IDC: Langaton pelaaminen on vakavaa liiketoimintaa

Yksityishenkilöt kantavat mukanaan mobiililaitteita muutakin kuin tuottavuuden ja käyttömukavuuden vuoksi – jotkut kuluttajat pelaavat myös pelejä näillä laitteilla. Langattomasta pelaamisesta on tulossa suurin yksittäinen langaton datasovelluskategoria tuloilla näkökulmasta ohittaa soittoäänet vuonna 2005 ja nousi lähes 1,5 miljardiin dollariin vuodessa vuoteen 2008 mennessä uuden tutkimuksen mukaan. IDC: n raportti. Lisäksi satunnaisten, yhteisölähtöisten tilauspelien tulot kasvavat selkeästä vähemmistöstä kokonaistuloista dominoivaan markkina-asemaan vuoden 2008 loppuun mennessä.

Langattomien pelien avaintrendi nykyään on siirtyminen yksinpelistä, vain laitteista koostuvasta pelistä kohti virtuaaliyhteisölähtöistä pelaamista. Vaikka verkon, sisällöntarjoajan ja laitteen näkökulmasta on teknisesti vaikeaa, käyttäjien välillä on kysyntää pelaamisesta vastakkain. Näiden käyttäjien tukeminen vaatii parannettuja ominaisuuksia, kuten pelaajien välistä tekstiviestintää, pelaajaprofiileja, pelitietoja, pelaajien yhdistämisominaisuuksia ja tulostauluja.

Suositellut videot

"Tietopiste, joka havainnollistaa tätä suuntausta, on se, että InfoSpace Mobile ja Blue Lava Wireless isännöivät äskettäin sitä, mitä laskutettiin suurin koskaan järjestetty kotimainen operaattorien välinen matkapuhelinpeliturnaus”, sanoo Schelley Olhava, Consumer Marketsin ohjelmapäällikkö: Pelaaminen. "Tetris Tournament Mobile Championship -kilpailijat pelasivat yli miljoona peliä syys- ja lokakuussa saadakseen mahdollisuuden voittaa 10 000 dollaria palkintoina. Suurmestari pelasi kuulemma 2 300 peliä.

Jotta nämä markkinat pääsevät nousuun, operaattorit, matkapuhelinvalmistajat, pelinkehittäjät, aggregaattorit ja muiden ekosysteemin osatekijöiden on tehtävä tiiviimpää yhteistyötä tulojen maksimoimiseksi ja markkinoiden vauhdittamiseksi tunkeutuminen. Markkinatoimijoiden keskinäisen riippuvuuden vuoksi yritys, joka kieltäytyy yhteistyöstä, ei todennäköisesti menesty, saati kukoistaa, tässä ympäristössä. Laaja yhteistyö markkinatoimijoiden välillä on olennaista sekä yksittäisen menestymisen että koko markkinoiden menestyksen kannalta. Avain lisääntyvään massamarkkinoiden käyttöön ei ole minkään yrityksen toimialalla.

Tämä IDC: n tutkimus, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) tarjoaa analyysin Yhdysvaltojen langattomien pelien markkinoilla painottaen langattomien operaattoreiden, sisällöntuottajien ja matkapuhelimien mahdollisuuksia ja haasteita valmistajat. Tämä Java- ja BREW-pohjaisiin peleihin keskittyvä tutkimus tutkii trendejä ja keskeisiä mittareita, mukaan lukien tilaajien omaksuminen/penetraatio, lataukset ja tilaukset yhteensä, tulot ja ekosysteemin kehitys. Ensimmäinen osa, Tilannekatsaus, tarjoaa nykyisen analyysin tämän päivän langattomien pelien markkinoiden mahdollisuuksista. Toinen suuri osa, Future Outlook, tarjoaa keskustelun tärkeimmistä tulevaisuuden haasteista sekä kattavan ennusteen vuodelle 2008.

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen parhaat pulmapelit
  • Vaikka rakastat Dark Soulsia, et ole valmis FromSoftwaren seuraavaan peliin
  • Parhaat Alienware-tarjoukset: halvat pelitietokoneet, pelikannettavat ja tarvikkeet
  • Tämä HP: n pelitietokone, jossa on RTX 3060 Ti, 16 Gt RAM-muistia, on 450 dollaria alennus
  • Parhaat yksinpelit Nintendo Switch -pelit

Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.