Kaikkien aikojen parhaat pomotaistelut

Kuten kirsikka kakun päällä tai kirsikka aurinkopannoissasi, mahtava pomotaistelu voi muuttaa hyvän pelin unohtumattomaksi kokemukseksi. Pomot eivät aina olleet asia videopeleissä. Alkuaikoina voit kilpailla toista henkilöä tai itse peliä vastaan, mutta kesti hetken ennen kuin todelliset pomot esiteltiin. Nämä olivat pelin viimeisiä haasteita, jotka toimivat seinänä sinun ja lopullisen voiton välillä, ja niiden tarkoituksena oli testata taitojasi yhdessä viimeisessä hyökkäyksessä. Lopulta pomotaisteluja laajennettiin niin, että peli esitteli sinulle useita pomoja matkan varrella. Yleensä, mutta ei aina, lopullinen pomo olisi jotain kuin palkintosi onnistumisesta tavoittaa heidät.

Sisällys

  • Falanksi: Kolossin varjo
  • Ornstein ja Smough: Dark Souls
  • Ganondorf/Ganon: The Legend of Zelda – Ocarina of Time
  • Bowser: Super Mario 64
  • Mr. Freeze: Batman: Arkham City
  • Psycho Mantis: Metal Gear Solid
  • Poseidon: God of War 3
  • Sephiroth: Final Fantasy VII
  • Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Revengence
  • Trainer Red: Pokemon Gold / Silver
  • Jergingha: The Wonderful 101

Boss-taistelujen piti alun perin olla kovia. Pelihallipäivinä se tehtiin suunnittelulla, jotta voit saada enemmän neljäsosaa, ja myöhemmin lisäämään pelin voittamiseen kuluvaa aikaa. Nyt pomot ovat paljon enemmän. Ne voivat olla älykkyyden, refleksien, ongelmanratkaisun kokeita tai jopa vain jännityksen vuoristoratoja, joista et voi tuskin pitää kiinni. Mutta pomot eivät ole niin helppoja saada oikeaan. Ne voivat kestää liian kauan, päihittääkseen tai heiluvat toiseen suuntaan ja tuntuvat epäreilulta ja halvalta. Oikein tehtynä loistava pomotaistelu voi kuitenkin tehdä pelistä ikimuistoisen vuosikymmeniksi. Se oli kova taistelu, mutta onnistuimme saamaan aikaan kaikkien aikojen parhaat pomotaistelut.

Suositellut videot

Itse määritellyn säännön mukaan kustakin pelistä on mukana vain yksi pomo tai sarja. Lisäksi jokaisessa esillä olevassa pelissä on tietysti spoilereita. Jokainen pomo ei ole lopullinen pomo, mutta jotkut ovat, ja jotkut voivat olla yllätyksiä. Menemme myös hieman heidän mekaniikkaan.

Lue lisää

  • THän on kaikkien aikojen parhaat videopeliversiot
  • Parhaat videopelisarjan elvytykset
  • Parhaat videopelien jatko-osat

Falanksi: Kolossin varjo

Falangi nousee autiomaasta.

Jopa omistautuneimmat fanit Kolossin varjo en luultavasti tunne kaikkia kolosseja tai ehkä edes ketään heistä nimeltä. Kuitenkin kaikki ehdottomasti muistaa jättiläisen lentävän hiekkamadon näköisen. Tässä pelissä on kyse pomotaisteluista. Pelissä ei ole kirjaimellisesti muita kohtaamisia (yksi pieni poikkeus aivan lopussa, jota ei todellakaan lasketa) lukuun ottamatta nimellisen 16 Colossin jäljittämistä ja taistelua. Kuka tahansa näistä pomoista voi ansaita paikan tällä listalla. He ovat melkein kaikki käsittämättömän suuria, majesteettisia ja pelottavia olentoja, ja tunnet olosi täysin voimattomaksi seisoessasi heidän varjoissaan. Näiden olentojen kaataminen ei ole koskaan henkeäsalpaavaa.

