Ashes of the Singularity 2.0 Benchmark Tests DirectX 12

Ashes of the Singularity on peli, jota monet ihmiset ovat pitäneet silmällä niin teknisistä syistä kuin pelaamisestakin. Se oli ensimmäinen peli, jonka ilmoitettiin tukevan DirectX 12:ta, ja se on esitellyt tämän API: n vetokutsujen suorituskyvyn edut alusta alkaen tuhansien yksittäisten yksiköiden näytöllä kerralla.

Mitä uutta versiossa 2.0 on? Varmistaakseen, että tietokoneesi ei vain ohita demoa, Oxide on lisännyt uuden ympäristön ja uuden "substraatti"-armeijan luokan. Meille kerrotaan myös, että keskimääräinen kuvanopeus raportoidaan, jotta tiedät, miten se etenee. Nämä lisäykset ovat kuitenkin vaaleita verrattuna kahteen pääominaisuuteen, jotka tekevät Ashes of the Singularity -vertailusta hyödyllisen.

Suositellut videot

Ensinnäkin benchmark tukee asynkronista laskentaa, joka on ominaisuus, josta on puhuttu paljon kaupallisen virtuaalitodellisuuden julkaisussa. Sitä voidaan kuitenkin käyttää muualla, ja se tarjoaa merkittäviä suorituskyvyn lisäyksiä AMD GPU -käyttäjille, koska se mahdollistaa tehtävien synkronoinnin useiden säikeiden välillä renderöintiajan lyhentämiseksi. Tämä vähentää näytönohjaimen viivettä ja johtaa lopulta parempaan yleiseen suorituskykyyn.

Liittyvät

  • DirectX 12 Ultimate tuo säteenseurannan Xbox Series X: lle, PC: lle ja muille
  • DirectX 12 -tuki saapuu vihdoin Windows 7:ään World of Warcraft -pelaajille

Näitä Shader-tukeen tehtyjä muutoksia vahvistaa "monisäikeinen komentopuskuritallennus". Vaikka se saattaa kuulostaa suupalalta, se kiehuu siihen, että pystyttiin käyttämään kaikkia suorittimen ytimiä ja säikeitä GPU: n putkilinjan syöttämiseen sen sijaan, että se pystyi tekemään niin DirectX: ssä 11. Tämän pitäisi auttaa vähentämään suorittimen pullonkauloja, ja tämä tarkoittaa, että Ashes of the Singularity -benchmarkin uusien versioiden pitäisi toimia paremmin kuin koskaan ennen.

Tämä julkaisu on julkistettu yhdessä AMD: n kanssa, ja jälkimmäinen käyttää sitä laitteistonsa mainostamiseen. On olemassa todellisia todisteita siitä, että Nvidian nykyiset GPU: t eivät pysty hyödyntämään tiettyjä DX12 API: n ominaisuuksia. Odotamme, kunnes olemme testanneet sen itse vahvistaaksemme tämän, mutta harkitsemme DX12 näyttää sallivan AMD- ja Nvidia-näytönohjaimet työskennellä rinnakkain, se ei ehkä ole ongelma.

Toimittajien suositukset

  • DirectX 12 vs. DirectX 11: mikä on paras PC-pelaamiseen?
  • Reaaliaikainen säteenseuranta tulee Windows 7:ään DirectX 12 -tuen kautta

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.