varrella, enkä voi olla tuntematta hieman surua. Vaikka haluaisinkin kertoa itselleni, että tulen lopulta pelaamaan koko Witcher- tai Dragon Age -sarjan, tiedän melkein varmasti, etten tule pelaamaan. En koskaan ryhdy pelaamaan rakkaita pelejä, joista olen jäänyt paitsi, koska nykypäivän suurimmat pelit vaativat jatkuvaa huomiota.

Apex Legends, Hymni, ja Divisioona 2 ovat erilaisia ​​monella tapaa. Silti heillä kaikilla on yksi yhteinen piirre – ne ovat "live-palvelun" pelejä. Aina verkossa olevilla ja jatkuvasti kehittyvillä live-palvelupeleillä on kyky säilyä käytössä vuosia kausiluonteiset sisältöpäivitykset, mikrotapahtumat, maksulliset tilaukset ja säännölliset muutokset meta-peli. Se on tulomalli, joka kannattaa nyt kaikkien peliruuhkaisten pettymykseksi.

Tapaus massiivisesta FOMO: sta

Tunnetuin (tosin tuskin ensimmäinen) live-palvelujoukosta on Fortnite. Vain Pelin nimen kuuleminen väsyttää minua. Jokaisen uuden kauden mukana tulee uusia tapahtumia, tiloja ja eksklusiivisia skinejä. Vielä pahempaa (tai parempaa?) Jokainen viikko tuo mukanaan uusia haasteita. Se kuulostaa paljon sisältöä ilmaiseksi pelattavalle pelille, eikö?

Fortnite-haku kolmen ylisuuren istuimen välillä, viikko 8 haastetaistelutähti

Ah – mutta peli voi tuntua rajoitetulta, ellet osta kausiluonteista Battle Passia. Se avaa kaiken Fortniten haasteita ja palkintoja. Haluatko legendaarisen ihon, jonka he debytoivat kauden alussa? Hanki itsellesi Battle Pass, suorita jokaisen viikon haasteet ja kiipeä kauden 100 tasolle.

Ei ole ihme, että näemme tätä live-palvelumallia toteutettuina muissa peleissä.

Se on paljon aikaa sitoutua peliin. Fornite on onnistunut kasvattamaan ja säilyttämään pelaajakuntansa julkaisunsa jälkeen syyskuussa 2018. Sitä Epic haluaa, ja se ansaitsee edelleen rahaa. Ei ole ihme, että näemme tätä live-palvelumallia toteutettuina muissa peleissä.

Ja Fortnite on vain valtavan jäävuoren huippu. Pian saamme molemmat Hymni ja Division 2, kaksi valtavaa peliä, joissa on kausiluonteista sisältöä ja ilmainen DLC, mikä antaa valtavan palkkion vapaa-ajaltani. voisin olla edistyy minun Dragon Age: Inkvisitio kampanja, mutta miksi tekisin niin kun koko Discordini soiäskettäin julkaistu (ja upea) Apex Legends?

Tasapainon saavuttaminen (tai ketä minä vitsailen?)

Joka kerta kun lisään uuden pelin pelivarastoni, se tulee tähdellä - "Jos pelaat tätä peliä nyt, et todennäköisesti koskaan lopeta sitä." Olen liian hajamielinen. Näyttää siltä, ​​​​että jokainen peli pyytää minua luopumaan kiinnostuksestani kaikkeen muuhun.

Esimerkki: Fallout 76. Fallout on perinteisesti ollut yksinpelisarja, ja sitten Bethesda ilmestyy hieroen käsiään yhteen aina online-moninpelien esiosalla, joka lähettää fanit alaspäin. Lähinnä siksi, että sen julkaisu oli todella huono - mutta pelissä on niin paljon potentiaalia ja jälleen kerran vaatii kaiken vapaa-ajan.

Jokainen peli, jonka lisään ruuhkaani, on merkitty tähdellä - "Jos pelaat tätä peliä nyt, et todennäköisesti koskaan lopeta sitä."

Red Dead Redemption 2 on samanlainen, vaikkakin paljon hiottumpi ongelma. Pitkän kampanjan lopettaminen ohjaa sinut kohti Red Dead verkossa, sopii yhteistyötehtäviin ja online-tiloihin, jotka sisälsivät taistelun kuninkaallisen Gun Rush -pelin. Voit ostaa pelin ja olla pelaamatta toista vuoteen.

Esimerkkejä on monia muitakin, ja mikä tahansa niistä voi viedä minut pitkälle matkalle. Vaikka vielä on paljon pelejä, jotka eivät yritä ostaa kaikkea vapaa-aikaani, mietin kuinka kauan se kestää.

Tiedän, etten ole ainoa, jolla on vaikeuksia pysyä perässä. Lopulta ihmisten on priorisoitava ne pelit, joille he haluavat varata aikaa, ja hylättävä ne, joille he eivät halua. Tämä johtaa siihen, että useammat ihmiset investoivat paljon aikaa harvempiin peleihin.

Viime vuoden talousraportit osoittavat tämän Fortnite ja Call of Duty: Black Ops 4 oli uskomaton menestys, vaikka monet kilpailijat ei tehnyt niin kuumaa. Tarkat syyt tälle trendille ovat epäselviä, mutta merkit viittaavat sellaisiin peleihin kuin Fortnite.

Julkaisun jälkeen Apex Legends, Fortniten Katsojamäärä Twitchissä laski merkittävästi. Tietenkin tämä johtuu suurelta osin siitä, että streamerit ovat siirtäneet huomionsa uusi ja suosittu peli, mutta tämä todennäköisesti saa monet heidän katsojistaan ​​tekemään samoin. Jos Fortnite, pelien pitkäaikainen kulta, on iskemässä, voin vain kuvitella, mitä tämä tarkoittaa tuleville peleille.

Näyttää siltä, ​​​​että pelaajilla ei vain ole aikaa edes korkean profiilin julkaisuihin.

Minne menemme täältä? En ole varma. Minusta näyttää selvältä siirtyminen elävään palveluun kaikki on liikaa kaikille. Jos pelit pitävät Hymni ja Divisioona 2 osoittautua menestykseksi kaikesta melusta huolimatta, niin saatan olla väärässä.

Mutta näyttää myös siltä, ​​että pelaajilla ei vain ole aikaa edes näihin korkean profiilin julkaisuihin. Lievä vastaus Hymni demo osoittaa, kuinka kovettunut yleisö on tullut. Monet pelaajat näyttävät olevan enemmän kuin okei pitää kiinni siitä, mitä he tietävät, ellei uusi julkaisu ole ehdottoman huippulaatua.

Siihen asti peliruuhkani kerää edelleen pölyä. olen liian kiireinen Apex Legends.

Toimittajien suositukset

  • Vuoden 2022 parhaat live-palvelun pelit: 10 meneillään olevaa peliä, joiden pelaamista emme voineet lopettaa
  • Apex Legendsin seuraava kausi nostaa tasorajoitusta ja poistaa itsensä elvyttämisen
  • Apex Legendsin uusi kausi pudottaa peliin kuolleen kaijun
  • Parhaat live-palvelun pelit
  • Miksi niin monet viralliset videopelivaatteet jäävät huomaamatta?

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.