Pakko valita 16 vaihtoehdosta, joten Phalanx oli selkeä voittajamme Kolossin varjo. Kyllä, tämä ei ole ensimmäinen lentävä kolossi, jonka kohtaat, ja ensimmäinen, pienempi lintumainen pomo olisi voinut ottaa paikan, ellei tämä, mutta Phalanx on vain dynaamisempi ja näyttävämpi taistelu. Purkattuasi hiekan alta sinun täytyy jahdata alas tämä lentävä peto, joka on suurin kolossi pelissä, muuten, luotettavalla hevosellasi Agrolla ja lyö sen kaasupusseja nuolilla pudottaakseen sen korkeus. Sieltä sinun täytyy ratsastaa ylös yhden sen hiekkaan uppoavan evän rinnalla ja hypätä hevosen selästä evä, pitää kiinni rakkaasta elämästä, ennen kuin kiipeät ylös, kun säkit täyttyvät ja sinut nostetaan satoja jalkoja hiekka. Sieltä se on tavallinen tehtävä löytää ja puukottaa heikkoja kohtia, mutta teko saada päällä tämä jättiläinen kolossi hakkaa sydäntä, ja kun olet taivaalla, pidät ohjaimesta kiinni, kunnes annat viimeisen iskun.

Ornstein ja Smough: Dark Souls

Ornstein ja Smough pelottavat sinua.

Pahamaineisesta Souls-sarjasta piti käydä ainakin yksi pomotaistelu, ja jatkan sitä Demonin sielut, Bloodborne ja Sekiro myös vain siksi, että tämä lista olisi monipuolinen. Kaikki se sanoi, Pimeät sielut oli selvästi edeltäjäänsä edeltäjänsä yläpuolella lähes kaikessa, pomot mukaan lukien. Toki siellä oli muutamia haisevia (me kaikki katsomme sinua, Bed of Chaos), mutta yleisesti ottaen Souls-trilogian ensimmäisessä osassa näytellyt pomot asettivat kovan mutta oikeudenmukaisen standardin. Siellä oli myös mielikuvituksellisia malleja ja pomotaisteluja, joita FromSoftware yritti rakentaa jokaisen uuden pelin yhteydessä. Ensimmäisestä merkinnästä lähtien meidän piti valita pomo, jolla on suurin vaikutus useimpiin pelaajiin. Usein pidettynä "seinänä", joka pitää poissa pelaajat, jotka eivät ole täysin hallinneet taistelua, meidän piti valita Ornsteinin ja Smoughin kaksois.

Keihästä käyttävä soturi ja vasaraa iskevä teloittaja ovat viimeinen kohtaamisesi ennen Lord Vesselin hankkimista ja pelin viimeistä puoliskoa. He eivät ole ensimmäinen pomotaistelu kahdella tai useammalla maalilla, se olisi Bell Gargoyles, mutta he ovat täysin omassa sarjassaan. Ornstein on salamannopeasti, syöksyy ja sukeltaa sinua kohti, kun taas Smough puuhailee perässäsi heiluttaen vasaraansa massiivisissa kaareissa. Heidän erottaminen on vaikeaa, ja vielä vaikeampaa on löytää aukko hyökkäysten välillä. Mikä pahempaa, kun voitat yhden, toinen tehoaa entisestään ja saavat terveytensä takaisin. Saat myös erilaisia ​​palkintoja sen mukaan, kumman voitat ensin. Tämä taistelu on kärsivällisyyttä, ajoitusta, hahmosi liikkeen täydellistä hallintaa ja ennen kaikkea keskittymistä. Molempien loppuun saattaminen voi olla tyydyttävämpää kuin itse pelin lyöminen.

Ganondorf/Ganon: The Legend of Zelda – Ocarina of Time

Ganondorf lentää linnassaan.

Ganon on lähes kaikkien tärkeimpien Zelda-pelien ensisijainen konna, joten hän kohtaa hänet pelin lopussa The Legend of Zelda: Ocarina of Time ei olisi sinänsä ollut erikoista. Siirtyminen 3D: hen olisi selvästikin tehnyt siitä ainutlaatuisen ja luultavasti kaikkien aikojen parhaan taistelun demonisen sikademonin kanssa, mutta silti jokseenkin tutun. Sen sijaan emme saaneet mitään vihjettä siitä, että Ganon, ainakin sellaisena kuin tunsimme hänet, oli pelissä ollenkaan. Ganondorf, mies, jolla oli ilmeisen viittausnimi, otti johtoon pelin konnana. Hänen läsnäolonsa oli jotenkin vieläkin uhkaavampaa, varsinkin aikuistuttuaan ja nähtyään mitä tuhoa hän aiheutti Hyrulen yli Linkin ollessa poissa.

