Voivatko Sony ja Nintendo kilpailla edelleen mobiilipeleissä?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Muutama vuosi sitten mobiilipelaamista hallitsi kaksi yritystä: Nintendo ja Sony. Nintendolla oli näennäisesti pysäyttämätön Nintendo DS -kämmentietokone, joka puolestaan ​​rakensi yrityksen Game Boy -imperiumiin. Sony, kuten aina, tähtäsi huippuluokkaan PlayStation Portablellaan, ja vaikka alusta ei koskaan sytyttänyt tietä Nintendo sai silti faneja pelinsä laadusta ja (joskus) mediastaan kykyjä.

Rahat olivat hyvät: kuluttajat olivat tottuneet maksamaan noin 200 dollaria muutaman vuoden välein mobiilipelilaitteesta ja noin 40 dollaria yksittäisistä pelinimikkeistä.

Kuitenkin näinä päivinä Nintendo ja Sony ovat huomanneet, että he ovat joutuneet myös juoksemaan hyökkäysten joukossa Android ja iOS-laitteet: älypuhelimet, kannettavat mediasoittimet ja tabletit. Näissä laitteissa on suurin osa kannettavien pelilaitteiden tärkeimmistä ominaisuuksista – kosketusnäytöt, liiketunnistimet, kiihtyvyysmittarit ja nopea grafiikka – yhdistettynä viestien lähettämiseen, Internet-yhteyteen ja räjähdysmäisesti laajalti saatavilla olevissa peleissä ja sisältö.

Android ja iOS-käyttäjien ei tarvitse mennä kauppaan selatakseen nimikkeitä; he voivat selata ja ladata pelejä missä tahansa, missä he saavat Wi-Fi-yhteyden – tai joissakin tapauksissa 3G- tai 4G-mobiililaajakaistan. Ne toimivat myös puhelimina, yhteyshenkilöinä, videoviihdekeskuksina ja jopa laillisina tuottavuustyökaluina. Aivan kuten useimmat ihmiset eivät enää kanna mukanaan erillisiä kameroita ja mediasoittimia, useimmat eivät myöskään kanna mukanaan pelilaitteita.

Liittyvät

  • Tämä mobiilikuntopeli muuttaa päivittäisen kävelysi roolipeliksi
  • Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen
  • Rocksmith+ julkaistaan ​​ensi viikolla, ja se maksaa sinulle vähintään 100 dollaria vuodessa

Pystyvätkö Sony ja Nintendo selviytymään älypuhelimien ja tablettien hallitsemassa kannettavassa pelimaailmassa?

Kuinka paha se on?

Aika paha. A uusi analyysi Flurry Analyticsilta maalaa synkän kuvan Sonyn ja Nintendon tuloista verrattuna vuoden yhdistettyyn markkinavoimaan Android ja iOS. Flurryn mukaan (joka perustaa analyysinsä markkinatutkimusyrityksen NPD: n lukuihin) vuonna 2009 Sony ja Nintendon kannettavat pelialustat saivat 81 prosenttia kannettavien pelien ohjelmistotuloista markkinoida. Vuonna 2011 Flurry arvioi, että osuus laskee 42 prosenttiin Android ja iOS (yhdistetty) muodostavat loput 58 prosenttia kannettavien peliohjelmistojen myynnistä.

Flurry Analytics -mobiilipeliohjelmistojen liikevaihto vuoteen 2009 mennessä 2011

Tosin kannettavien pelien markkinat ovat kasvaneet tuona aikana, mikä tarkoittaa, että kaikki iOS- ja Android tuli Nintendolta ja Sonylta. Flurry arvioi, että teollisuus kasvoi noin 2,7 miljardista dollarista vuonna 2009 3,3 miljardiin dollariin vuonna 2011. Mutta tämä tarkoittaa, että Sonyn ja Nintendon keräämät kannettavien peliohjelmistojen tulot putosivat lähes 1,9 miljardista dollarista vuonna 2009 jopa 1,39 miljardiin dollariin tänä vuonna. Tämä on yli 25 prosentin nettolasku raakatuloissa kahdessa vuodessa. On myös tärkeää muistaa, että kaikki rahat eivät mene Nintendolle ja Sonylle – ne jaetaan myös kolmansien osapuolien pelijulkaisijoiden kesken molemmille alustoille.

