Doom Eternal saa DLC: n juuri oikeaan Ancient Godsin kanssa

Vuosi julkaisun jälkeen Doom Eternalon nyt valmis. Ensimmäisen persoonan ammuntapeli sai juuri toisen laajennuksen, Muinaiset jumalat osa kaksi, joka päättää Doomslayerin tarinan toistaiseksi. Maksullinen DLC tarjoaa pelin tähän mennessä vaikeinta sisältöä sekä uuden aseen, joka muuttaa taistelun kulun täysin.

Sisällys

  • Vuotta myöhemmin
  • Pitää pelaajat koukussa

Muinaiset jumalat osa kaksi on erinomainen tapa päättää menestyksekäs vuosi Doom Eternal. Huolimatta suhteellisen lyhyestä kampanjasta, peli pysyi ajan tasalla 12 kuukauden ajan – ihanne, jota monet nykyaikaiset pelit pyrkivät epätoivoisesti saavuttamaan. Toisin kuin jotkin sen ikäisensä, peli onnistui saamaan sen pois vain kahdella DLC: llä ja kourallisella säädöllä matkan varrella.

Suositellut videot

Salaisuus Doom Eternalmenestys ei ole niin salaisuus. Vastustamalla nykyaikaisia ​​live-palvelutrendejä, pelin mallipohjainen lähestymistapa perinteiseen DLC: hen osoittaa, että studiot saattavat yrittää liian kovasti pitää pelaajat koukussa. Vastaus on yksinkertaisesti hyvä sisältö.

Vuotta myöhemmin

Kun Doom Eternal lanseerattiin 20. maaliskuuta 2020, ja se kohtasi kovaa kilpailua. Se oli sama päivämäärä Animal Crossing: New Horizons laskeutui Nintendo Switchille ja valloitti maailman. Huolimatta siitä, että, Doom Eternal rikkoi edelleen franchisingennätyksiä, myydään 3 miljoonaa kappaletta vain viikossa. Tämä kolminkertaisti vuoden 2016 edeltäjänsä julkaisumyynnin.

Sen sijaan, että id Software olisi julkaissut jatkuvia päivityksiä vauhdittaakseen, se vei aikansa. Peli sai ensimmäisen merkittävän päivityksensä 20.10.2020 Muinaiset jumalat osa yksi. Maksullinen DLC toi peliin täysin uuden yksinpelikampanjan ja joukon muita demoneita. Niille, jotka pitivät peruskampanjasta, mutta jäivät nälkäisiksi lisää, se tarjosi reilut viisi tuntia lisäsisältöä.

DOOM Eternal: Muinaiset jumalat – Toinen osa | Virallinen traileri

Juuri viime viikolla, melkein tasan vuosi pelin julkaisun jälkeen, id vihdoin putosi Muinaiset jumalat osa kaksi. Edeltäjänsä tavoin uusi laajennus on tervetullut matka takaisin Doom Eternaliin. Se on paperilla lyhyempi kampanja, mutta se pakottaa pelaajat osoittamaan hallintaansa kaikesta, mitä he ovat oppineet tänä vuonna. Se on raivostuttavan vaikea muutama tunti, joka toimii viimeisenä haasteena sitoutuneille pelaajille.

Se luultavasti kuulostaa suoraviivaiselta DLC-julkaisulta, ja sitä se on, minkä vuoksi se toimi.

Sen sijaan, että id pitkittäisi pelin elinikää jatkuvalla päivitystulvalla, id antoi pelaajille paremman syyn kirjautua sisään. Molemmat laajennukset lisäsivät peliin merkittävää tarinasisältöä ja uusia mekaniikkoja, joista voi nauttia. Osa kaksi’s vasara on erityisen fantastinen lisä, joka tuo uuden kerroksen monimutkaisuutta nopeatempoiseen taisteluun.

Kovaisilla oli vielä tekemistä. Pelin moninpeli Battlemode tarjosi pelaajille uusia kuukausikosmetiikkaa metsästämiseen, ja pelin useat vaikeat vaihtoehdot antoivat masokisteille hyvän syyn pelata kampanja uudelleen. Satunnaisemmat pelaajat sen sijaan saivat vapaasti lähteä ja palata takaisin kuuden kuukauden kuluttua ilman, että he olisivat menettäneet mitään.

Pitää pelaajat koukussa

Tämä perinteinen lähestymistapa DLC: hen on jyrkässä ristiriidassa nykypäivän aggressiivisen pelimaailman kanssa. Studiot ovat vuosia etsineet parhaan tavan saada fanit pelaamaan pidempään. Siitä on seurannut live-palvelun pelin nousu, pitkäjänteinen lähestymistapa sisältöön, joka on ollut sekalainen laukku sekä pelaajille että kehittäjille.

Pelin kaltaisen pelin perässä pysyminen Kohtalo 2 voi olla uuvuttavaa. Jatkuva vaihtuminen tekee siitä niin, ettei ole hetkeäkään levätä. Muutaman kuukauden tauon ottaminen voi jättää pelaajille paljon tekemistä, jos he haluavat pysyä ajan tasalla. FOMO päätyy usein ruokkimaan kokemusta enemmän kuin hauskaa.

Doom Eternal

Destinyn kovana pelin elinkaaren aikana on ollut paljon hetkiä, jolloin olisin toivonut sen pysähtyvän. The vuodenaikojen vaihtelut muuttui nopeasti ylivoimaiseksi, vaatien enemmän aikaa kuin pystyin realistisesti antamaan yhdelle pelille. Joskus olen melkein toivonut, että peli luopuisi live-palvelustaan ​​kokonaan ja palaisi luopumaan kahdesta suuresta laajennuksesta joka vuosi. Mitä en antaisi käydä kahdesti vuodessa nauttimaan tuoreesta sisällöstä ja kirjautumaan ulos ilman syyllisyyttä.

Se on se pelikokemus Doom Eternal viime vuosi on tuntunut, ja se on tuulahdus raitista ilmaa verrattuna. Pelasin sitä, koska halusin, en siksi, että minusta tuntui, että minun on pakko.

Doom Eternal ei vaatinut pelaajien jatkuvaa huomiota – se ansaitsi sen. Vahva sisältö antoi faneille hyvän syyn käynnistää peli uudelleen kuuden kuukauden välein. Se ei todellakaan ole ainoa peli, joka noudattaa tätä lähestymistapaa, mutta se tukee vahvasti kohdistettuja laajennuksia pitkittyneen sisällön polun yli.

Jos se ei ole rikki, älä repi sitä.

Toimittajien suositukset

  • Marraskuun 2022 parhaat videopelit: God of War Ragnarok, Pentiment ja paljon muuta
  • Metal: Hellsinger esittelee Xbox Game Passin syyskuun kokoonpanon
  • Doom Eternal -tiimi peruu suunnitellun Invasion-moninpelitilan
  • Indiana Jones -videopeli tulee Bethesdasta ja Lucasfilm Gamesista
  • Tässä ovat vuoden 2020 suosikkivideopelimme Animal Crossingista Hadesiin

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.