Kun saavutat vihdoin Ganandorfin linnansa huipulla, huomaat hänen soittavan pahaenteistä laulua urut ennen kuin päästään valloilleen pahan läsnäolon aallon niin vahva Navi on voimaton auttamaan sinua vastaan häntä. Ensimmäinen vaihe on jännittynyt, mutta se kutsuu älykkäästi takaisin edelliseen taisteluun Phantom Ganonin kanssa, jotta voit soveltaa siellä oppimaasi taikuutta häneen. Muutaman vaiheen jälkeen näyttää siltä, ​​että olet voittanut, ja Ganandorf käyttää viimeisiä voimiaan yrittääkseen kaataa linnansa sinulle viimeisenä tekona. Ajastin ponnahtaa esiin, ja sinun ja Zeldan täytyy kulkea tornin huipulta uloskäyntiin saakka, väistäen putoavia roskia, tulipaloja ja vihollisia.

Kun pääset, rauhallinen hetki kestää vain hetken ennen kuin Ganandorf vapauttaa täyden voimansa ja muuttuu hirviömäiseksi Ganoniksi. Hän riisuu sinut välittömästi aseista ja pakottaa sinut taistelemaan ilman luotettavaa mestarimiekkaasi, kunnes Zelda voi tulla auttamaan sinua. Hän käyttää taikuuttaan hillitsemään Ganonia juuri niin kauan, että voit saada takaisin Mestarimiekan ja saada viimeisen iskun. Koko sarja on elokuvallinen, jännittävä ja yllättävä tavoilla, joita useimmat pelaajat eivät ole koskaan ennen kokeneet. Tuntui kuin pelaisit jotain, minkä ei pitäisi olla mahdollista. Se voi näyttää tänään kesyltä ja vanhentuneelta, mutta tällä hetkellä tämä taistelu ei tuntunut miltään muulta.

Bowser: Super Mario 64

Mario ja Bowser taistelevat sinisellä ympyrällä.

Ennen kuin saimme Linkin ensimmäisen 3D-seikkailun, Mario tasoitti tietä Super Mario 64. Joukkueella oli valtava tehtävä yrittää kääntää Marion tasohyppelypeli 3D-tilaan, puhumattakaan siitä, miten pomotaistelu suunnitellaan kokonaan uudelleen. Jokaisessa Mario-pelissä ennen Mario joko hyppäsi tai heitti toisinaan tavaroita Bowseria vastaan ​​saadakseen hänet alas. Molemmat asiat olisi voinut on käännetty 3D: ksi, mutta suunnittelijoiden on täytynyt ymmärtää, kuinka epäjohdonmukaista ja epätyydyttävää se olisi. Pomotaistelun piti olla ainutlaatuinen, muuten se tuntuisi vain normaalilta kohtaamiselta.

Bowser taistelee sisään Super Mario 64 eivät ole erityisen vaikeita. Niitä on yhteensä kolme, joista jokainen lisää uuden haastekerroksen edelliseen. Viimeisessä kohtaamisessa kohtaat Bowseria hänen nopeimmalla nopeudellaan lavalla, jossa on osia, jotka katkeavat taistelun edetessä. Jokaisessa taistelussa tavoitteesi on sama: Astu Bowserin taakse, tartu hänen pyrstään, pyöritä häntä ja heitä hänet johonkin lavan kehällä kelluvista pommeista. Nähdään Marion pyörivän ja heittää massiivinen Bowser, jota emme olleet koskaan ennen nähneet tällaisessa mittakaavassa, oli hämmästyttävä. Se tuntui todelliselta Daavidin ja Goljatin kaltaiselta taistelulta, ja vaikka toivommekin, että olisi enemmän vaihtelua kolmen lähes identtisen taistelun sijasta, se on silti loistava korkki Marion ensimmäiselle 3D-seikkailulle.

Mr. Freeze: Batman: Arkham City

Mr. Freeze lähestyy aseella.