Entä yksiköt? Kuva on vielä pelottavampi. Vuosia kestäneestä etumatkasta huolimatta sekä Nintendo DS -alustan että Sony PSP: n raakayksiköiden myynti on ylitetty Android ja iOS-laitteet ja tällä hetkellä kannettavien pelilaitteiden kokonaismäärä koskaan Nintendon ja Sonyn myymä osuus on alle 60 prosenttia iOS- ja Android tähän mennessä myytyjä laitteita. Ja jos myyntiluvut ovat viitteitä, ero vain kasvaa:

Mobiilipeliympäristöt verrattuna mobiilialustoihin myytyjen yksiköiden mukaan

* Sisältää Nintendo DS: n, DS Liten, DSi: n, DSi XL: n ja 3DS: n
** Sisältää Sony PSP: n ja PSPgon
*** Arviot pääasiassa Gartnerin ja NPD: n julkaisemista tiedoista; Ei vielä johdonmukaisia ​​tietoja vuoden 2011 kolmannelta neljännekseltä
**** Sisältää iPhonen ja iPadin; jättää pois iPod touchin

On huomattava, että tässä käytetyt luvut Android ja iOS-myynti on hieman epäselvää. Ei ole olemassa virallista lähdettä kokonaismyynnille Android laitteet. Sen sijaan luvut kootaan yksittäisten valmistajien (kuten Samsung, HTC, Motorola, LG ja muut) raportoiduista myynneistä, ja ne voivat heijastaa lähetettyjä yksiköitä myynnin sijaan. Viime vuosineljännesten luvut yrittävät toimia arvioiden mukaan Android kuluttajille maailmanlaajuisesti myytävät tabletit; aikaisemmat luvut kuitenkin heijastavat ensisijaisesti Androidälypuhelin myyntiä ja todennäköisesti jättää pois Android-pohjaiset mediasoittimet, joissa on versiot Android ennen 3.0 (honeycomb) ja ei-älypuhelinAndroid laitteet. Vastaavasti vaikka iOS-myyntiluvut sisältävät kiinteitä lukuja iPhonen ja iPadin myynnistä, ne eivät sisällä iPod Touchin myyntiä. Vaikka iPod Touch muodostaa merkittävän osan Applen iPodin kokonaismyynnistä, Apple ei ole koskaan toiminut jatkuvasti iPod touchin myynti erottui iPodin kokonaismyynnistä, enkä löytänyt johdonmukaista neljännesvuosittaista erittelyä myynti.

Lopputulos: näiden kaavioiden luvut ovat ehdottomasti aliedustettuja iOS-yksiköiden myynnistä ja mahdollisesti aliedustettuna Android yksikön myynti.

Siitä huolimatta Sonyn ja Nintendon kuva viimeisen neljän vuosineljänneksen aikana on huolestuttava:

Mobiilipeliympäristöt verrattuna mobiilialustoihin, myynti 2q2011-2q2011

Tämä on tietysti omenoista appelsiineihin -vertailu. Vaikka on kohtuullista olettaa, että lähes kaikki kannettavan pelilaitteen ostajat ovat kiinnostuneita pelaamisesta, samaa ei voida sanoa Android ja iOS-laitteet. Android ja iOS-käyttäjät saattavat haluta vain puhelimen, langattoman Internet-yhteyden, tavan pysyä päällä Facebook koko päivän joka päivä tai tapa kuljettaa valokuva- ja musiikkikirjastoaan. Monet käyttäjät eivät pelaa pelejä ollenkaan – ei edes Vihaiset linnut.

Mutta selvästi Sonylla ja Nintendolla on tehtävänsä. varten Android ja iOS-käyttäjien pelejä on runsaasti, helposti saatavilla ja halpoja. Se ei ole epätavallista iOS: lle ja Android Pelit ovat ilmaisia ​​(ehkä pelin sisäisen mainonnan tukena), mutta on epätavallista, että peli maksaa yli 9,99 dollaria. Useimmat ovat 1,99 dollaria tai vähemmän. Vaikka monet niistä eivät tarjoa hyvin suunnitellun kannettavan pelin syvyyttä ja toistettavuutta, heidän ei tarvitse tarjota. Samalla 39,99 dollarilla joku voi ostaa tyypilliseen Nintendo- tai Sony-kämmentietokoneeseen, hän voi ostaa tusinaa peliä Android tai iOS-laite.

Mitä Sony ja Nintendo tekevät?

