Sony on muuttanut Seattlen keskustassa sijaitsevan upean tapahtumatilan uskomisen mereksi. Toimittajat lyövät pingispalloja, heiluttelevat miekkoja ja suristelevat hiuksia kuvitteellisista päänahasta. Viisi vuotta sitten tämä Sonyn tulevan PlayStation Move -liikeohjaimen demo saattoi herättää naurua ja kulmakarvat kohotettuina aikuisten miesten ja naisten miesten jyrsimisestä, cocktailit kädessä, mutta tämä on Wiin jälkeistä aikaa ikä. Kukaan ei lyö silmää.
Ja se voi olla ongelma Sonylle. Hehkuvat neonpallot ovat uusia, mutta tunnemme konseptin liiankin hyvin. Sonyn PlayStation Move näyttää paljolti ylihyvitetyltä, myöhään markkinoille tulleelta versiolta Wii.
Suositellut videot
Joten miksi se ei ole Wii, taas? Huolimatta valtavasta samankaltaisuudesta, Sonyn Move-ohjain lisää uuden ulottuvuuden tuntemaan ja rakastamaan liikkeenhallintaan. Näin
Liittyvät
- Kuinka luoda kansioita PS5:lle
- Parhaat PlayStation Plus-, Extra- ja Premium-pelit
- Kaikki eri alustojen pelit (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Taika on pallossa
Kysy keneltä tahansa Sonyn koodimestareilta, kuinka Move eroaa Wiistä, niin he omaksuvat saman verhotun uupumuksen ilmeen. He ovat kuulleet sen useammin kuin muutaman kerran tänä iltana.
"Meillä on näitä!" Eräs Sony-kehittäjä virnistää pysähtyessään hetkeksi päättääkseen, miten se peitetään sadannen kerran. Hän pitää ylhäällä värillisiä palloja Move-ohjainten päässä.
Hän ei liioittele. Move-ohjainten päässä olevat pingispallot ovat juuri ne, jotka erottavat Sonyn tekniikan kaikesta Nintendosta tai jopa Microsoft tulee tarjoamaan. Vaikka ohjaimen sisällä olevat kiihtyvyysmittarit toimivat aivan kuten Wii, pallot tarjoavat sen, mitä Sony kutsuu nollapistettä – absoluuttista sijaintia fyysisessä avaruudessa, jotta järjestelmä voi sitoa kaikki muut tiedot to.
Mikä?
Sonyn insinööri Anton Mikhailov vertaa Wii-kaukosäätimen inertiaantureita pimeässä huoneessa kävelemiseen: Tiedät kuinka nopeasti kävelet ja pystyt tunnet itsesi kääntyvän, mutta näkemättä ympäristöäsi sinulla on vain epämääräinen käsitys siitä, missä todella olet, vaikka olisit navigoinut huoneessa kymmenkunta ajat.
"Inertia-anturien ongelma on, että ne kertovat minne olet menossa, mutta eivät varsinaisesti mihin päädyt", Mikhailov selittää. Vaikka Wiin infrapuna-anturipalkki antaa kaukosäätimelle jonkin verran osoituskykyä, Wii-kaukosäätimen sijainnin karkeasti piirtämiseen käytetty kolmio aiheuttaa epävarmuutta. "Wii-anturipalkin avulla et tiedä, käännytkö – kuten osoittimen skenaariossa – vai liikutko. Tuon epäselvyyden takia et voi erottaa liikkutko avaruudessa."
Sitä vastoin Move-kaukosäätimessä käytetty värillinen pallo kertoo PlayStationille tarkalleen, missä seisot television edessä. Yksinkertainen pisteiden liike vasemmalle ja oikealle voi kertoa järjestelmälle, missä olet X- ja Y-akselilla, kun taas pallon koko kertoo järjestelmälle, kuinka lähellä tai kaukana olet televisiosta – tämä kriittinen Z akseli. Liitä kaikki kiihtyvyysmittarin ja gyroskoopin tiedot siihen avaruuden pisteeseen, niin sinulla on Siirrä.
Käyttämätön potentiaali
Tylsiä teknisiä yksityiskohtia lukuun ottamatta, onko sillä mitään merkitystä? Ensimmäiset otsikot tekevät siitä varmasti vaikean kertoa.
Movella pelaaminen tuntuu paljon Wiin kanssa pelaamiselta. Sinä lyö, hahmosi lyö. Heilut, hahmosi heiluu. Sinä sukeltat, hahmosi sukeltaa. Ylimääräistä tarkkuutta on varmasti, mutta pelaamisen kokemus tuntuu pitkälti samalta.