Kaikista siellä olevista supersankareista Batmanin niin kutsuttujen konnien roistojen galleriaa pidetään ehdottomasti parhaimpana. Jokeri itse saattaa olla tällä hetkellä jopa suositumpi kuin viittainen ristiretkelä, minkä vuoksi hänet valittiin Arkham-pelin päävastustajaksi. Rocksteady tiesi, kuinka suosittu Jokeri oli hahmona, ja sen jälkeen, kun hän ei onnistunut tekemään hänestä mielenkiintoista tai hauskaa pomotaistelua ensimmäisessä retkellään, muuten rakastettu Batman: Arkham Asylum, he päättivät viisaasti tehdä hänestä eteenpäin menevän aivopahiksen sen sijaan, että yrittäisivät perustella, kuinka hän voisi käydä varpaisiin varpaisiin Batmanin kanssa fyysisessä taistelussa. Se sanoi, että siellä oli paljon muita roistoja tehdä Batmanille on järkeä sotkeutua, joista yhtä kiusattiin vain ensimmäisessä pelissä.

Mr. Freezea ei edes näytelty näytöllä Arkhamin turvapaikka, mutta sai meidät kylmät väreet, kun hän ilmestyi sisään Batman: Arkham City. Tämä pomotaistelu tuntui kuin Rocksteady osoitti, että he ymmärsivät kaiken siitä, mitä heidän Batmaninsa voi tehdä ja kuinka käyttää näitä järjestelmiä kiinnostavimman ja taktisimman pomotaistelun aikaansaamiseksi. Tyypillisen pomotaistelun sijaan, jossa opit pomon mallin tai kuinka voit hyödyntää heitä a haavoittuvassa tilassa jotenkin ja toista tätä prosessia, kunnes voitat, Mr. Freeze mukautuu hyökkäämiseen häntä. Se, mikä auttoi häntä kerran, ei toimi enää, ja pakottaa sinut pysymään varpaillasi ja keksimään uusia hyökkäyssuunnitelmia käyttämällä kaikkea käytettävissäsi. Hänen pukunsa tekee etuhyökkäyksestä tehottoman, jolloin voit luottaa Batmanin vempaimiin ja muihin hyökkäysmuotoihin voittaaksesi. On yllättävän harvinaista, jopa nykyään, että viholliset todella mukautuvat ja vastustavat sinua, kun yrität vahingoittaa heitä samalla tavalla kahdesti, Tämä pomokohtaaminen tuntuu vähemmän siltä kuin hyödynnät suunnittelua tai opettelisit kaavoja ja taistelisit älykkään kanssa vastustaja.

Psycho Mantis: Metal Gear Solid

Psyko mantis puhuu Snaken kanssa.

Metal Gear -peleissä on pelien ikonisimpia pomotaisteluja. Se, mikä asettaa heidät useimpien muiden yläpuolelle, johtuu kahdesta päätekijästä: Ensinnäkin heidän persoonallisuutensa. Melkein jokaisella sarjan pomolla on konkretisoitu taustatarina, vahva motivaatio ja karismaattinen persoonallisuus, jonka vuoksi heidät on vaikea unohtaa. Toinen on tapa, jolla taistelet niitä vastaan. Boss-taistelut stealth-peleissä ovat lähes kaikkialla kauheita. Genressä, johon olet niin keskittynyt välttää taistelussa joutuminen tilanteeseen, jossa sinun on pakko taistella vihollisen kanssa, on usein kömpelöä ja epätyydyttävää. Kaikki tämä muuttui kanssa Metalli Gear Solid jo vuonna 1998.

Tästä sarjasta löytyy paljon upeita pomotaisteluja, kuten The End, Revolver/Liquid Ocelot ja The Boss. muutamia fanien suosikkeja, mutta meidän on valittava ensimmäinen pomo, joka todella sekoitti aivomme aikanaan, Psycho Mantis. Tähän mennessä kaikki tietävät, kuinka tämä pomotaistelu toimii, mutta siihen aikaan se oli jotain, mitä mikään muu peli ei ollut yrittänyt tehdä. Luettuamme ajatuksemme (tai pikemminkin muistikorttejamme) huomauttaaksemme muista peleistä, joista nautimme, mikä jo pelotti joitain meistä, Psycho Mantis oli periaatteessa lyömätön. Tuntui todella siltä, ​​että hän luki ajatuksiamme, ja vasta kun eversti antaa meille vihjeen ohjaimen kytkemisestä toiseen porttiin, voit käydä reilun taistelun. Mikään peli ei ollut koskaan päässyt pelin läpi ja pyytänyt meitä, pelaajaa, tekemään mitään sellaista aiemmin. Huolimatta siitä, että se on nyt tuttu temppu, hyvin harvat pelit yrittävät murtaa neljännen seinän tällä tavalla vielä tänäkin päivänä.

