Hetkestä Kinect osui hyllyihin, ihmiset alkavat repiä sitä osiin (kirjaimellisesti, ei kuvaannollisesti). Vaikka ajatus ohjaimettomasta, liiketunnistimella toimivasta pelilaitteesta on jännittävä, laitteen hakkerointi palasiksi ja sen kaikkien ominaisuuksien tutkiminen on se, mikä todella näyttää saaneen otteen tekniikasta Yhteisö.
Heti kun oli ilmoitettu, että kehittäjä oli hakkeroinut Kinectin toimimaan PC: llä Microsoft ilmoitti olevansa erittäin pettynyt käyttäjiinsä. Mutta kilpailuja, jotka kehottivat kehittäjiä työntämään Kinectin rajojaan, ilmaantui edelleen, mikä ei juurikaan auttanut yritystä säilyttämään uusimman tuotteensa alkuperäisen muodon.
Suositellut videot
Kun Kinectin hakkereita ilmaantuu yhä enemmän ja kun niistä tulee yhä innovatiivisempia, yritys tekee 180. Vuonna an haastattelu NPR: n, Microsoftin Alex Kipmanin kanssa väittää, että kehittäjät tekivät Kinectin tarkoituksella avoin lähdekoodi jotta käyttäjät voisivat muokata sitä – mikä on täysin ristiriidassa sen alkuperäisen reaktion kanssa hakkereihin, joissa yhtiö sanoi "Microsoft ei suvaitse tuotteidensa muutoksia." Kipman varmisti myös, että vaikka hänen yrityksensä väitti aiemmin tekevänsä yhteistyötä lainvalvontaviranomaisten kanssa "pitääkseen Kinectin peukaloinnin estävän", ketään ei rangaista mistään laitteeseen tehdyistä muutoksista. laite. Ainoa kompromissi, jota Microsoft ei tee? Muutosten kutsuminen "hakkereiksi", koska se ei pidä avoimen lähdekoodin ajurin kanssa työskentelyä sellaisena.
Ja hyvä asia, koska jokaisen uuden Kinectin "hakkeroinnin" yhteydessä näemme, että laite pystyy hämmästyttäviin suorituksiin. Aluksi sen selvittäminen, että se voisi toimia PC: llä, oli vaikuttavaa, mutta ei kestänyt kauan, ennen kuin tämä näytti lastenleiltä. MIT: n robotiikkaosasto on käyttänyt Kinectiä luomaan a 3D-kartoitusohjelma robottilaitteille. Graafiset suunnittelijat Emily Gobeille ja Theo Watson yhdistivät Microsoftin laitteen grafiikkaohjelmistoon ja esittelivät meille kunnioitusta herättävän 3D holografiset kuvat – ja se kesti vain yhden päivän.
Meitä on myös hoidettu paras valomiekan jäljitelmä tähän mennessä. Hän käyttää YouTuben alias Yankeyan, ja käyttämällä OpenKinect-ajureita, OpenCV: tä ja luutatikkua hän on tehnyt unelmista totta. Huolimatta siitä, että se on hieman hämmentävä ja hidas, se saa 100 dollarin akkukäyttöisen replikan näyttämään vitsiltä.
Monet hakkerit ovat keskittyneet Kinectin käyttämiseen tietokoneesi ohjaamiseen, josta Microsoft todennäköisesti luo ja markkinoi oman versionsa. Mutta yhä useammin graafikot käyttävät tekniikkaa luodakseen leukoja laskevia visuaaleja. Interaktiivinen taiteilija Eric Gradman kehitti teoksensa, Normaali painovoima, käyttämällä Kinectiä, jossa voit hallita ja siirtää putoavia neliöitä kehosi avulla. Samanlaisessa kokeessa Kinecthacks näyttää kyvyn soittaa virtuaalista pianoa PC: llä Kinectin avulla – se on kuin kuuluisa kohtaus Iso, vain paljon viileämpää.
Joten sen sijaan, että se moittiisi ohjelmointiyhteisöä Kinectin hakkeroinnista, yritys päättää nyt tukea tätä luovuutta. Ennen Kinect oli tiukasti suunnattu pelaajille ja Xbox käyttäjiä, ja nyt Microsoftilla on täysin uusi vetovoima ohjelmoijia, ohjelmistokehittäjiä ja taiteilijoita kohtaan, jota sillä ei aiemmin ollut. Ihmiset, jotka eivät ehkä ole välittäneet uuden pelilaitteen julkaisusta, haluavat nyt saada sellaisen käsiinsä – Microsoftin pitäisi olla enemmän kuin innoissaan. Yhteisöä tulvii kekseliäisyys ja hakkerien määrä ovat hämmästyttäviä, ja on turvallista sanoa, että olemme nähneet vasta alun sille, mitä Kinect voi tehdä osaavissa käsissä.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.