Sony tai Nintendo eivät ole aivan käsillään, kun mobiilikäyttöjärjestelmät pakenevat kannettavien pelien markkinoilta. Ei kuitenkaan ole selvää, että kumpikaan yritys on keksinyt strategian, joka säilyttää nykyisen alustansa.

Sekä Sony että Nintendo ovat tunnetusti eristäytyneitä peliliiketoiminnastaan ​​– kysy vain keneltä tahansa, joka haluaa käyttää Linuxia tai homebrew'ta PS3:llaan. Sony on kuitenkin juuri julkaissut ohjelmistokehityspaketin (SDK) yksityisen betaversion, jota se kutsuu PlayStation Suiteksi. Vaikka se on suunnattu siihen, että kehittäjät voivat luoda nimikkeitä tuleva PlayStation Vita, SDK pyrkii myös tukemaan "PlayStation Certified" -tuotteita. Toistaiseksi se sisältää Sony Ericssonin Xperia Play puhelin ja Sony keskusteluissa muiden Android-laitteiden valmistajien kanssa PlayStation Suiten tarjoamisesta useammille laitteille. Vielä ei kuitenkaan ole selvää, täyttävätkö PlayStation Suite -pelit vakavien pelaajien tarpeet vai tarjoavatko ne edes tarpeeksi hyvää suorituskykyä jokapäiväisille peleille. Vaikka kehittäjät voivat tehdä omia C#-versioita (ja isännöidä kehitystään Windows XP: ssä tai Windows 7:ssä), pelit toimivat virtuaalikoneessa Android laitteissa, ja niihin liittyvät suorituskyky- ja akunkulutusongelmat. PlayStation Suite -laitteet voivat kuitenkin pelata joitain PSOne-pelejä - vaikka ei ole selvää, kuinka ne mukautuvat kosketusnäyttölaitteisiin.

Samaan aikaan Nintendo näyttää pitävän kiinni aseistaan, tuplaamalla Nintendo 3DS -kämmentietokoneensa ja mainostavan tulevia nimikkeitä. Huolimatta ilmoituksesta, että yritys kehittäisi Pokemon-pelin iOS: lle ja Android (nimeltään Pokemon Say Tap?), Nintendo ei ole koskaan hyödyntänyt tuottoisia franchising-tuotteitaan, kuten Mario, Zelda, Donkey Kong ja Brain Age, koska se pitää kilpailevia alustoja. Nintendon näkemyksen mukaan sen pelifranchising-sopimusten yksinomainen saatavuus Nintendon laitteistolevymyynnissä. Nintendo oli äskettäin pakotettu pudottaa 3DS-kämmenlaitteensa hintaa vauhdittaa myyntiä, ja taktiikka näyttää ansainneen lyhyen aikavälin menestystä. Lisää siihen lomapelien kokoonpano mukaan lukien Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Ocarina of Time,Devil Survivor ylikellotettu,Lapsi Ikarus,Elävänä tai kuolleena, ja Street Fighter 4 ja Nintendo saattaa pystyä puhaltamaan eloa takaisin kannettavaan pelitoimintaansa.

Pitkällä aikavälillä

Vakavat pelaajat huomauttavat aina, että harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta älypuhelin ja tablettipelit eivät kilpaile hyvin suunniteltujen pelien kanssa, jotka on kehitetty pelispesifisille laitteille. Älypuhelimet ja tabletit on suunniteltu yleiskäyttöisiksi työkaluiksi. kannettavat pelilaitteet ovat suunniteltu pelaamista varten, ja he tekevät sen melkein aina paremmin.

On kuitenkin selvää, että suuri (ja kasvava) osa kuluttajamarkkinoista on tyytyväinen yleiskäyttöiset älypuhelimet ja tabletit – ja vaikka ne eivät kaikki käytä niitä pelaamiseen, riittää niitä ovat että kannettavien pelialustojen yksikkömyynti ja ohjelmistotulot laskevat merkittävästi. Jos tämä suuntaus jatkuu, kolmannen osapuolen pelien kehittäjät pakotetaan seuraamaan rahaa. Valitettavasti kannettaville pelaajille se koskee älypuhelimia ja tabletteja.

Toimittajien suositukset

  • Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
  • Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista
  • Vuoden 2022 parhaat mobiilipelit: 6 ladattavaa peliä hämmästyttävän mahtavalta vuodelta
  • Sony muodostaa PlayStation Mobile Divisionin Savage Game Studiosin hankinnan kanssa
  • iOS 16:n avulla voit liittää Nintendo Switch -ohjaimet iPhoneen