Poseidon: God of War 3

Poseidon näyttää hyökkäävän.

Hyppyssä God of War -pelit halusivat sinun tietävän, että niissä on kyse spektaakkelista. Ensimmäinen pomo alkuperäisessä sodan jumala oli intensiivinen ottelu jättiläishydran kanssa laivalla ja antoi heti sävyn sille, mitä tältä sarjalta odottaa – massiivisia pomoja jotka vain kasvoivat ajan ja elokuvamaisten pikatapahtumien myötä, kun Kratos lähetti ne yhä luovempina ja julmimpina muodista. Toki nyt ihmiset ovat täysin ohi pelien nopean ajan tapahtumista, mutta kun ne on tehty hyvin eikä niihin luota liian voimakkaasti, ne voivat olla tyydyttävä loppu pomotaistelulle antamalla hahmosi tehdä liikkeitä normaalin ulkopuolella hyökkäyksiä.

God of War 3 alkaa ehkä koko sarjan suurimmalla setillä. Kratos, joka ratsastaa titaanin selässä sen kiipeäessä ylös Olympusvuorelle, joutuu merien jumalan Poseidonin kimppuun. Poseidon ei vain kääpiöi hahmoasi, vaan myös sitä, että taistelet häntä vastaan titaanilla ratsastaessa nostaa vain intensiteetin toiselle tasolle. Ajattele junan järjestystä Tuntematon 2, mutta jättiläishirviöillä junien ja sotilaiden sijaan. Taistelet Poseidonia vastaan ​​useissa vaiheissa ja lennät ympäriinsä kuin kirppu, kun hän ja titaani vaihtavat ja taistelevat itseään vastaan. Kun lopulta murtaudut Poseidonin useiden kuorien läpi ja revit jumalan hänen ohjaamasta jättimäisestä vesihirviöstä, tunnet olosi melkein yhtä uupuneeksi kuin Kratos itse. Ja tämä kaikki tapahtuu pelin ensimmäisen tunnin sisällä.

Sephiroth: Final Fantasy VII

Sephiroth seisoo tulessa.

Kaikkien aikojen parhaiden pomojen listalla ei ole paljon vuoropohjaisia ​​RPG-pomoja, mutta silti ketään, joka pääsi pelin loppuun. Final Fantasy VII tuo ehdottomasti esiin upean ja eeppisen viimeisen taistelun yhtä pelialan parhaista roistoista, Sephirothia vastaan. Tuntikausien kertymisen, paljastuksia ja jopa pysyvän hahmokuoleman jälkeen niistä ei ollut pulaa syitä, miksi pelaajilla on henkilökohtainen panos tämän hopeatukkaisen paholaisen kaatamiseen lopullisesti kaikki. Vaikka olimmekin valmiita kaatamaan hänet, hänen kasvatustapansa piti meidät epävarmassa siitä, olemmeko todella vai emme voisi ota tämä legendaarinen sotilas alas. Valmis tai ei, kaikki päätyi lähelle planeetan ydintä Meteorin lähestyessä tuhotakseen kaiken elämän.

Taistelu jakautuu vaiheisiin, joista ensimmäinen jakaa puolueesi kohdatakseen Jenovan eri muotoja. Kun nämä julmuudet oli käsitelty, päätiimisi kohtaa vihdoin kasvotusten Safer Sephirothin kanssa, jonka enkelin tukena on ikoninen kuoro, joka voi silti saada väreitä alas selkärangamme. Hänen eeppisen ulkomuotonsa ja musiikillisen taustansa lisäksi tämä Sephirothin muoto näyttää jotenkin vahvemmalta kuin uskoimme. Hänen kykynsä Super Nova erottuu erityisesti siitä, että se on järjettömän pitkä loitsu, joka kestää noin kaksi minuuttia pelata täysin, mikä voi olla hieman väsyttävää, kun hän käyttää sitä useita kertoja, mutta myös sen naurettavaksi On. Hän kutsuu komeetan ryntäämään galaksin läpi, tuhoten useita planeettoja matkalla aurinkoon ja saattamalla sen muuttumaan supernovaksi. Onnistut selviytymään tästä vaiheesta, ja saat palkinnoksi Cloudin ja Sephirothin, jotka seisovat yksitellen mustassa tyhjiössä, miekat vedettynä viimeistä kaksintaistelua varten. Ainoa vaihtoehtosi on Limit Break Omnislash, joukko hyökkäyksiä, jotka aiheuttavat mahdollisimman paljon vahinkoa ja tarjoavat näille kahdelle kilpailijalle mahdollisimman tyydyttävän lopputuloksen.