Todellinen potentiaali saattaa silti jäädä käyttämättä ohjelmoijat, jotka ovat edelleen jumissa Wiin urassa.
Anton käynnistää teknisen demon. Se ottaa live-syötteen, jossa seisot television edessä, ja asettaa virtuaalisia esineitä käteesi. Kaukosäätimestä tulee vasara, maapallo, miekka. Ja jokainen liike muuttuu sujuvasti näytölle. Voit ottaa pingismelan ja kiertää sitä kädessäsi ja katsoa esineen tekevän samoin.
Wii ei pysty tähän.
Toisessa esittelyssä yksi ohjain muuttuu ruudulla pyöriväksi saviputkeksi. Toinen ohjain muuttaa sen muotoa kuin sormi virtuaalisella keramiikkapyörällä. Vielä toisessa, Anton sijoittaa kuvat vaivattomasti uudelleen kuten julisteet 3D-avaruuteen. Hän voi jopa vääntää ja taivuttaa niitä ikään kuin ne olisivat todellisia. Lyötettyään muutaman alas, hän muuttaa yhden ohjaimen virtuaalikameraksi, katselee ympärilleen juuri luomassaan virtuaalisessa olohuoneessa kuin hän olisi siellä, samalla kun hän liikuttaa asioita toisella kädellään. Voit avata oven yhdellä kädellä ja kurkistaa sen taakse toisella. Pura asioita osiin luonnollisesti 3D-tilassa koskematta hiirtä. Kuvaa 3D-elokuvia samalla tavalla kuin kuvaat oikeita elokuvia ilman hankalia kameran säätimiä.
Kameran ongelma
Kameran käyttämisessä syötössä on huonot puolensa. Kun aurinko laskee Seattlessa, auringonvalon terät puhaltavat ylempien ikkunoiden läpi ikkunoiden ja seinien yli. Auringon nälkäiset luoteisläiset iloitsevat. Sonyn kehittäjät säikähtävät.
Move-järjestelmät lähellä aurinkoa ovat lakanneet toimimasta. Kun ulkopuoliset työntekijät ryntäsivät teippaamaan teurastamopaperia rikkovien ikkunoiden päälle, kameran suora syöttö näytöllä paljastaa ongelman. Sonyn EyeToy-kamerassa koko huone kylpee valkoisessa, mukaan lukien Move-kaukosäätimien suhteellisen heikot LED-valaistut merkkipallot. Ilman tätä yksinkertaista visuaalista vihjettä – laskeva aurinko huuhtoutuu niin helposti pois – järjestelmä on halvaantunut.
Ei ole yhtä tarkkaa Wii-tilaa, johon palata – kaikki tai ei mitään. Kun järjestelmäsi ei näe palloa, peli on ohi.
Koodikysymys
Nyrkkeilyä, kuplapoppausta ja virtuaalista golfia on tehty. Sillä aikaa Sony on kehittänyt pelikonsolin, josta voi tulla maailman tarkin ja tarkin liikeohjauspelikonsoli lanseeraa tänä syksynä, se voi myös kulkea vaarallisen lähelle klassista virhettä: realismin ja voiman priorisointia yli hauskanpitoa.
Vastaavatko kehittäjät haasteeseen hyödyntää Moven lupaavimpia kykyjä? Kuten autosuunnittelijat rakentavat auton yhden kaikkien aikojen tehokkaimman moottorin ympärille, epäonnistumisen onnistuminen riippuu viime kädessä siitä, mitä he tekevät sillä.
Odotellaan ja katsotaan.
Katso lisätietoja PlayStation Movesta Hands On ja Swinging PlayStation Moven kanssa.
Toimittajien suositukset
- Parhaat tulevat PS5-pelit: 2023, 2024 ja sen jälkeen
- Vuoden 2023 parhaat PS5-pelit
- Arvioin tämän kesän suurimmat pelinäytökset. Tämä oli paras
- Xbox Games Showcase voi menestyä siellä, missä PlayStation Showcase kärsi
- Säästä PlayStation-, Xbox-, PC- ja Nintendo Switch -peleistä tänään
Päivitä elämäntapasiDigital Trends auttaa lukijoita pysymään tekniikan nopeatempoisessa maailmassa uusimpien uutisten, hauskojen tuotearvostelujen, oivaltavien toimitusten ja ainutlaatuisten kurkistusten avulla.