Muutama vuosi sitten mobiilipelaamista hallitsi kaksi yritystä: Nintendo ja Sony. Nintendolla oli näennäisesti pysäyttämätön Nintendo DS -kämmentietokone, joka puolestaan rakensi yrityksen Game Boy -imperiumiin. Sony, kuten aina, tähtäsi huippuluokkaan PlayStation Portablellaan, ja vaikka alusta ei koskaan sytyttänyt tietä Nintendo sai silti faneja pelinsä laadusta ja (joskus) mediastaan kykyjä.
Rahat olivat hyvät: kuluttajat olivat tottuneet maksamaan noin 200 dollaria muutaman vuoden välein mobiilipelilaitteesta ja noin 40 dollaria yksittäisistä pelinimikkeistä.
Kuitenkin näinä päivinä Nintendo ja Sony ovat huomanneet, että he ovat joutuneet myös juoksemaan hyökkäysten joukossa Android ja iOS-laitteet: älypuhelimet, kannettavat mediasoittimet ja tabletit. Näissä laitteissa on suurin osa kannettavien pelilaitteiden tärkeimmistä ominaisuuksista – kosketusnäytöt, liiketunnistimet, kiihtyvyysmittarit ja nopea grafiikka – yhdistettynä viestien lähettämiseen, Internet-yhteyteen ja räjähdysmäisesti laajalti saatavilla olevissa peleissä ja sisältö.
Liittyvät
- Tämä mobiilikuntopeli muuttaa päivittäisen kävelysi roolipeliksi
- Nintendo 3DS: n paras (ja oudoin) kulttihitti on tulossa Apple Arcadeen
- Rocksmith+ julkaistaan ensi viikolla, ja se maksaa sinulle vähintään 100 dollaria vuodessa
Pystyvätkö Sony ja Nintendo selviytymään älypuhelimien ja tablettien hallitsemassa kannettavassa pelimaailmassa?
Kuinka paha se on?
Aika paha. A uusi analyysi Flurry Analyticsilta maalaa synkän kuvan Sonyn ja Nintendon tuloista verrattuna vuoden yhdistettyyn markkinavoimaan
Tosin kannettavien pelien markkinat ovat kasvaneet tuona aikana, mikä tarkoittaa, että kaikki iOS- ja
Entä yksiköt? Kuva on vielä pelottavampi. Vuosia kestäneestä etumatkasta huolimatta sekä Nintendo DS -alustan että Sony PSP: n raakayksiköiden myynti on ylitetty
* Sisältää Nintendo DS: n, DS Liten, DSi: n, DSi XL: n ja 3DS: n
** Sisältää Sony PSP: n ja PSPgon
*** Arviot pääasiassa Gartnerin ja NPD: n julkaisemista tiedoista; Ei vielä johdonmukaisia tietoja vuoden 2011 kolmannelta neljännekseltä
**** Sisältää iPhonen ja iPadin; jättää pois iPod touchin
On huomattava, että tässä käytetyt luvut
Lopputulos: näiden kaavioiden luvut ovat ehdottomasti aliedustettuja iOS-yksiköiden myynnistä ja mahdollisesti aliedustettuna
Siitä huolimatta Sonyn ja Nintendon kuva viimeisen neljän vuosineljänneksen aikana on huolestuttava:
Tämä on tietysti omenoista appelsiineihin -vertailu. Vaikka on kohtuullista olettaa, että lähes kaikki kannettavan pelilaitteen ostajat ovat kiinnostuneita pelaamisesta, samaa ei voida sanoa
Mutta selvästi Sonylla ja Nintendolla on tehtävänsä. varten
Mitä Sony ja Nintendo tekevät?
Sony tai Nintendo eivät ole aivan käsillään, kun mobiilikäyttöjärjestelmät pakenevat kannettavien pelien markkinoilta. Ei kuitenkaan ole selvää, että kumpikaan yritys on keksinyt strategian, joka säilyttää nykyisen alustansa.
Sekä Sony että Nintendo ovat tunnetusti eristäytyneitä peliliiketoiminnastaan – kysy vain keneltä tahansa, joka haluaa käyttää Linuxia tai homebrew'ta PS3:llaan. Sony on kuitenkin juuri julkaissut ohjelmistokehityspaketin (SDK) yksityisen betaversion, jota se kutsuu PlayStation Suiteksi. Vaikka se on suunnattu siihen, että kehittäjät voivat luoda nimikkeitä tuleva PlayStation Vita, SDK pyrkii myös tukemaan "PlayStation Certified" -tuotteita. Toistaiseksi se sisältää Sony Ericssonin Xperia Play puhelin ja Sony keskusteluissa muiden Android-laitteiden valmistajien kanssa PlayStation Suiten tarjoamisesta useammille laitteille. Vielä ei kuitenkaan ole selvää, täyttävätkö PlayStation Suite -pelit vakavien pelaajien tarpeet vai tarjoavatko ne edes tarpeeksi hyvää suorituskykyä jokapäiväisille peleille. Vaikka kehittäjät voivat tehdä omia C#-versioita (ja isännöidä kehitystään Windows XP: ssä tai Windows 7:ssä), pelit toimivat virtuaalikoneessa
Samaan aikaan Nintendo näyttää pitävän kiinni aseistaan, tuplaamalla Nintendo 3DS -kämmentietokoneensa ja mainostavan tulevia nimikkeitä. Huolimatta ilmoituksesta, että yritys kehittäisi Pokemon-pelin iOS: lle ja
Pitkällä aikavälillä
Vakavat pelaajat huomauttavat aina, että harvoja poikkeuksia lukuun ottamatta
On kuitenkin selvää, että suuri (ja kasvava) osa kuluttajamarkkinoista on tyytyväinen yleiskäyttöiset älypuhelimet ja tabletit – ja vaikka ne eivät kaikki käytä niitä pelaamiseen, riittää niitä ovat että kannettavien pelialustojen yksikkömyynti ja ohjelmistotulot laskevat merkittävästi. Jos tämä suuntaus jatkuu, kolmannen osapuolen pelien kehittäjät pakotetaan seuraamaan rahaa. Valitettavasti kannettaville pelaajille se koskee älypuhelimia ja tabletteja.
Toimittajien suositukset
- Voit silti saada Thunder Shotgunin Fortniten luvun 4 kaudella 2. Näin
- Tämä konsolisukupolvi ei koske pelejä tai laitteita. Kyse on palveluista
- Vuoden 2022 parhaat mobiilipelit: 6 ladattavaa peliä hämmästyttävän mahtavalta vuodelta
- Sony muodostaa PlayStation Mobile Divisionin Savage Game Studiosin hankinnan kanssa
- iOS 16:n avulla voit liittää Nintendo Switch -ohjaimet iPhoneen