Metal Gear Ray: Metal Gear Rising: Revengence

Raiden kasvot metallia vasten.

Ennen kuin alat sanoa, että rikomme omia sääntöjämme hankkimalla toisen Metal Gear -pelin, saanen huomauttaa, että tämä on Metal Gear Rising -peli, ei Solid. Lisäksi sen teki täysin eri joukkue, eikä se ole mitenkään pääsarjan kaltainen. Ennen kaikkea tämä peli kuitenkin vain oli sisällytettäväksi. Tästä pelistä oli erittäin vaikeaa valita vain yksi pomo, joten valitsimme vain ensimmäisen, koska se asettaa täydellisesti sävyn sille, millaisia ​​pomotaistelu tulee olemaan tässä spinoff-nimikkeessä. Pelaa nyt kyborgininja Raidenina, Metal Gear Rising: Revengence on puhdas platinapeli läpikotaisin. Kuten heidän Bayonetta-pelinsä, kaikki on tyylikästä toimintaa. Jos et tee hienoja liikkeitä, pelaat peliä väärin.

Varmistaaksemme, ettei ole epäselvyyttä tämän pelin suhteen ei ole Tyypillinen Metal Gear Solid -peli, ensimmäinen pomo on se, mikä normaalisti olisi lopullinen pomo: Metal Gear Ray. Taistelu itsessään ei ole vaikea, mutta kukaan ei voi sanoa, etteikö se olisi yksi jännittävimmistä ja adrenaliinia pumppaavista ensimmäisistä pomotaisteluista missään pelissä. Jos et tunne itseäsi tappamattomaksi kyborgininjaksi loppuun mennessä, saatat itse asiassa olla robotti. Mikä tekee siitä niin näyttävän, on dynaaminen musiikki, jonka sanoitukset alkavat dynaamisesti juuri oikeilla hetkillä korostaakseen tekemiäsi hulluja saavutuksia. Kyllä, hienoimmat hetket ovat nopeampia tapahtumia, mutta kun katsot Raidenia noukkia jättimäinen Metal Gear, juokse sitä pitkin ja leikkaa sitä sirpaleiksi tai hyppää ohjuksesta toiseen ilmaan, vaikka raskas rock-musiikki kannustaa sinua, siitä on vaikea välittää. Ihan kuin sodan jumala3, joskus spektaakkeli ja pysäyttämättömän olo ovat juuri sitä, mitä haluat pomotaistelulta.

Trainer Red: Pokemon Gold / Silver

Valmistaudu taisteluun kouluttaja Redin kanssa.

Se näyttää trendiltä, ​​jota pitäisi käyttää useammin, mutta jatko-osan edellisen pelin tapaan taistelemaa päähenkilöä vastaan ​​on rikollisesti alikäyttöä. Melkein joka kerta, kun se tulee esiin, on jännittävä ja jännittävä kohtaaminen. Voin turvallisesti sanoa, etten koskaan odottanut sen tapahtuvan sellaisessa pelissä Pokemon kultaa tai Hopea, vaikka. Päähenkilö alkaen Punainen ja Sininen ei sentään ollut hahmo. Kanonisesti ne nimettiin Punaisiksi, mutta kuinka moni meistä itse asiassa käytti sitä nimeä? Vaikka he eivät olleetkaan todellisia persoonallisia hahmoja, opimme kuinka voimakkaita valmentajia heistä tuli, koska no, me olivat niitä, jotka tekivät sen. Voitimme neljän eliitin, kilpailijamme, ja meistä tuli "paras koskaan". Leikkaa jatko-osa, niin olemme pelata uutta hahmoa samalla tehtävällä uudella alueella tietämättä, että nämä kaksi peliä yhdistäisivät millään tavalla.

