Maailman pienin MAME-hallikaappi @adafruit #adafruit @raspberry_pi
Adafruitin Philip Burgess julkaisi äskettäin artikkelin siitä, kuinka hän loi pienen pelihallikoneen, joka pystyy pelaamaan Kaivaa Kaivot, Donkey Kongja muita klassisia nimikkeitä. Sitä pidetään maailman pienimpänä MAME (multiple arcade machine emulator) -kaappi, jossa käytetään edellä mainittua OLED-näyttöä, Raspberry Pi Zero (V1) -korttia ja I2S-luokan D äänivahvistin. Pohjimmiltaan MAME on ohjelmisto, joka on suunniteltu pelaamaan vanhoja arcade-pelejä Windowsissa, OS X: ssä ja Linuxissa.
Suositellut videot
"Mittasin jokaisen osan ja sain idean tapauksesta", Burgess kertoo. "Sen sijaan, että kaikki olisi suljettu kokonaan, joistakin elementeistä (Perma-Proto-levy, joka pitää ohjaimia, sekä itse Raspberry Pi Zero -levy) tulee itse rakenteen elementtejä."
Tuloksena on laite, joka näyttää miniatyyriltä pelihallikaapilta, mutta koostuu enimmäkseen Perma-Proto-levyistä, jotka isännöivät kytkimiä ja kytkee päälle "kaapin" etuosan. Kaapin sivut on valmistettu laserleikatusta akryylista, kun taas Raspberry Pi Zero -levy täyttää koko takapuoli. Siten kaapin vasemmalla puolella on pääsy mini-HDMI-lähtöporttiin, USB-on-the-go-porttiin ja mikro-USB-porttiin virtaa varten.
Pistorasiaan kytketyn virtaliitännän ulkopuolella kaappi piilottaa kaikki johdot sisällä näytön taakse. Pienessä tilassa, joka yhdistää Raspberry Pi Zeron OLED-näyttöön, kytkimiin ja äänivahvistimeen, on paljon ahdettu. Kaiken kaikkiaan tämä laite on vain 2,65 tuumaa korkea, 1,32 tuumaa leveä ja mittaa 1,41 tuumaa syvältä takaosasta käynnistys-/valintapainikkeiden kärkeen.
Jos Raspberry Pi Zero ei ole sinulle tuttu, se on 5 dollarin tietokone, jossa on yksiytiminen prosessori kellotaajuus 1 GHz, 512 Mt järjestelmämuistia, HAT-yhteensopiva 40-nastainen otsikko sekä komposiittivideo ja nollaus otsikot. Siinä on myös micro SD -korttipaikka, jossa kaapin käyttöjärjestelmä sijaitsee. Laite käyttää pelikeskeistä Linux-pohjaista RetroPie 3.8.1 -alusta suunniteltu erityisesti Raspberry Pi: lle.
Suuri ongelma pelien sujumisessa tällä minikoneella oli selkeiden kuvien tarjoaminen niin pienellä näytöllä. Burgess käytti ohjelmaa nimeltä nanonäyttö joka voisi skaalata alkuperäisen kuvan 1:4-suhteella käyttämällä 4 × 4 pikselin keskiarvoa. Tämä pystyi säilyttämään kaikki yksityiskohdat, vaikka lopputulos olikin hieman epäselvä. Vaihtoehtoisesti hän havaitsi, että bilineaarisen interpoloinnin käyttäminen skaalauksessa teki lopullisesta kuvasta vieläkin huonomman.
Valitettavasti Adafruit ei tarjoa sarjaa, eikä se tarjoa vaiheittaisia ohjeita pienoispelihallikoneen rakentamiseen. Burgessin blogi on kuitenkin melko pitkä, ja se antaa toiveikkaille rakentajille paljon pureskeltavaa ja aloittaa oman Ant-Man-kokoisen pelihallinsa.
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.