Vasta pääpelin päätyttyä, johon kuuluu paluu Kanton alueelle ja kaikkien näiden hankkiminen merkit, mikä oli jo valtava yllätys, professori Oak antaa sinulle HM: n, jonka avulla voit kiivetä vuorelle. Hopea. Kun saavutat vuoren huipulle, joka odottaa sinua, mutta legendaarinen punainen ensimmäisestä pelistä. Ja poika elää legendansa mukaisesti. Red on ylivoimaisesti korkeimman tason valmentaja, jonka kanssa voit taistella joukkueessa, joka on hänen kanssaan perintösi arvoinen. Punainen ja Sininen. Hänellä on tason 81 Pikachu lisäksi myös Charizard, Blastoise, ja Venusaur, kaikki tasolla 77. Jos et ole valmistautunut huipputason Pokemoneihin useissa eri elementtityypeissä, sinulla ei ole mahdollisuutta edellistä inkarnaatiota vastaan. Mutta onnistu kukistamaan hänet, ja tunnet jännitystä, kun voit voittaa entisen minäsi ja todistaa, että sinusta on tullut parempi kouluttaja.

Jergingha: The Wonderful 101

Suojaa maapalloa jättiläislaserilla.

Ihana 101 oli kova elämä. Alun perin WiiU-yksinoikeudella tällä Platinum-pelillä oli suorastaan ​​surkeat myyntiluvut kaikista vääristä syistä. Se oli uusi IP, vaikka se oli alun perin suunniteltu sisältämään useita Nintendo-hahmoja, ja sen lelumainen taidetyyli ja ohjausjärjestelmä ei ollut helpoin selittää. Mutta niille, jotka todella pelasivat sitä, oli vielä toinen syvä, tyydyttävä ja monimutkainen taistelujärjestelmä, josta studio tunnetaan. Tarina oli myös mahtava ja yhtä jännittävä kuin sen supersentai-inspiraatiot, mutta mittakaavassa, jota ei voitu tehdä millään muulla medialla kuin videopeleillä. Kaiken tämän lisäksi pelissä oli paljon sydäntä, ja siinä oli valtavia kerronnallisia voittoja, joita et odottaisi pelistä, jossa naamioituneet sankarit kohtaavat Geathjerk-nimisen avaruusuhan.

Jergingha on koko pelin viimeinen pomo, jonka johdossa jo adrenaliinitasot nostettiin lähes vaaralliselle tasolle. Kun 101 hengen miehistösi on noussut jättimäiseen robottiin, mene avaruuteen ja kerää sitten 100 lisää robotteja muodostaaksesi 101 jättiläisrobotin joukkueen, liittoudut entisen kilpailijasi kanssa taistelemaan Jerginghaa vastaan, joka itse ohjaa planeettaa suurempaa avaruusasemaa. Jälleen kerran, ääniraita tekee paljon työtä saadakseen sinut kiihtymään, kun pääteema karjuu taustalla, ja sinua testataan käyttämään kaikkia pelin opettamia kykyjä. Jatka sitä Star Fox -tyylisellä pakolla räjähtävältä avaruusasemalta, ja se yksin olisi tehnyt tästä taistelusta kelvollisen tälle listalle. Se ei kuitenkaan pääty tähän. Sinulla on vielä yksi vaihe, toinen uusi transformaatio Ultra Platinumiin ja lopuksi Dragon Ball -tyylinen sädetaistelu, kun päästät valloilleen planeetan voimat. Viimeinen pikatapahtuma vain käskee sinua "Suojaa maata" muussaamalla A -painiketta. Sallikaa minun kertoa teille, että en ole koskaan eläissäni masentunut näin lujasti. Kun kaikki oli sanottu ja tehty, tunsin itseni yhtä uupuneeksi, mutta yhtä voittoisaksi kuin sankarit.

Toimittajien suositukset

  • Kaikkien aikojen parhaat Final Fantasy -hahmot
  • Kaikkien aikojen parhaat SNES-pelit
  • Kaikkien aikojen parhaat GTA-hahmot
  • Kaikkien aikojen parhaat Star Wars -pelit
  • Kaikkien aikojen parhaat Legend of Zelda -hahmot